Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. это не 21 января? O_o а там питер приглашает: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=65535
  2. Сов, а может 1 день, 3 тура, много довольных и счастливых участников? на два то выбраться проблематично, а дропаться с половины веселья не хочется.
  3. Апреля О_о ну звачит будем играть в апреле )
  4. я могу скорее некотрый разбор игр написать, во всяком случае 1й и 3й, ибо во второй играли кубы и любые задумки рушились напроч.
  5. ну от танкшока лучше не спасаться. отойти и захнуть в бок/тыл на следующий ход. что еще мог бы посоветовать - экстраармор на дреды, помогает.
  6. Мишка уже написал слова благодарности от имени команды персионеров вх40к, я, в свою очередь, хотел бы поблагодарить участников и организатора этого замечательного турнира, а также всех опонентов, с кем нам довелось поиграть. На следующие ивенты (апок, например), постараюсь выбираться, благо ехать до Твери совсем не долго ) Ну и, разумеется, в будущем постараюсь выбраться к вам с ночевкой ) Ну что еще хотел сказать - смотрите видео у меня в подписи. такое может случиться с каждым из нас! )))
  7. я бы взял 2х2 спидеры. 3 в слот как-то не очень (во всяком случае у меня)
  8. мелта затем, что стоять на каунтере ему нужно будет не всегда.
  9. болтеры от штернов куплю или поменяю. пишите, пожалуйста, в приват.
  10. помню такой формат. турниры даже по нему устраивал в виртуозе. в целом неплохой способ быстро пометать кубы, вполне имеет право на жизнь. полные правила на него - в конце 4го рулбука.
  11. Слушай, а что тут необычного?
  12. непокрас можно? я бы марами погонял. ну и 2250, да и 2000 это хорошие форматы.
  13. хаос стоит на полке. думаю, что до выхода кодекса легионов. сейчас у меня чуть другие приоритеты, как игровые, так и по жизни ) но на ближайший командный турнир (в Тверь) еду хаосом в кампании с некронами Шута. репорты будут )
  14. То есть ты решил оставить гейт + нульзону? для меня самый неприятный оппонент (имхо) дарк эльдары или какой-нибудь лутаслимит. первые, хоть и реролят инвули, и не могут отнять атаку у штернов, порежут по ине, а вторые - поламают машинки и будут, вообщем, диктовать тактику на столе. это не очень удобно. некронов и футслоггу орков я не особо боюсь - против некросов есть рерол инвулей врейтов, есть 2+ вундить ктана, а против орков - просто много стрельбы.
  15. Джимми там преувеличил слегка, да и кидал я вообщем-то чуть лучше статистики. офф//зато однажды я кинул 6 шестерок подряд на бионику старого ДП. вульф о...ел. а мне то сколько смеху было =)
  16. фак хорош, но как можно было написать такой чертов полом!
  17. как и просили http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1323896
  18. Unnamed7000 Pts - Space Marines Army 1 Pedro Cantor (HQ) @ 175 Pts Power fist; Dorn's Arrow; Frag grenades; Krak grenades; Inspiring Presence; Iron halo; Orbital Bombardment; Chapter Tactics 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Force weapon; Frag grenades; Krak grenades 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 200 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 290 Pts Bolt pistol (x7); Boltgun (x3); Heavy flamer (x2); Combi-melta (x2); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Space Marine Sergeant @ [50] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 290 Pts Bolt pistol (x7); Boltgun (x3); Heavy flamer (x2); Combi-melta (x2); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Space Marine Sergeant @ [50] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Missile launcher; Flamer; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 225 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Missile launcher; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [41] Pts Bolt pistol; Power weapon (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 1 Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts Twin-linked Heavy bolter; Two twin-linked Lascannons; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons; Searchlight; Smoke Launchers Models in Army: 50 Total Army Cost: 2000 Вначале несколько комментариев по ростру. Хаку. Педя и либр. Педя боец весьма посредственный (лорд тзинча с фистом, даже у вульфа был кхорнат), зато он: 1. дает +1 атаку всем френдли юнитам в 12 дюймах от себя. это самый сильный его бонус. по эффективности сравнимый с аурой Данте. 