Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. Unnamed2000 Pts - Eldar Army 1 Farseer (HQ) @ 128 Pts Singing Spear; Shuriken Pistol #Ghosthelm [0] Runes of Warding [15] Fortune [30] Doom [25] 7 Fire Dragons (Elites) @ 237 Pts Fusion Gun; Melta Bombs 1 Wave Serpent @ [125] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones [10] Star Engines [15] 5 Fire Dragons (Elites) @ 190 Pts Fusion Gun; Melta Bombs 1 Wave Serpent @ [110] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones [10] 10 Dire Avengers (Troops) @ 265 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Wave Serpent @ [145] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Bright Lances Spirit Stones [10] 10 Dire Avengers (Troops) @ 265 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Wave Serpent @ [145] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Bright Lances Spirit Stones [10] 10 Dire Avengers (Troops) @ 230 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Wave Serpent @ [110] Pts Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon Spirit Stones [10] 5 Dire Avengers (Troops) @ 60 Pts Avenger Shuriken Catapult 1 Falcon (Heavy Support) @ 145 Pts Linked Shuriken Catapults; Shuriken Cannon; Pulse Laser Spirit Stones [10] Star Engines [15] 1 Fire Prism (Heavy Support) @ 115 Pts Linked Shuriken Catapults; Prism Cannon 1 Fire Prism (Heavy Support) @ 115 Pts Linked Shuriken Catapults; Prism Cannon Models in Army: 56 Total Army Cost: 1750 мехэльдары. эльдрада и волкеров не предлагать.
  2. 1750 Pts - Imperial Guard Army 4 Company Command Squad (HQ) @ 180 Pts Lasgun (x1); Grenade Launcher (x3) 1 Astropath @ [30] Pts 1 Company Commander @ [26] Pts Close-combat Weapon; Laspistol 1 Master of Ordnance @ [30] Pts 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser 9 Psyker Battle Squad (Elites) @ 165 Pts 1 Overseer @ [20] Pts 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser 9 Psyker Battle Squad (Elites) @ 165 Pts 1 Overseer @ [20] Pts 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser 0 Infantry Platoon (Troops) @ 395 Pts 4 Platoon Command Squad @ [125] Pts Close-combat Weapon (x4); Meltagun (x4) 1 Platoon Commander @ [14] Pts Close-combat Weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser 7 Infantry Squad @ [120] Pts Plasma Gun 1 Commissar @ [45] Pts Power Weapon; Bolt Pistol 1 Heavy Weapons Team @ [18] Pts Autocannon 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat Weapon; Laspistol 7 Infantry Squad #1 @ [75] Pts Plasma Gun 1 Heavy Weapons Team @ [18] Pts Autocannon 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat Weapon; Laspistol 7 Infantry Squad @ [75] Pts Plasma Gun 1 Heavy Weapons Team @ [18] Pts Autocannon 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat Weapon; Laspistol 9 Veteran Squad (Troops) @ 115 Pts Lasgun (x6); Plasma Gun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [16] Pts Close-combat Weapon; Laspistol 0 Vendetta Squadron (Fast Attack) @ 130 Pts 1 Vendetta @ [130] Pts Twin Lascannon (x3) 0 Vendetta Squadron (Fast Attack) @ 130 Pts 1 Vendetta @ [130] Pts Twin Lascannon (x3) 0 Hydra Battery (Heavy Support) @ 150 Pts 1 Hydra @ [75] Pts Twin Hydra Autocannons (x2); Heavy Bolter 1 Hydra #1 @ [75] Pts Twin Hydra Autocannons (x2); Heavy Bolter 1 Manticore (Heavy Support) @ 160 Pts Heavy Bolter 1 Manticore (Heavy Support) @ 160 Pts Heavy Bolter Models in Army: 80 Kill points: av.16 Total Army Cost: 1750
  3. 1750 Pts - Space Marines Army 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Force weapon; Null zone; The gate of infinity; Frag grenades; Krak grenades 1 Master of the Forge (HQ) @ 100 Pts Boltgun; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Two Servo-arms; Flamer 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 180 Pts Front Armour: 13; Side Armour: 13; Rear Armour: 10; Dreadnought CCW; built in Heavy flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun; Extra Armour; Searchlight; Smoke Launchers 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 1 Ironclad Dreadnought (Elites) @ 180 Pts Front Armour: 13; Side Armour: 13; Rear Armour: 10; Dreadnought CCW; built in Heavy flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun; Extra Armour; Searchlight; Smoke Launchers 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 5 Terminator Assault Squad (Elites) @ 240 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x5) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Missile launcher; Flamer; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 9 Scout Squad (Troops) @ 185 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x4); Sniper Rifle (x4); Heavy bolter + Hellfire shell; Frag grenades; Krak grenades 1 Scout Sergeant @ [58] Pts Power fist (x1); Combi-melta (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 65 Pts Multi-melta; Cerberus Launcher; Jamming Beacon 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 105 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Multi-melta; Searchlight; Smoke Launchers 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 105 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Multi-melta; Searchlight; Smoke Launchers 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 260 Pts Multi-melta; Twin-linked Assault cannon; Two hurricane bolters; Frag assault launcher; Searchlight; Smoke Launchers Models in Army: 37 Kill points: 14 (OMFG!) Total Army Cost: 1750 Давненько я не писал ростеров. Что скажите про таких маринок?
