Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ШуТ

Пользователь
  • Постов

    6 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ШуТ

  1. FAQ некронский скачай - там найдешь.
  2. угу.... я так понял ГВ теперь будет просто хар-ками и абилками поднимать привлекательность "некрон" над "не некронами", чтобы люди играли чутка по беку. но заставлять они не будут... ну можт только оставят ограничение по отрядам на "не некрон", как парии 0-1. То же самое, что играть термилимитом не самое бековое, н овсе играли, а теперь когда есть еще куча вкусного - терминаторы в ростерах появляются все реже и реже))))
  3. Я хотел бы отметить, что "падать, раздвигая врага" намеряно - как бы моветон. Да согласен многие игроки к этому прибегают, но судьи им этого сделать скорее всего не позволят. Если случайно после ДС монолит отскатерило на врага - тогда пжлста - отодвигайте врага. Но вот чтобы преднамерно его ставить на вражеские модели, потом кидать хит и говрить "разойдитесь", как бы не правильно я считаю. РАВом я этого вам подтвердить не могу, но имхо это выходит из правила ДС логически. Если оппонент не согласен с вами и судья его тоже вдруг решил поддержать - канделябр вам в руки. Некроны должны играть честно, в нас читы не запрограмированы)))))
  4. Это ты говоришь как в 4-ке было. Теперь в 5-ке турбобуст дает 3+ кавер ;) [Добавлено позже] Кстати благодаря Рану, теперь можно вивисекторов с полями забрасывать в тыл к врагу и после ДС разБегаться в стороны, делая анти темплатное построение или вобще в поисках укрытия. Все равно малоиграбельно... но хучь какой-то бонус))) [Добавлено позже] Опять же основная проблема Вуали была в том что подчас страшно воинами бросаться на танк (Васик к примеру или Виндикатор), ведь если воинов относило за 12" от цели, то отряд становился смертником от блина. Теперь в случае промаха, можно хотя бы разбежатся чтобы попробовать пережить залп танка....
  5. ммм.... пытался найти это в правилах - не нашел. Ни одного упомниная, т.е. выходит что могут. НО! на турнире по апоку Вовка Яснов будучи судьей сказал, что джетбайки залегать не могут.... Откуда он это вычитал - надо спрашивать его. :rolleyes: [Добавлено позже] Еще раз прочитал от корки до корки. Судя по всему могут залегать и байки и джетбайки - как бы это нелогично не звучало. п.с. Фирлессные модели могут залегать! это написано в описании правила Фирлес в РБ. стр.75
  6. Ленин? Так вот он секрет победы революции))))) пюсю стиль хорош, но мне не гож. прошлая твоя работа меня гораздо сильнее впечатлила...
  7. Твой стиль неподражаем!! и отлично узнаваем в каждой мине. Просто супер!
  8. Rondebar. Я предлагаю вернутся к твоей теме после турнира хотя бы одного более менее крупного)) Ведь пока еще не было ни одного с выхода 5-ки. НАпример я по апоку еще пока не прочуствовал всей разницы... Волнующие тебя дестроеры ничем почти не изменились с 4-ки. Только учти, что их почти нереал спрятать и их будет видно почти с любой точки. В остальном как они стреляли так и стреляют. Тяжы с техникой разбираются на раз, два,три,шесть. Дестроеры лупят по зарослям - все равно много сейвов (даже кавер) не накидают. Опять же за счет их подставок сами дестры тоже видят гораздо лучше любого пехотинца. Помни что теперь джетбайки не умеют "зависать" над террейном. Т.