2. дает стабборн всем марам (то есть прохождение морали без отрицательных модификаторов). приятная возможность, с учетом ноу но фир превращает маров в универсальных солдат -терпил- 3. дает возможность штернам скорить. это скорее приятный бонус, оказывающий некоторое влияние на состав армии, нежели то, ради чего стоит брать педю. с учетом изложенного выше делаем вывод, что в драку махать кулаком нашему герою лучше не соваться, но при этом он обязан быть поблизости от сражающихся маров. либр с кульзоной и прыгалкой боец еще хуже, чем педя, но берется он не для того, чтобы драться, а для блокирования психосил (реалия нового кодекса заставляет его также не отсиживаться в тылу), а также нульзоны, которая, черт возьми, мощнейшая психосила. второй я взял прыгалку, но я еще подумаю, нужна ли она. как мне кажется, можно брать либо огнемет, и катать либра в рине, либо 5+ инвуль парням. плейтесты покажут. почему прыгалка не кажется мне однозначным вторым выбором - у меня вся армия на машинах, а в них путешествовать по бескрайним просторам игрового стола значительно безопаснее, а в хтх у либра все равно нет шансов, чтобы пережить фазу-другую и потом выпрыгнуть оттуда с отрядом, да и выпрыгнув, скорее всего отряд будет на ход выведен из игры. элита. 2 отряда штернов по 8, и, вы не поверите, штурмовые терми =) штерны: 2 мелты, 2 хэвиогнемета, фист. очень универсально и очень злобно. правда, при этом, очень дорого, поэтому для подставы противнику взяты стаборные мары (о них позже). штерны отличный противопехотный юнит, причем помимо злой стрельбы (патроны 2+ вундить и с4ап3 (правда он значительно более специализированный) у них, как оказалось, очень неплохое хтх.28 атак и 4 фистом - это больше, чем 10 хсм в полной закачке. (а я еще помню, как десятки хсм доминировали в метагейме сразу после выхода нового кодекса хаосмаров). из минусов - конечно цена модели, которая выше, чем у атерми. то есть, если хотите павера, не берите штернов, берите атерми. да, как я уже писал - место штернов на передовой, отсиживаться ими по тылам неэффективно - теряете 2 атаки, и, по сути, спецпатроны. атерми на лр - просто реалия нового кодекса особенно в ростере на 2000. мне как-то напалм сказал, что игра марами чаще всего при расширении ростера с 1500 до 2000 очков подразумевает добавление специализированного хтх элемента, чаще всего атерми на лр (если их еще нет). в данном случае велосипед изобретать я не стал. трупс. 2 сквада маров по 10 (фист, ракета огнемет; сабля, мелта, ракета). немного поэкспериментировав с закачкой маров пришел к выводу, что один из сквадов в 2х башнях буду делить на комбаты, ракету в тыл, мелту и саблю на передовую. дело в том, что держать в тылу сквад штернов неоправданно дорого, равно как и 10 маров, а пятерка с мелтой (а не флеймером) и саблей (фист не брал специально, так как в пятерке он имеет все шансы умереть по инициативе, не ударив) на рине сами по себе достаточно неприятны и могут натворить разных делишек. про десятку ничего писать не буду (про них уже в соседней теме много всего (всякой [ерунды]) понаписали, единственное что скажу - делить их не планирую, почему - думаю, сами понимаете. фаста. ---- можно было бы взять асолтников, думаю, что они будут, но в несколько другом ростере. хэви. лр просто, без апгрейдов, 2 преда (ак+лазки). Весь наш дальнобойный антитанк стоимостью 500 очков. ну что про них сказать? предами я не играл уже года два, приятно вспомнить былое (угадал или не угадал цвет кубика))), лр просто - единственный оправданны выбор в комбиармию (редимер все же не огневая платформа ни разу, равно как и крузак, который пожервовал стрельбой ради 8 асолтеррми). предаторы размещаю чаще всего по флангам - чтобы на них не сосредотачивали огонь - чтобы танк играл, он должен стрелять, а не ехать, стоять отстаненым и тд и тп. я думаю, что это все должно сыграть. посмотрим. ну теперь по тактике немного - армия получилась классической армией -хаоса- ближнего боя.