  4. 1750 Pts - Chaos Space Marines Army 1 Daemon Prince (HQ) @ 155 Pts CC Weapon; Lash of Submission; Mark of Slaanesh; Wings 1 Daemon Prince (HQ) @ 155 Pts CC Weapon; Lash of Submission; Mark of Slaanesh; Wings 1 Greater Daemon (HQ) @ 100 Pts CC Weapon 4 Chaos Terminators (Elites) @ 370 Pts Power fist (x1); Power weapon (x3); Combi-melta (x3); Heavy Flamer 1 Chaos Land Raider @ [220] Pts Sponson TL Lascannons; TL Heavy bolter 4 Plague Marines (Troops) @ 150 Pts Meltagun (x2); Blight grenades; Mark of Nurgle 1 Plague Champion @ [38] Pts CC Weapon; Bolt Pistol; Bolter; Blight grenades; Mark of Nurgle 4 Plague Marines (Troops) @ 150 Pts Meltagun (x2); Blight grenades; Mark of Nurgle 1 Plague Champion @ [38] Pts CC Weapon; Bolt Pistol; Bolter; Blight grenades; Mark of Nurgle 1 Chaos Land Raider (Heavy Support) @ 220 Pts Sponson TL Lascannons; TL Heavy bolter 3 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 225 Pts 3 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 225 Pts Models in Army: 25 Kill points: 10 Total Army Cost: 1750 Что скажите, друзья-товарищи?
  5. экстраармомр снять, облей оставить такими, сорку комбимелту выкинуть (хотел написать выкинуть самого сорка, но сохраним тему все же). с облями хорошо играет леш. а еще я бы посоветовать постараться взять какой-нибудь еще юнит, дред, например. вас очень очень мало.
  6. Разбирался в залежах вархаммера и обнаружил вот такую фигурку (см фото). ъ Не подскажите, что это такое и насколько она ценная?
  7. вообще спецперс, который стоит дешевле стандартного, имея ту же самую закачку - имба. а тут еще и 2 отличных правила дают нахалявую - дважды имба.
  8. правильно темий молодежь учит
  9. мелты не надо, вполне он играет и с плазмами, и в пешем варианте. главное - цель, зачем берешь отряд, а комсквад берется исключительно ради доктора.