е. они всегда в него будут опускаться, кидая данжер тест. Зато теперь он имогут зависать над импассом (буде площадка террейна это позволит), избегая таким читерным способом ХтХ. Еще только успел прочуствовать, что монолиты падают из ДС теперь еще спокойнее. ну и ЛОС они терь отлично закрывают. Учти, что шаблоном теперь нельзя выцеливать цели(((( Такого снайпера запороли(( АП 1 теперь не авто пень, а +1 к резалту. Я думаю это скорее повысило, чем понизило шансы моника вальнуть ЛР. Опять же новые правила сноса орданки скорее нам на руку, чем по боку))) Что там тебя еще интересовало.... скарабеи? Ну чутка хуже выполняют свои маршблокерские способности. Да и их применение только дял увеличения ЮС в драке тоже теперь бесполезно. Зато наличие 2+ кавера на турбобусте - гарантирует тебе, что ты их доставишь туда куда тебе нужно. Теперь их есть смысл брать только с полями и даже просто на турбобусте летать из угла в угол блокируя транспортникам пути подьезда))))
  9. Судя по этим слухам тафнес нам повышать не будут)) И это правильно я считаю, а то воинам 5-ый, тогда что же получается.... Имморталам и дестроерам 6-ой? :D По мне так как я уже когда то говорил - ФнП офигительная замена ВББ. Особенно если Орб получит аналогичному сейчас правилу - т.е. позволит всем в 6" бросать ФнП, даже в случае АП 1,2 и павер вепона))) СэП воинам я тоже думаю неплох - все-таки это лучше чем обычный репид фаер. 2 Nightshade: Тысячные сыновья от воинов оч сильно отличаются)))) Это парень увидел СэП и сразу отписал - мол Тысячники))) А где же тогда Инвуль? А откуда тогда ФнП =)) [Добавлено позже] Вот бы еще они решили проблему с ЛД у некрон. Иначе вся эта супер дорогая армия будет разбегаться от хтх аки куры от трактора))) Нам бы фирлес... или хотя бы Стабборн))))
  10. Мой вольный перевод: [Добавлено позже] Учитывая предпоследние слухи о некронах: Некроны становятся хорошей вариативной армией. И пусть она будет дорогая и малочисленная, но это будет хотя бы окупаться с лихвой))))
  11. Чито О_о?!?! У вас ДП криворукий, не могущий завалить 4 модели имморталов? Или ты божественно кидаешь адин адин на лидак?
  12. ШуТ

    Necrons

    Ну-сссс всех можно поздравить!!! Я в своем профиле начну по-тихоньку вести блог - читайте там же всю информацию. "1. Дата релиза, автор кодекса, скульторы, арт обложки"1.1 С 5 Ноября начнутся ПРОДАЖИ. С 29 октября ПРЕДЗАКАЗ. 1.2 Пишет его Matt Ward, скульпторы миниатюр: Dave Thomas, Dale Stringer, Tom Walton. 1.3 Арт обложки кодекса "2. Модельный ряд и Что нас ждет из моделей вместе с выходом кодекса" То что подверглось изменению: 2.1 Necron Ovelord (см п.6.1) (файнкаст) "Картинки" 2.2 Спец герой Ovelord - Imotekh the Stormlord (см п.5.2) (файнкаст) "Картинки" 2.3 Спец герой Ovelord - Trazyn the Infinite (см п.5.7) (файнкаст) "Картинки" 2.4 Один из Придворной Гвардии - Криптек (дисциплина неясна) (см п.6.2) (файнкаст) "Картинки" 2.5 Отряд трансформер: ИЛИ слегка переделанные Immortalы (см п.8.2) - 2 вида оружия ИЛИ Снайперы DeathMarks (см п.7.3) "Картинки" 2.6 Отряд трансформер: ИЛИ ЛичГарды (см п.7.2) в двух вариациях - с косой или со щитом ИЛИ Преторианцы (см п.7.4) - в двух вариациях - с косой или с пистолетом "Картинки" 2.7 Видоизмененные Флейд-Ваны (см п.7.1) "Картинки" 2.8 Модель трансформер: ИЛИ транспортник Ghost Ark (см п.11.2) ИЛИ HS танк Doomsday Ark (см п.10.2). "Картинки" 2.12 Модель трансформер: ИЛИ транспортная баржа для Лорда (Command Barge) (см п.11.1) ИЛИ Артиллерийская огневая платформа (Support Barge) (см п.10.4) + халявный ОверЛорд (см п.6.1) "Картинки" Кстати с этой коробкой вы еще получите вот такого халявного ОверЛорда: То что НЕ подверглось изменению: 2.13 Неизменные Warriorы (см п.8.1) со Скарабами (см п.9.3) 2.14 Destroyer/Heavy Destroyer (см п.9.1) - в пластике, остались без изменений 2.15 Модель Монолита (см п.10.1) останется без изменений 2.16 Ктаны (см п.7.6) (оба и Десивер и Найтбрингер) - теперь считаются просто Осколками Ктан и перевыпущены в файнкасте. 