(!) можно чем-то сравнить ее с хаосом, да, они во многом похожи. посмотрите - вместо аббика на лр атерми на лр с баффом от педи, вместо корнатов - штерны, вместо нурглов - мары. да, они хуже, но у них есть 2 баффа, которых нет у хаоса. преды, это, конечно, не обли, но ведь я долгое время играл хаосом о двух предах, не особо то и страдая от отсутствия облей. кто это понял до прочтения данной строки - отмечаемся, получаем плюс в репу. написав это я думаю про тот анекдот - что не делай, все равно Жигули получаются. интересно, как быстро мне надоест играть другой армией с такой же тактикой, как и предыдущая? ну, ладно, это все была лирика, теперь преступим к батрепам. Для начала опишу стол. (Обе игры я играл на одной половине одного стола.). В центре стоял большой лосблокерный импас - 30х20 см, на моей половине слева в углу был примерно такой же лосблокер, в центре небольшое здание, справа лес, напротив меня - несколько холмов слева, один в центре и пара лесов справа. (это все на половине противника) /// небольшое отступление - террейн из виртуоза в полном составе переехал в новый клуб д6, к тому же там народ немало своего сделал, так что, например, на этом столе, где играл я, были реальные лосблокеры, закрывающие все, вплоть до лодок темных эльдар. И леса, дающие реальный кавер, не заставляющие прибегать к условностям типа 5+ кавеза за лес. Мне это понравилось. очень контрастирует с некотрыми последними московскими турнирами, где, к сожалению, ряд игр велась на, по сути, голом столе, превращаясь в 3 лазки туда - 2 лазки обратно, 2 лазки обратно - 2 ракеты туда, 2 лазки и 2 ракеты туда - 0 обратно. о, за..сьб я кидаю! кто молодец - я молодец? =) =) Так вот, устроители турниров, дайте народу поиграть нормально, ну если не все получается, то хотя бы столы голыми не оставляйте, ок?/// Первая игра была против Джимми и его футслогерных сестер. 2 нессы с эвиками, 3 экзорциста, 4 пачки по 20 сестер с пристами, сквад серафимок. играли обжективы и даун оф вар.я ставил войска и ходил первым. обжективы расставили в центре стола вокруг импаса. я разместил 1 рину с 10 марами в центре стола, чтобы отодвинуть джима подальше от обжективов. он поставил 2 больших сквада в центре стола и канонессу в 1 из них. 1 ход я: рину с марами выгоняю в левый верхний угол стола, ныкаю за холм, все 3 рины вывожу так, чтобы объезжать импас слева, лр с атерми и либром - так, чтобы объезжать справа, преды - по углам стола. передней риной (стоящей уже около деплойки оппонента пускаю дымы и молюсь на ковер) 1 ход Джимми: армия выходит - серафимки (у них эфик и мелтабомбы) на ране берут по центру стола, прячутся за импасом, с другой стороны которого стоит моя армия, 3 экзорциста выезжают напротив рины, рядом с ней выходит еще один сквад и еще один - ближе к центру стола. Таким образом оппонент сосредоточил танки на левом фланге, в всю пехоту - в центре. Рина стрельбу переживает (ее пару раз станят, отрывают болтер, но не уничтожают) 2 ход я: у меня появилось 3 цели - чардж терми из лр доставал до одного из сквадов сестер, ерафимок можно было отрапидить штернами, а на левом фланге 10 маров готовили свой огнемет, чтобы наказать сестричек за неучадный чардж рины. пред на правом фланге разносит один из экзорцистов (не надо борта подставлять), пред на левом - станит другой. лр проезжает на 12 и терми после удачно сколдованной нуль зоны асолтят сквад сестер - с 2 мелтаганами, убивают 10, но и сами теряют одного. в центре стола умерают серафимки, и общими усилиями маров и штернов ополовинивается еще один сквад. сквад на левом фланге, потеряв половину, заваливает лидак и убенгает из-под чарджа. Чтобы там кто не говорил - но 2 раза завалить 10 лидак, когда это тебя спасает от чарджа маров и штернов - это чертово лакерство, но репорт не об этом. 2 ход Джимми: зарегрупившиеся сестры рапидят маров слева, из 10 остается 4, и в центре стола от одного сквада штернов остается один мар с хэви огнеметом, а у второго сквада умирает пара простых бойцов. также мне взрывают прорвавшуюся рину. терми продолжают драку с сестрами, но как-то невнятно. лидаки я все прохожу. 3 ход я: вялая перестрелка техники, хоть и идет в пользу маринской, до конца игры так и не прекращалась - кидать больше 3 на результат у меня ну никак не получалось. зато в центре, после 2х хэви огнеметов, болтеров 4/3, пистолетов и мелт маров очередной двадцатирыльник (там осталось сестричек 7) сваливает из под чарджа, что значит очередную рапидку с дивайн гайдненсом по нам. признаться, тогда я произнес несколько стилистически сниженных слов по этому случаю. рина, освободившаяся от штернов, берет на борт выживших маров из сквада, устроившего прорыв на левом фланге на первый ход. терми в центре продолжают пинаться с сестрами (там осталось пара сестер) 3 ход Джимми: от 10 маров осталось 2 (вот что значит во время съе..