  10. нужно 2-3 тушки асолтмаров. меняю/покупаю. пишите, пожалуйста, в приват
  11. Стойкие ветераны армии космического десанта. Оглавление. 1. Кто такие Штернгард ветераны? 2. Характеристики, оснащение и вооружение отрядов ветеранов. 3. Pros & Cons Штернгард ветеранов. 4. Примеры различных отрядов ветеранов и их использование. 5. Модели ветеранов, выпускаемые в настоящее время. 6. Именные персонажи и Штернгард ветераны. 7. Вместо заключения. 1. За столетия преданной службы Императору десантник, освятивший свое имя множеством ратных подвигов получает право присоединиться к воинам 1 роты ордена, наиболее опытным, умелым и хорошо оснащенным. Их называют ветеранами десанта - лучшими из лучших, достигших невиданных даже для их боевых братьев высот в искусстве ведения войны и, вместе с тем, доказавших фанатичную лояльность отцу-создателю в тысячах сражений в разных концах галактики. Те из этих могущественных воинов, кто предпочитает встретиться с врагом лицом к лицу в ближнем бою, присоединяются к отрядам ветеранов-штурмовиков (Vanguard Veterans), те же, кто в сражении отдает предпочтение навыкам ведения огневого боя, становятся стойкими ветеранами (Sternguard Veterans - стойкие ветераны, или, проще говоря, Штерны). О них и пойдет речь в этой небольшой статье. 2. У всех Штернов профиль десантников ветеранов, то есть, от рядового бойца их отличает более высокое значение лидерства - 9, и 2 атаки в базе. Такой же профиль и у ветеран-сержанта отряда. Специальные правила у Штернов такие же, как и у всех десантников – «And they shall know no fear», дающее полезные бонусы при отступлении, например, в случае проигрыша раунда рукопашной схватки, «Combat squads» (дает возможность отряду из 10 десантников делиться на 2 отделения по 5), «Combat Tactics» (позволяет по желанию игрока провалить тест на мораль и отступить). Если в армию берутся именные персонажи, то данное правило может изменяться, об этом я расскажу подробнее чуть ниже. На оснащении ветеранов необходимо остановиться более подробно - ведь это именно то, что дает этому подразделению уникальные, недоступные для других десантников, как лояльных, так и их предавших собратьев, возможности. Обязательное оснащение включает в себя стандартный «джентльменский набор» космодесантника 5й редакции: силовой доспех, осколочные и бронебойные гранаты, болт пистолет, болтер, а также набор специальных боеприпасов к нему. На последнем остановится подробнее. Каждый раз, когда отряд Штернов стреляет из болтеров или комби-болтеров (но не пистолетов, тяжелый и штурмовых болтеров) вы можете выбрать 1 из видов спецаммуниции (ее 4 вида), который полностью заменит профиль оружия (правда, тип оружия - Rapid Fire - оставит без изменений). Количество спецпатронов не ограничено, можете хоть 7 ходов зажигательными боеприпасами стрелять. Рассмотрим спецпатроны по типам: -«Dragonfire bolts». Зажигательные боеприпасы. Дальность 24, сила 4, ап5, игнорирование укрытия. Отличный боеприпас против эльдарских снайперов, имперских гвардейцев в укрытии, некоторых тиранидов. Стрелять по технике не советую - сила слишком низкая. Также при использовании данных (да, в принципе, и иных) болтов рекомендую, по возможности, рассмотреть эффективность чарджа. Зачатую в рукопашной схватке ветераны нанесут больший урон противнику. -«Hellfire rounds». Ядовитые (био-кислотные) боеприпасы. Дальность 24, сила Х, ап 5, ранят на 2+. Однозначный хит и лучший выбор из всех доступных спецпатронов. Эффективность данных боеприпасов полностью зависит от стойкости цели - чем она выше, тем и патроны сильнее. Например, при стрельбе по великим демонам и тиранидским монстрам (6 стойкость) - 8я сила, Ктанам и врайслордам (8я стойкость) - 10я (как у реилгана Тау, только АП подкачал). Даже при стрельбе по простым маринам (и другим целям с 4й стойкостью) у нас виртуальная 6я сила, что позволяет вашим Штернам эффективно "засыпать кубами" отряды противника, особенно с плохим спас-броском. -«Kraken bolts». Высокоточные боеприпасы. Дальность 30, сила 4, ап тоже 4. Неплохие болты, у них и дальность, и ап, но эффективно использовать их удается не очень часто - разве что, против аспектных воинов эльдар, и то, если они не находятся в укрытии. При игре у меня сложилось впечатление, что Штерны должны играть на передовой (там их способности более востребованы), а не делать 5 выстрелов с 4 силой на 30 дюймов за 125 (минимум) очков. -«Vengeance rounds». Бронебойные боеприпасы. Дальность 18, сила 4, ап 3, перегрев! (как у плазмы). Хорошие боеприпасы, не очень удобно отбрасывать кубы при стрельбе ими (за каждый болтер отдельно), но возможность уничтожать десантников, кризисов, сестер или варп-пауков без их 3+ спасброска за доспех не может не радовать. Опциональное оснащение включает в себя практически все доступные лояльному десанту опции. Начнем с того, что каждый ветеран за 5 очков может заменить свой болтер с чудо-патронами на штурмовой болтер без оных (зачем это надо, мне не понятно), или взять комби-мельту, плазму или огнемет, при это сохраняя спецбоеприпасы (вот это наш выбор). Также вам доступно практически все тяжелое оружие десанта. Круто! Но, будем последовательны. 