2.17 Старые Лорды - теперь считаются низшими Лордами (см п.6.2) для Придворной гвардии - переизданы в файнкасте То чего пока еще НЕТ: 2.18 Наш новый МонстрКрича - Триарх Сталкер (бывший Necromancer) - по слухам скетч набросок изображает Сталкера, как Преторианца, сидящего в открытой кабине, установленной на Гиганстком Скорпионе-шагателе (в некронском стиле) - типа очень круто. 2.19 Новые перелепленные с нуля - Tomb Spyders (3 разнообразных билда для пауков). Чувак мельком видел спруи Паука. По слухам. Их две. Много опций. Отличный дизайн, но по его ощущениям - размер паука будет стремится к размеру Рины (но не по масивности, а просто по размерам), но при этом очень стройная и смертноносная модель. Вобщем ему понравилось. Причем об этом говорят сразу два источника, но фоток этого чуда нету. 2.20 Wraiths тоже перелеплены с нуля. В пастике. Говорят по артам они чем-то схожи с Томб Спайдерами - возможно это будет модель-трансформер. 2.21 Tomb Blades - про них ни слуха ни духа ни арта 2.22 Night\Doom Scythe 2.23 Еще 4 спец героя 2.24 Еще 4 вида Криптеков под разные дисциплины "3. USR"Сначала для моделей: 3.1.1 Все некроны поголовно имеют 10 ЛД. И наврядли получат стабборн или другие вещи влияющие на устойчивость к психологии. 3.1.2 Phase out отменен!!!! 3.1.3 Никаких изменений ФОКа, как это стало популярным в других кодексах. Никакой спец герой никого никуда не переводит. 3.1.4 Reanimation Protocol - это новое название старого доброго WBB, но и по действию оно сильно отличается от старого ВББ. Теперь вы должны кидать его в конце фазы (после бросков на мораль). С начала фазы когда начались потери - вы их начинаете отмечать каунтерами, потом когда фаза закончилась, если отряд не был уничтожен полностью - вы можете кинуть кубик за каждый "труп". На 5+ он возвращается в строй с одной жизнью. При этом если выжил только кто-то из присоединившихся к отряду (индеп или криптек) - то их недостаточно для RP бросков - Нужен хотя бы один живой из этого юнита. НО! Зато теперь этот бросок "ВББ" доступен всем некронам. Кроме Ктана, техники и по слухам также не доступен Скарабам, Паукам, Врейтам(!!!). Есть варджир улучшающий этот бонус: - Рез. Орб (см п.4.3.1) - если он есть у индепа\криптека возглавляющего отряд, то отряд поднимается на 4+, а не 5+. - Филактерия (см п.4.3.7) - позволяет в первый раз встать с D3 жизнями, а не с одной. 3.1.5 Ever-Living - это правило доступно лишь Индепам и Криптекам, сквадам оно не досталось. Позволяет кидать RP модели даже когда все модели этого типа в отряде умерли (как понимаете чаще всего модель с этим правилом и есть одна единственная). Если модель не была частью юнита, когда умирала, то если бросок успешен - то можно разместить модель в 3" от точки, где она умерла. Если же вражеские модели на дают ей разместиться (напрмиер после убийства в хтх - консолидировались плотной кучкой вокург трупа) - то она считается погибшей окончательно. Единственно не ясно. Надо быть в 3" и вне комбата или нужно встать обратно в хтх, или можно выбрать? Теперь для оружия: 3.2.1 Gauss - остался по прежнему - автогленс при 6-ке на пробитие. Но теперь нет автовунда на 6-ку. И никакого рендинга. 3.2.2 Tesla - это оружие при 6-ке на попадание дает 2 дополнительных хита по цели. Т.е., например, если выстрелили вы 5 раз, на 3+ попали 3 раза и один из них был на 6-ку, то в отряд пришло 3+2=5 хитов. 3.2.3 Entropic Strike - данная абилка короззии вражеского армора и брони - доступна в главной степени Скарабам, а также присуща некоторому виду оружия (стрелковго и рукопашного). Имеет два действия: * При атаках по технике таким оружием - ведите подсчет попавших атак. В КОНЦЕ ФАЗЫ!! бросаете кол-во кубиков равное таким хитам. За каждый кубик выкинувший 4+ - понижается броня техники ПО КРУГУ на 1 ДО КОНЦА ИГРЫ! Если какая либо из сторон брони стала равна 0 - техника считается уничтоженной. Жалко, что это происходит в конце фазы, т.