ться), а в остальном дела идут не особо - экзорцисты молчат, сквад на левом фланге очень далеко от основных событий, в центре терми добили еще один сквад. 4 ход я: у меня в каждом отряде осталось по 3-4 мара, в одном - одинокий штернгард ветеран с хэвиогнеметом, который уехал на рине скорить обжектив, но и у сестер остался 1 полный сквад, один - из пары сестричек и еще десятка, но они далеко на левом фланге. выгружаю педру из рины, он в одиночку расстреливает и добивает маленькитй отрядик, во время как все остальное (2 атерми, 3 штерна, 3 мара) наваливаются на последний двадцатирыльник, превозмогая его. 4 ход Джимми: собственно все. в цетрне последний большой сквад умирает под атаками маров и атерми, 3 сестры с огнеметами уже не в силах переломить ход битвы, экзорцисты не могут стрелять по разным причинам, а последний сквад не успевает. оппонент сдается. Вторая игра против Фрая (ХСМ). В армии хаоса был Аббик, сорк с лешем, грейтер, 2 сквада нурглитов с мелтами (на рине и с аббиком), 2 сквада хсм на ринах, деф, дред, виндик и лр с позешшеном. играли мы 2 башни со стандартной расстановкой. я разместил всю армию в левой части стола довольно скученно, предаторы по флагнам, так, чтобы они простреливали с двух сторон кусок импасибл террейна в центе (я играл обе игры на 1 столе, описание смотрите выше) Фрай поставил свою армию практически зеркально мне, разместив все с другой стороны скалы. обжективы разместили по углам стола - слева-снизу я и справа-сверху - Фрай. 1 ход я: на первый ход я всю армию сместил в центр стола, в процессе постреливая по ринкам и дефайлеру (рину отстанил, остальное безрезультатно). да, 2 преда и ЛР прососали по полной. я не люблю, когда игры так начинаются - все таки стрельбой мы тоже должны что-то убивать. 1 ход Фрай: весь хаос объезжает гору с правой стороны, лр пускает смоки, виндик обездвижевает пред. дред и дефа ранятся. 2 ход я: продолжаем стрелять и так же безрезультатно - 4 копейки на пнях, ну еще одну рину (с плагами и сорком) мы обездвижили. готовлюсь принимать чардж хаоситов. 2 ход Фрай: вылезает грейтер, но слишком далеко от нас (еще пару ходов ползти еще), плаги из обездвиженной ринки побежали к своему каунтеру. Из Лр вылезает аббик с плагами. плаги из мелт взрывают рину с марами, но не до чардживают до содержимого. аббик не рискует и чарджит обездвиженный пред. отрывает ему две пушки, станит пару раз, но не убивает. дред психанул и пульнул ракетами в большого брата (дефайлера), виндик промазал по ЛР. 3 ход я: устраиваю массовую контратаку - выгружаю всех штернов и терми, марами иду по кратеру от рины к плагам. либр колдует нуль зону, штерны из мельт и болтеров (2+ вунд) расстреливают аббика без особых проблем, атерми недочардживают до плагов, зато мары благорадя ауре педи кантора убивают всех. 1 сквад маров садится на рину и едет к каунтеру Фрая, объезжая непроходимый центр стола с левого фланга. 3 ход Фрай: сорк вылетает из-за скалы и, не смотря на отмену леша либром, вместе с десяткой хсм чарджат моих маров, оставляя в живых лишь трех или четырех. однако, благодаря стаборну мы не отступаем. помимо этого, дефайлер мажет по штернам, виндик убивает 2 атерми (с этого момента я валил все 3+ совершенно безбожно), а лр ломает покоцаный пред (хз зачем он им сдался - у него на тот моменто только 1 лазка была, и та с "неудобной" стороны. 4 ход я: рина с марами едет к обжективу фрая (там уже тусуются нургляки), второй отряд штернов я увожу на свой каунтер. лр и пред наносят 3 раны грейтеру, атерми и штерны чарджат сорка и хаоситов, убивают всех. отконсолидироваться хорошо не получилось, поэтому на следующий ход к нам придут грейтер и дред, а также свежая десятка хаоситов. 4 ход Фрай: Фрай разворачивает дефайлер и бежит им на помощь плагам, чтобы помочь уничтожить маров, пытающихся занять маркер хаоситов. грейтер в последней ране чарджит трех маров, стоящих в кавере, там и помирает, а вот хаоситы с дредом убивают сквад штернов. лр и виндик убивают еще 1 атерми (остается 1). 