2 ветерана могут брать вместо болтера тяжелое оружие. Цены тяжелых стволов просто фантастические - так, мульти-мельта стоит 5 очков, равно как и миссайл лаучер, а лазкэнон - 15! Чудеса, да и только. Неужели создатели кодекса сделали настолько оверпрайсед юнит, который будет всех сносить залпами ракет и болтерным огнем? При первом прочтении кодекса такое впечатление может сложиться, но если обратиться к цифрам, то перед нами вырисовывается следующая картина. Отряд из 6 ветеранов с 2 ракетометами будет стоит 160 очков, сравнить с девастаторами - 6 маров, 3 ракеты - 151 очко. И это с учетом того, что 1 модель стреляет с бс5. Стреляя по технике из 2 ракет мы получаем 4 суперболтера, простаивающих без дела, и истраченный слот элиты (А это дредноуты и терминаторы. Для непонятливых повторю: Дредноуты и Терминаторы!) А если мы хотим стрелять ракетами и болтерами по пехоте, не лучше ли будет, взглянув в тот же раздел, где и Девастаторы, увидеть там «Вихрь» с его отличным антисварм потенциалом? Не буду отрицать, я видел турнирные ростеры, где были отряды из 5-6 Штернов с лазерками и мислами. Возможно, этими ростерами кто-то что-то и выигрывал, но приведенные мною простые расчеты показывают низкую эффективность Штернов с тяжелым оружием. Со специальным (в т.ч. комби) оружием ситуация, на мой взгляд, совершенно противоположная. Мельты, плазмы и огнеметы, равно как и их комби-аналоги обладают огромной эффективностью против определенных целей (техники, тяжелобронированной пехоты и легкобронированной пехоты) на ближней дистанции, еще более усиливают стрелковый потенциал гвардии десанта и, в совокупности с хорошими рукопашными навыками наших ветеранов, позволяют создать ударный отряд, обладающий действительно высокой эффективностью. Я предпочитаю вооружать Штернов мельтами и комби-огнеметами. Объясню, почему именно так: мельта, как и огнемет (и их комби аналоги) - это штурмовое оружие, стрельба из него не лишает возможности ветеранов атаковать после стрельбы. Зачастую важно бывает добить те 1-2 цели, которые пережили по различным причинам нашу «Шутинг фазу». К тому же, реалии 5 редакции говорят нам, что противотанкового оружия много не бывает. Конечно же, 2 мельтагана в сильном отряде - отличное подспорье в деле борьбы с техникой противника. Отдельно хотел бы сказать про тяжелые огнеметы: не нужны. 2 Хэвифлеймера по стоимости как 4 комбика (которые нанесут больше урона). Но если вы берете комбиогнеметы вы не теряете спецпатроны, не создаете переконцентрацию очков в отдельных моделях и у вас остается возможность брать другое тяжелое или специальное оружие. Комби-плазмы, хоть и менее эффективны и опасны, чем мельты и огнеметы, тоже имеют право на жизнь. Вместе с тем, хочу заметить, что тактика, которую я видел, когда бралось 5 Штернов с комби-плазмами и, как Избранные Хаоса, отправлялись на убой на первую серьезную цель, мне не понравилась. Ваши ветераны смогут сделать значительно больше, если вы не отдадите их противнику на 1 или 2 ход. Ваш сержант практически не отличается от «простых» бойцов, но, при этом имеет доступ к широкому выбору оружия ближнего боя. Он может брать плазменный пистолет (слишком дорого), мельта бомбу (слишком бесполезно), комбиоружие (неплохой выбор), силовое оружие, силовой коготь (один или два) или кулак. Я предпочитаю кулак, отряд становится универсальней, а отряд со стоимостью Штернов должен быть относительно универсальным. Когда вооружаете сержанта, то не забирайте у него болтер и спецпатроны. Зачем тогда вообще было брать Штернов, если лишать их главной их "фишки". Транспортные опции, доступные для отряда Штернов стандартны. Это БТР «Рино» и «Разорбэк», а также десантный модуль (Дроппод). Мой фаворит – «Рино», не в последнюю очередь за счет возможности двум десантникам (например, с мельта или плазмаганами) вести огонь из верхнего люка машины. «Разорбэк» не нравится - мы либо едем, либо стреляем, использовать его в качестве лазерной турели, когда есть «Предаторы», невыгодно, а ехать вперед на 12 дюймов можно на «Рине». Я видел листы, основанные на Штернах и Вангардах, когда на первый ход приземлялись Дропподы со Штернами, затем на маяки падали Вангард ветераны. Интересный лист, оригинальный, но слишком нестабильный для уверенной турнирной игры. Следует отметить, что в Дропподе 12 мест, так что, даже если вы берете максимальный отряд (10 ветеранов), места в модуле хватит и для персонажа. 