е. понизить, а потом добить в эту же фазу не получится, но и увидеть ЛР с 8-10 лбом - это будет весело. * При атаках таким оружием по моделям имеющим в профиле сейв (не техника) - действие иное. Если от такой атаки цель не прокинула сейв, то до конца игры она считается с броней '-'. При этом учитывается именно пофейленный бросок на сейв. Если модель потом спаслась, благодаря ФНП - то она все равно теряет свой армор. На инвуль это ясен красен не работает, как и для одновундовых моделей это не шибко важно, а вот Тригонам или Тервигонам, завалившим всего-лишь один сейв оказаться без брони - это очень не приятный сюрприз. Опять же всякие Мефистоны или Абаддоны будут стараться избегать попадаться под такое оружие... .а ведь оно бывает и стрелковое)))) 3.2.4 Более в кодексе нет НИКАКИХ оружий, игнорирующих инвули. Ушла эра безнаказанности - пришло время бояться атерми. Правда на замену им пришла небольшая кучка правил у разных юнитов, чтобы убирать вражескую модель со стола в случае провала теста по характеристике. "4. Weapons / Wargear"Стрелковое оружие: 4.1.1 Gauss оружие. Правило Gauss - см в п.3.2.1 Вариации: Gauss Flayer - 24" S4 AP5 Rapid Fire 'Gauss' Gauss Blaster - 24" S5 AP4 Rapid Fire 'Gauss' Gauss Cannon - 36" S5 AP3 Assault 2 'Gauss' Heavy Gauss Cannon - 36" S9 AP2 Assault 1 'Gauss' Gauss Flux Arc - 12" S5 AP4 Heavy 3 'Gauss' 4.1.2 Tesla оружие. Правило Tesla - см в п.3.2.2 Вариации: Tesla Carbine - 24" S5 AP- Assault 1 'Tesla' Tesla Cannon - 24" S?? AP- ?? 'Tesla' Tesla Destructor - 24" S7 AP- Assault 4 'Tesla' всегда 'Twin-Linked' и имеет правило 'Arc', которое заставляет бросать D6 за каждый юнит (свой и вражеский) вблизи 6" от вашей цели стрельбы из данного оружия. При выпадении 6-ки на таком кубике - в отряд приходит D6 S5 AP- хитов. 4.1.3 Particle оружие. Оно не имеет своих спец правил - просто это обьединяющая их идеология. Это бластовое оружие некрон (за исключением пистолета) с оч высокой силой и средним AP. Вариации: Particle Caster - ??" S6 AP? Pistol Particle Beamer - ??" S6 AP5 Type? 'Blast' Particle Shredder - ??" S7 AP4 Type? 'Large Blast' Particle Whip - 24" S8 AP3 Heavy 1 'Large Blast' 4.1.1 Eldritch Lance - 36" S8 AP2 Assault 1 4.1.2 Tremorstave - 36" S4 AP- Assault 1 'Blast' - при попадании во вражеский юнит - следующий ход он движется как по диффикалт террейну. 4.1.3 Voltaic Staff - 12" S5 AP- Assault 4 - по технике хиты отрабатываются аналогично Haywire Grenades (2-5 = гленсинг, 6 = пенетрейт) 4.1.4 Abyssal Staff - Template S8 AP1 Assault 1 - броски на вунды идут не против Тафны, а проти Лидерства. Не действует на технику. Рукопашное оружие: 4.2.1 Warscythe - +2 к Силе, PW, при пробитии техники кидается 2D6. Но! не игнорит инвули, а также не имеет никакого встроенного стрелкового оружия. 4.2.2 Void Blade - рендинг и правило корозии металла 'Entropic Strike' - имхо удачное сочетание для того, чтобы лишить армора индепа или МК, ибо рендинг на 6-ку игнорит обычный армор сейв. Правда вот что делать если эту вунду посейвили инвулем? Что станет с обычным сейвом? 4.2.3 Gauntlet of Fire - CCW, который позволяет в ХтХ реролить на ту-Хит и на ту-Вунд, а также позволяет в стрелковую фазу стрелять в режиме обычного флеймера. 4.2.4 Aeonstave - CCW, который при нанесении не посейвленной вунды модели - отнимает у нее правило 'Fleet' и снижает ее статы WS, BS, I, И A до '1' - сложно представить такую ситуацию когда это будет рулить - слишком много должно сойтись звезд. Wargear: 4.3.1 Resurrection Orb - улучшает бросок RP (WBB) с 5+ до 4+. Действует лишь в отряде-носителе. 