5 ход я: рина с марами доехала до обжектива хаоса, а рина со штернами - до маринского. ленд райдер взрывает дефайлер (почему бы этого не сдлелать на первый ход?) в центре выгружаю педю кантора, хочу дойти до лр, но не кидаю дифтерр, хорошо, что рядом стоит одинокий атерми, готовый прикрыть мастера 3++ сейвом. штерны медленно, но верно погибают. (они были обречены сразу после того, как из 6 сейвов я провалил 1 - за фист) 5 ход Фрай: дред чарджит трех маров, убивает двух, но они держат его, виндик не пробивает мажет по рине на каунтере фрая, а вот плаги обездвижевают ее. вспрочем, это уже не имело особого значения - мары менее, чем в 3х дюймах от обжектива. лр стреляет по педе и термосу, терми свой 3+ откидывает, а педя ловит вунду. мары из пистолетов снимают 2ю вунду ему, и с чарджа - третью. 1,1,2 - вот так сейвится мастер ордена ) термос зато замахал пару хаоситов молотком (потом их достреляли рины и пред) 6 ход и 7 ход (я и Фрай): лр и пред отстреливают пушку виндикатору, а в центре стола, а месте основного боя хаоситов и лоялистов - куча трупов (50 десантников, 3 убитых героя, грейтер, и 5 сломаных машин), но, не смотря на это, мары далеко на передовой дерутся с плагами на каунтере хаоситов. к тому времени стало понятно, что исход сражения решит этот бой и мы выигрывали, вернее, просто устояли на каунтере, что и принесло победу в этой напряженной игре. Вот, собственно, и все. =)
  19. ведром вундов на 2+ был порадован аббик (посмертно), а болты 4/3 + рерол инвуля унесят сестер на раз. это я к вопросу об универсальности штернгард ветеранов. если бы еще стоимость этого удовольствия поменьше была - не было бы им цены! =) [ Добавлено спустя 29 секунд ] научили меня плохому - вот теперь и страдайте )))
  20. играл 2 раза. против сестер Dzimmu (80 сестер 3 экзорциста) и хаоса frei (абба, лр, сорк, 3х мары...). оба раза выиграл. ростер приобрел следующий вид: Unnamed7000 Pts - Space Marines Army 1 Pedro Cantor (HQ) @ 175 Pts Power fist; Dorn's Arrow; Frag grenades; Krak grenades; Inspiring Presence; Iron halo; Orbital Bombardment; Chapter Tactics 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt pistol; Force weapon; Frag grenades; Krak grenades прыгалка, куль зона 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 200 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 290 Pts Bolt pistol (x7); Boltgun (x3); Heavy flamer (x2); Combi-melta (x2); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Space Marine Sergeant @ [50] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 290 Pts Bolt pistol (x7); Boltgun (x3); Heavy flamer (x2); Combi-melta (x2); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Space Marine Sergeant @ [50] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Missile launcher; Flamer; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 225 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Missile launcher; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [41] Pts Bolt pistol; Power weapon (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 1 Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts Twin-linked Heavy bolter; Two twin-linked Lascannons; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons; Searchlight; Smoke Launchers Models in Army: 50 Total Army Cost: 2000 штерны - основное, что тестилось в ростере, в такой закачке нереально порадовали. конечно, очень высокая цена, но эффективность стрельбы просто фантастическая. благодаря болтам 2+вундить + нуль зоне можно делать действительно способную стрельбу. асолт с баффом от педи тоже внушает - 28 атак - это больше, чем сквад хаосмаров (27 атак), еще 4 фистом, да и 2 хэвиогнемета перед чарджем оставляют противнику мало шансов. я раньше думал о сквад 6 штернов 2 ракеты, теперь все больше убеждаюсь в том, что место этих парней на передовой, а в тылу успешно могут стоять и простые мары. я завтра, наверное, напишу батрепы, благо обе игры были весьма интересны. во всяком случае для меня, который, кажется, с конца 2006 года марами не играл )
  21. желающие принять участие в плейтестах - велкам в новый клуб http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=383 завтра с 11-00 по Москве
×
×
  • Создать...