3. Pros & Cons отрядов Штернгард ветеранов: Pros: -спецпатроны, пригодные для поражения любых целей; -повышенные, по сравнению с обычными десантниками, характеристики; -возможность брать 2 специальных или тяжелых оружия в отряд, а также возможность выдать каждому десантнику комби-оружие; -вариативный, «легко настраиваемый» в закачке и применении отряд. Cons: -цена! стоимость ветерана (25 очков за модель) всего лишь на 5 очков ниже стоимости терминатора хаоса. Большие, ударные, отряды потянут на 250 и более очков; -«элитный» слот, а это означает острую конкуренцию с терминаторами и дредноутами - двумя наиболее эффективными и популярными выборами; -малочисленность, необходимость назначения спасбросков на «продвинутых» десантников; -потеря болтера и, соответственно, возможности стрельбы спецбоеприпасами в случае взятия специального и тяжелого оружия. 4. Примеры различных отрядов ветеранов и их использования. Тут я рассмотрю несколько вариантов отрядов Штернов, чтобы лучше раскрыть одно из основных их преимуществ - вариативность и универсальность. - 5 десантников, 2 мельты, рина - если вам необходимо усилить противотанковую составляющую ростера, такой маленький отряд, стоимостью всего 170 очков с этой задачей справляется на ура. Вооружение сержанта фистом позволит добивать некоторые цели в рукопашной. - 5 десантников, 2 мельты, остальные комбики, иногда фист, дроппод. Стоимость - в среднем, 200 очков. Классическая мельта-смерть, падающая с небес рядом с эскадроном леман рассов/гидр, сквадом облей или титаном, отстреливает все мельты и пытается пережить ход обиженного за столь наглое поведение противника. Пережить чаще всего не получается, а вот сломать что-нибудь дорогое – вполне. - 5-6 десантников, 2 плазмы, 3 комбиплазмы, «Рино» или «Разорбэк». Плазма-смерть по-марински. Эффективна против любых монстров, термосов, легкой техники. Минусы: кроме как стрелять из плазмы рапид фаером вообщем-то, ничего больше делать не умеет, после высадки и стрельбы имеет все шансы не дожить до своего хода. - 5-6 деантников, 2 лазкэнона/плазмакэнона/мислы, иногда – «Рина», иногда – «Разорбэк». Стоимость - около 150 очков (без транспорта), предназначение - дальнобойный антитанк, «домашний» каунтер (если в армии есть Педро). Я уже писал, что девастаторы лучше в стрельбе, но это не значит, что такой отряд не имеет права на существование. - 7-9 десантников, 2 мельты или хэвиогнемета, комбифлеймеры, фист, «Рина». Стоимость - 300 очков. Основной, ударный отряд, может все - бороться с техникой, пехотой, причем как в стрельбе, так и в ХТХ. Хорошие ребята, основная проблема которых - высокая стоимость и, при этом, хрупкость (все же, это 8 десантников с Т=4 SV= 3+). -7-9 десантников, 6+ специальных и комбиоружий, фист, иногда, герой, «Ленд Райдер». Стоимость - 300 отряд, 250 танк, 100+ герой... Штурмовой вариант Штернгард ветеранов, правда, в отличие от классического десанта из ЛР, этот отряда наносит основные повреждения как раз из своего асcолтного комбиоружия, а в ХТХ Штернам лишь останется добить остатки поряженного стрельбой противника. Отряд из 10 десантников, за счет правила «Combat Squads», несмотря на кажущуюся громоздкость, тоже весьма и весьма вариативен. К примеру, вы можете сделать из него отряд для «домашнего» каунтера и, допустим, отряд с комбиогнеметами и ХТХ сержантом для усиления вашей атакующей группы. Это позволит вам, потратив 1 элитный слот, получить 2 самостоятельных и достаточно эффективных подразделения. В миссии на «Kill points» вы можете не разделять отряд, играть одним сильным взводом с множеством применений. Таким образом использование Штернов полностью зависит от вашего предпочтения - кодекс предоставляет самые широкие возможности для этого. При игре мельта-ветеранами на дропподе или, наоборот, отрядом с дальнобойным тяжелым оружием какие-либо специфические советы дать сложно, такие ветераны не будут отличаться принципиально от аналогичных отрядов простых десантников, про которые написано уже немало, в том числе, и мной. При игре большими, ударными отрядами Штернгард ветеранов, напротив, необходимо учитывать следующие особенности данного юнита: его мобильность, высокую эффективность ведения огня на ближней дистанции, и его, если хотите, «хрупкость». Объясню подробнее: вооруженные болтерами со спецбоеприпасами и