4.3.2 Tachyon Arrow - одноразовое копье, наподобии HKM - Range Неограниченный S10 AP1 4.3.3 Veil of Darkness - действие схожее со старым, но теперь им нельзя выдергивать из Рукопашки, а также нельзя выдергивать отряд "рядом", только тот в котором находится носитель. Кто не помнит его старого действия - напомню: в мувмент фазу вместо передвижения - можно обьявить использование этого правила - убрать носителя со стола и его отряд и тут же выставить его на стол по правилам Дип Страйка. 4.3.4 Phase shifter - 3++ инвуль 4.3.5 Solar Pulse - если задействован в ход некрон - то отменяет для них действие Найт Файта; если же задействован в фазу оппонента - то обеспечивает ему на его ход - Найт Файт. Пометка, что такой Найт Файт не дает профита для абилки ШтормЛорда - хреначить молниями. 4.3.6 Gaze of Flame - ассолтные и дефендовые гранаты для носителя и всего отряда с ним. 4.3.7 Phylactery - позволяет в первый раз при броске WBB встать с D3 жизнями 4.3.8 Mindshackle Scarabs - позволяет носителю выбрать любую модель в БтБ с ним и до нанесения каких либо атак - заставить пройти ее ЛД тест на 3D6. Если она его зафейлила, то вместо своих ударов - она бьет D3 атаки в свой собственный отряд (при этом каким оружием бить и с применением каких абилок - выбирает некрон плеер). 4.3.9 Sempiternal Weave - 2+ армор. 4.3.10 Chronometron - носитель или юнит, в котором он состоит может реролить 1 D6 КАЖДУЮ ФАЗУ. 4.3.11 Timesplinter Cloak - 3++ инвуль сейв. 4.3.12 Seismic Cruicble - уменьшает мув чарджа ОДНОГО ИЗ вражеских юнитов до юнита с таким варджиром на D3" 4.3.13 Harp of Dissonance - Range Неограниченный S6 AP- Assault 1 'Entropic Strike' 4.3.14 Lightning Field - вражеский юнит, чарджащий отряд с носителем такого девайса, автоматически получает D6 S8 AP5 хитов. 4.3.15 Ether Crystal - вражеский юнит, выпадающий в 6" от отряда с носителем такого девайса, автоматически получает D6 S8 AP5 хитов. Если в радиусе действия 2 таких кристала, то просто увеличивается кол-во хитов на 1, т.е. D6+1 4.3.16 Nightmare Shroud - в шутинг фазу Некрон можно выбрать вражеский юнит в 18" от носителя и заставить его пройти мораль чек. Апгрейды на технику: 4.4.1 Quantum Shielding - дает +2 к броне к переду и бокам, до тех пор пока техника не отхватит гленс/пень - после этого действие прекращается. Но! это не совсем апгрейд на технику, ибо он либо есть, либо его нету - докупить его нельзя. 4.4.2 Living metal - теперь есть на ВСЕЙ технике, НО! дает лишь игнор крю шейкена на 2+, и игнор крю станда на 4+. Причем кидать его надо сразу после получения результата, т.е. пережить огонь, а потом починиться - не выйдет. Оппонент сразу будет знать заткнул он вашу тачанку или нет. дрянь. самый неприятный нерф. "5. Special character"5.1 Никаких C'tanов в ХаКу, но их Аватары перемещены в Elite choice. (Подробнее п.7.8) 5.2 Imotekh the Stormlord (Lord of the Sau) Описание: ШтормЛорд - вероятно самый мощный Некрон Оверлорд. Стратегический гений. Он может предсказать шаги любого командира или разума, но пасует при попытках просчитать действия Орков. Характеристики: WS4 BS4 S5 T5 W3 I2 A3 Ld10 Sv2+/3++ Тип: infantry|IC Стоимость: 225 птс. Оружие: Gauntlet of Fire (см п.4.2.3) и Staff of the Destroyer - одноразовое стрелковое оружие (в СС не используется никак, даже +1 за допццв не даст), которое стреляет по принципу Death Ray (см п.10.3), т.е. прямая линия, кол-во хитов равно кол-ву моделей, попавших под линию и т.