мощным штурмовым, в том числе и комби оружием, 8 ветеранов могут за 1 фазу стрельбы уничтожить большой моб орков, Ленд Райдер, платун имперской гвардии, отряд десантников или иную аналогичную цель. При этом они очень мобильны – тип оружия «Rapid fire» и «Assault» позволяет стрелять после движения, в том числе и после высадки из техники, например, «Рино», проехавшей до 12 дюймов. Плата за такую внушительную огневую мощь и мобильность – низкая стойкость ветеранов (относительно их цены) и низкая дистанция эффективной стрельбы. Почему я говорю так? Наши Штерны – это простые десантники с 3м спасброском за доспех и 4й стойкостью, со «средней стоимостью раны модели» - 30-33 очка. Это выше плагмаринов Нургла, Роты смерти Кровавых Ангелов с «Feel no pain», Бладкрашера Кхорна (у него и стойкость выше, и немодифицируемый спасбросок есть), да, если разобраться, много чего выше. Для эффективного применения оружия Штернов, например, мельтаганов и комби-мельт, надо быть в 6 дюймах от вражеского танка, чтобы эффективно использовать огнеметы и комби-огнеметы надо вообще вплотную подходить к вражескому отряду. Любой противник будет стремиться уничтожить отряд Штернов заранее, пока те не подобрались достаточно близко к нему и не открыли беспощадный огонь. Ведение боя на ближней дистанции значительно сложнее введение дистанционного боя. Простой пример: нет ничего приятнее уничтожения ядовитыми боеприпасами и мельтами Абаддона или Тригона, и, при этом, нет ничего обиднее, когда Грейтер Демон десанта хаоса уничтожает отряд, который стоит в 3 раза дороже его за 2 фазы рукопашной схватки. Ключ к хорошей (и результативной) игре и, в частности, к применению Штернов – умение видеть стол, анализировать угрозы на перспективу, и, открываясь, наносить удары там, где противник не сможет Вам достойно ответить. К примеру, вы можете искать укрытия в элементах ландшафта, получая кавер, или закрываться броней техники. В таком случае, нередко, у оппонента вообще не будет возможности стрелять по отряду ветеранов – а это самая лучшая защита. Отряд Штернов в сравнении с, например, терминаторами (они выше и базы больше) или простыми десантниками (их просто больше), значительно проще спрятать, и этим можно (и нужно) пользоваться. Также рекомендую использовать отряд Штернов в связке с другими отрядами десанта. Например, у вас есть тактический отряд и Штерны, против вас – десантники хаоса. В данном случае оптимальным будет расстрелять хаоситов Штернгардами, использую бронебойные боеприпасы, а лояльными десантниками добить выживших в рукопашной (если, конечно, там останется кто-нибудь живой). Не забывайте и про то, что Ваши ветераны с успехом могут сражаться и в рукопашной. У них 4я сила, инициатива и випон скилл, 2 базовые атаки, 3 на чардже, на них не действует спецправило Вичей Темных Эльдар или его аналоги, так что они могут без особенных проблем побеждать гвардию, десант, и ряд других не узкоспециализированных рукопашных подразделений армии оппонента, то есть, обладающих не очень хорошим спас-броском и не вооруженных силовым оружием. На терминаторов, великих демонов, дредноуты, нобов лучше отправлять в бой специальное рукопашное, а не стрелковое подразделение, которым, несомненно, являются Штерны. В мегабитвах и апокалипсических сражениях Штерны, при умелом использовании, могут с легкостью раскрыть свой потенциал. Обладая маневренностью, стойкостью, гибкостью в применении и солидной огневой мощью, ветераны отлично подходят для нанесения точечных ударов по наиболее уязвимым, и, вместе с тем, ключевым для выполнения миссии целям. Например, в ходе одной из игр, на укрепленную позицию, занятую бронетехникой противника, приземлились 2 десантных модуля с 20 десантниками и мастером Кантором. Поделившись благодаря правилу «Combat Squads» на боевые отделения, ветераны за первую же фазу уничтожили 3 танка и повредили еще один, впоследствии вывели из строя еще 2 и отразили атаку имперской гвардии, предпринявшей отчаянную попытку спасти свою бронетехнику. Специальных формаций для Штернгард ветеранов нет, вернее, есть одна, их включающая – первая рота ордена десанта. Формация состоит из 100 ветеранов, в том числе и Терминаторов, капитана роты, капеллана, командного взвода, дредноутов. Стоимость роты в 4500 игровых очков и несколько десятков тысяч совсем не игровых рублей делает ее скорее демонстрационной, показывающей, что такое рота ветеранов, нежели практически играбельной. 5. Модели ветеранов: Вместе с новым кодексом ГВ выпустило набор Штернгард ветеранов из 5 моделей. Стоимость его на сегодняшний день – 20 фунтов или 1210 рублей. В отряд входит 3 десантника с болтерами, 1 с комбиоружием (в комплекте мельта или плазма, на выбор) и сержанта, вооруженного силовым кулаком и болтером. Набор хороший, позы динамичные, возможности для конверсии есть, изготовлены модельки качественно. Набор мне понравился, единственное, что расстроило - отсутствие комби-огнеметов, и, соответственно, необходимость делать их из подручных материалов (не забываем про отображение спецпатронов на болтерах наших ветеранов). Если вас не устраивают стандартные модели то, разумеется, можно использовать выпускаемые ГВ наборы различных ветеранов для конверсии их в Штернов. Когда будете делать ваших ветеранов, следует обратить внимание на 2 момента: первое - не забывайте отображать спецпатроны (подойдут магазины от штормболтеров), а также учтите, что простой марин, взявший в руки болтер со спецпатронами (и даже таргетером), не станет в одночасье ветераном. Я для себя решил так: все Штерны у меня в армии - металл. Они ветераны и должны занимать особое, почетное место в рядах воинов ордена. 6. Именные персонажи в кодексе десанта могут заменять «Combat Tactics» на иные спецправила, а также давать ряд других бонусов. Для полноты обзора рассмотрим и их: Марнеус Калгар (God of war), Педро Кантор (Stubborn, Hold the line!), Лисандер (Stubborn, Bolter drill), Шрайк (Fleet), Вулкан (Master-crafted weapon), Корсарро (Outflank). Марнеус Калгар (God of war) - спецправило магистра Ультрамаров дает возможность вашим ветеранам проходить или проваливать тесты на мораль. Условно полезная возможность, учитывая 9е лидерство ветеранов, а также правило "не зная страха". Единственный отряд она реально востребована - взвод Штернов тяжелым оружием. Такие ветераны обычно размещаются у края стола, и провал лидерства, с последующим бегством, может стать фатальным. Педро Кантор (Stubborn, Hold the line!) - вот он, лучший друг Штернов. Не только дает маринам полезный Stubborn, но и делает Штернгард ветеранов скоринг юнитами. Преимущества очевидны - в миссии на обжективы у вас даже без комбат сквадов будет на 1-2 скоринг юнита больше. Но, на мой взгляд, главный бонус, это аура, дающая +1 атаку, превращающая Штернов в ХТХ-кошмар для большинства средних противников (каждый ветеран делает по 4 атаки на чардже с 4й силой, иницативой, и випон скилом). Именно благодаря этой ауре имеет смысл иной раз вступить в рукопашную, а не рассчитывать на удачу в стрельбе, даже если это стрельба спецпатронами. Лисандер (Stubborn, Bolter drill) - то же Stubborn, как и Педро (что, в принципе логично, учитывая их общие корни), а вот на «Болтер Дрилле» можно остановиться подробнее. Спецправило дает возможность отряду, к которому присоединился капитан, перекидывать промахи при стрельбе из болтеров. Вот она, мечта - 3+ с реролом, 2+ из болтеров, что может быть круче? Только вот стоимость такого «пауэр апа» 200 очков, мне кажется несколько неадекватной его эффективности. Лисандер должен отрабатывать в ХТХ, он создан для этого, и ничего больше, он это умеет, как никто другой, и оппонент скажет вам спасибо, если вы будете использовать капитана для рерола стрельбы любых болтеров. Написанное выше не означает, что надо лишать себя возможности расстрелять Ктана патронами, ранящими на 2+ предварительно обрадовав его нульзоной. Шрайк (Fleet) - условно бесполезная абилка для Штернов. Бесполезная, потому что Штерны, в отличие от их братцев-акробватцев (то есть Вангард ветеранов) - стрелковый юнит, а флит и стрельба - это взаимоисключающие друг друга понятия. Вулкан (Master-crafted weapon) - 3+ с реролом всегда лучше, чем 3+, и те, кто выбирает Вулкана, отлично это понимают. Бонус не действует на спецпатроны наших ветеранов, зато отлично уживается с комбиоружиями, которых у нас в отряде может быть до 10. Кого нельзя убить таким количеством линкованых мельт (ну, разве что, биотитана) я не знаю, ну или вам очень сильно не попрет, но это уже отдельный разговор... Вообщем, Вулкан неплохо усиливает наших ветеранов (жаль, молоток сержанту дать нельзя). Корсарро (Outflank) - так же, как и Шрайк, абилка для Штернов условно-бесполезная. Во всяком случае я ей применения у стойких ветеранов (в турнирных играх) не вижу. 7. Вместо заключения. На этом, пожалуй, все. Мы рассмотрели Штернгард ветеранов - этот красивый, сильный, вариативный, но, при этом, один из самых сложных, и, тем самым, интересных отрядов из кодекса космического десанта. В этой статье я лишь кратко рассмотрел возможности, но и это заняло несколько страниц. Для того, чтобы полностью раскрыть его потенциал, не бойтесь экспериментировать, анализировать, искать новые и необычные варианты. Удачи и до встречи за игровым столом!