д., но имеет профиль 2D6" S6 AP1 Assault 1 'Death Ray' Варджир: - Phase Shifter (см п.4.3.4) - Sempiternal Weave (см п.4.3.10) - Phylactery (см п.4.3.7) - Bloodswarm Nanoscarabs - которые позволяют рандомно выбрать ОДИН вражеский отряд в армии (НЕ ТЕХНИКУ) и Флейд Ваны, которые собираются выходить из Дип Страйка - могут выпасть в 6" от такого отряда без скатер дайса (этакая икона демонов))) Спец правила: - Умеет перехватывать инициативу в начале игры на 4+ (не работает против Орков - слишком не предсказуемы). - Если Имотекх в рукопашном бою самолично убивает Индепа или МонстрКричу, то вместо 1 КП по миссиям Некроны получают 2 КП. - Лорд имеет правило, что ПЕРВЫЙ ход игры - всегда найт-файт, независимо от миссии, а также он может продлить эту ночь в случае, если бросит на кубике больше, чем номер хода, в который он продлевает найт-файт (т.е. найт файт на вторйо ход на 3+, на третий ход на 4+ и т.д.). Кроме того по этому же правилу - в шутинг фазу некрон необходимо кинуть D6 ЗА КАЖДЫЙ вражеский юнит на столе, незаэнгейженный в рукопашке. При выпадении 6-ки - этот отряд огребает разряд молнии и получает D6 S8 AP5 хитов. По технике попадание отрабатывается по боковой броне. Комментарии: Это самый дорогой герой во всем кодексе, но и самый крутой что по флафу что по механике игры... Это хороший чар для реализации комбо с Solar Pulse (см п.4.3.5) у Криптека (см п.6.2) (напомню, что их максимум два на армию). Вобщем забавный Лорд, который может создать некоторые проблемы СэШ армиям... Да и вообще может покуралесить. 5.3 Nemesor Zahndrekh и его личный телохранитель Vargard Obryron. Описание: Зандрекх - это ОверЛорд, чей разум был искажен в момент гибернации. Ему до сих пор кажется, что он живой и сражается рядом со своими собратьями Некронтир (не осознавая, что он сам уже давно некрон). Он до сих пор относится к врагам с честью и уважением, и преследует целью - взять в плен вражеских генералов, а не убить их. Он не приемлет использование отрядов-убийц, таких как DeathMarks или Wraiths или пр., поскольку считает это бесчестным. (но его подчиненные не подвержены таким угрызениям совести, а потому вы можете использовать эти отряды как обычно). Но даже самые лояльные его подчиненные хотели бы увидеть его в гробу в белых тапочках, ибо ОН ВЕДЬ РЕАЛЬНО ПСИХ! Но он все-таки тактический гений и у него есть свои ярые последователи, в том числе и его личный древнейший телохранитель - Обирон, который всегда готов прибрать за своим хозяином (например он частенько ловил и убивал пленных заключенных "при попытке к бегству"). Характеристики: WS? BS? S? T? W? I? A? Ld10 Sv2+/3++ Тип: infantry?|IC Стоимость: около 200 птс., т.к. дорогой, но дешевле Штормлорда. Оружие: Particle Caster (пистолет - см п.3.2.3) и Void Blade (см п.4.2.2) Варджир: Resurection Orb (см. п.4.3.1) и Phase Shifter (см п.4.3.4) Спец правила: - Т.к. он тактический гений, то в начале хода некрон он может выбрать любой юнит некрон и дать ему на свой выбор ОДНО ИЗ следующих правил (которое останется у них до начала следующего хода некрон): Counter-Attack, Furious Charge, Hit and Run, Acute Senses, Stealth или Tank Hunters. - Кроме того также в начале хода некрон он может выбрать ЛЮБОЙ ВРАЖЕСКИЙ юнит на столе в его ЛОСе и этот юнит ПОТЕРЯЕТ ВСЕ спец правила ИЗ ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ ВЫШЕ (т.е. Фирлесс или там фил ноу пейн он не может отобрать). - Когда Зандрекх на столе, то любое количество юнитов некрон, находящихся в резерве и ожидающих выхода через Дип Страйк - могут выбрать вариант выйти из Дип Страйка немедленно, как только какой-то вражеский юнит стал доступен и вышел из своего Резерва. (вобщем то же самое, что вшито спец правилом в Deathmarks) Телохранитель: Характеристики: WS6 BS? S? T? W? I? A? Ld10 Sv2+ Тип: infantry? Оружие: WarScythe (см п.4.2.1) Варджир: Ghostwalk Mantle - тоже самое, что и Veil of Darkness (см п.4.3.3), но при этом позволяет "выдергивать" свой отряд даже из рукопашного боя!! После чего враг немедленно консолидируется. К тому же если приземляется он с отрядом в 6" от Зандрекха, то