  12. Сентинель, начитерил (мне это еще по репорту в глаза бросилось) и выиграл. Так что не поздравляю. Думаю, что побеждать все же надо честно.
  13. могут. и леш кастовать можно из такой рины
  14. надо 2 тушки асолтмаров. куплю, поменяю. пишите в приват, пожалуйста.
  15. расстраивает, что цель с таким подходом все же количество, а не качество.
  16. Что очень бросилось в глаза: 1. мм на дредах. опасно все же. лучше мислы. да и хэвиогнеметы вещь весьма опциональная. а вот ЭА им весьма желателен. 2. термосы. сделай хотя-бы одного-двух, на которые можно будет скидывать вунды. 3. 2 трупсы, конечно же, мало. 4. ТДА лорду принципиален? выигрышь от него очень незначительный. что брать - если принципиален монотзинч, то можно хсм с соответствующей маркой, если нет - плаги с мельтами (какой ацкий анбэк, но это турнирный лист, если я правильно понял?) если идти дальше - то ДП, обли, грейтер, леш... ну это меня уже понесло в классику) Ну разве что лорда на ДП менять вполне можно. Он не сильно дороже, а убьет все же побольше.
  17. тактикалам фисты, хф с дреда в гараж. флеймеры тоже в тактичках тоже играют.
  18. Вообще, что значит - были забиты? Вм нужно больше качественных статей или что?
  19. завтра буду в д6 играть этими марами. кто хочет попасть на форум как герой батрепа, раскатавший, майора, велкам 8)
  20. Давай начнем с простого, то есть с 1000 очков. Форматы мельче - уг, на них ровняться не стоит. Тебе надо хаку и 2 трупсы. хаку - лучше всего библиарий, или мастер. 2 трупсы - в идеале 2 по 10 маров, но у тебя не хватит простых маринчегов (для десятки надо 7 простых + сержант + тяжелое оружие (ракета, лазка, хб) + спецоружие (плазма, мелта, огнемет). то есть тебе не помешало бы (обязательно надо\) докупить еще коробку простых маров, в любом случае пригодится. далее. у тебя есть 3 терми. 3 терми - это ниочем, тебе надо 5 терми для минимального взвода. так что задумайся о коробке терми (кстати, предлагаю взять бокс вскладчину - мне самому нужны 2-3 штуки). потом. у тебя прилично хэвиоружия и плазмарайфлов. вполне можно взять мастера и командсквад с медиком и 3 плазмами. в трупсовых маринов лучше давать огнеметы. дред - толковая машинка, бери не раздумывая. рисуется вот такой ростер: хаку: мастер, либр, комсквад с плазмами. трупс: 10 и 10 маров, или 10 и 5 маров, одному скваду придан разор. элита: дред, можно добрать терми до полного сквада. хэви: в принципе можно собрать отряд девастаторов,но я бы не назвал это приоритетом № 1. расширение до 1500 - приобретение ЛР и докупка термосов.
  21. термосов поболее можно, лр редимер на просмой сменять, ЭА тоже выкинуть можно. еще либр бы не помешал.
  22. вары получше выглядят. я бы потестил их.
  23. тогда это 3 халявнейших кп, еще и с мм, которая подразумевает, что мы находимся в 24 от противника или ближе. ну-ну.
×
×
  • Создать...