даже не скатерится. Спец правила: - Если Зандекха или его отряд атаковали в рукопашную - то его Телохранитель тут же телепортируется в этот бой (если он конечно уже не является частью этого боя. Причем телепортируется он в ЛЮБОМ СЛУЧАЕ - будь он заэнгейджен в хтх или сидит в транспорте, ПОКИДАЯ при этом юнит, в котором он был до этого приджойнен. - Ко всему прочему Обирон умеет пользоваться чужими ошибками в ХтХ. За каждый промах по нему в рукопашном бою, который произошел до того как Обирон смог ударить - он получает дополнительную атаку!! Правда максимум 6-ть. (порероленные и попавшие промахи не считаются). Комментарии: Я считаю это интересным выбором для тех, кто любит играть от бафов армии, поскольку что Лорд дает в нужный момент хорошие бафы (Хеви Дестроеры с ТХ или Врейты с Фуриус Чарджем), что Обирон имеет старую добрую вуаль, да и отобрать у тех же СВ их КЧ или у БТ их ТХ - тоже приятно. Кроме всего этого они остаются достаточно сильными противниками с хорошими сейвами (Лорд так вообще с 3++)! и неплохим вооружением. 5.4 Illuminor Szeras Описание: Цераз - тот из Криптеков, кто познал технологию Ктан - биотрансфера расы Некронтир в армию Некрон - и именно он осуществил это, заняв в итоге место верховного Архитека. Он видел в этом преобразовании лишь еще один шаг на пути к совершенным телам богов из чистой энергии (предполагалось что он всю расу хотел сделать в итоге Ктанами). Так что даже сегодня он продолжает свои неустанные исследования всех аспектов "жизни", в поисках неуловимого секрета, позволившего бы ему стать «богом». Свои исследования он проводит на живых существах, так что он постоянно нуждается в свежих "образцах", которые он добывает в нашествиях. Благодаря своим исследованиям, он достиг наибольшего прогресса в области технологий усовершенствований для Некрон, так что его услуги пользуются большим спросом. Характеристики: WS? BS? S? T? W? I? A? Ld10 Sv? Тип: infantry|IC Стоимость: ?? птс. Оружие: Eldrtich Lance (см п.4.1.1) Варджир: Gaze of Flame (см п.4.3.6) Спец правила: Умеет "улучшать аугментами" ОДИН юнит из числа Ворриоров или Имморталов перед боем рандомным апгрейдом (киньте D3, чтобы решить каким именно): - Ballistic Skill = 5 - Strength = 5 - Тoughness = 5 Комментарии: Вероятно самый невостребованный спец. герой в плане игрового кпд, но при этом один из самых дешевейших спецов. 5.5 Orikan the Diviner Описание: Орикан - Криптек - Мастер астропат (тот тип Криптеков, что специализируются на предсказании будущего) - знает что произойдет и когда. Он эдакий Некронский "Эльдрад" (правда Эльдрад то помощнее будет в ясновидинье). Орикан знает так много о будущем, что относится к другим Некронам с пренебрежением, а это не делает его популярным. Многие хотели бы убить его, но они то как раз понимают, что его скилл - к несчастью, очень ценен для них. В отличии от Фарсиров Орикан скорее предсказывает будущее на основании расчетов всевозможнейших вероятностных событий. А значит бывают и события, которые не поддаются прогнозу и могут смешать все его предсказания. Для предотвращения этого (чтобы не терять свою репутацию) Орикан имеет доступ к хронометрическим артефактам, позволяющим ему вернутся в недалекое прошлое и изменить некоторые действия, чтобы в конечном счете его предсказания стали истинными. Конечно же такие манипуляции с "восстановлением истинного будущего" приводят к другим "случайным" разрушительным последствиям, которых бы не было. Но пока они не ломают его предсказанное будущее - ему на них плевать. Характеристики: WS? BS? S? T? W? I? A? Ld10 Sv?/3++ Тип: infantry?|IC Стоимость: ?? птс. Оружие: "Посох Завтрашнего дня" - power weapon, которое поражает противника еще до того момента как им взмахнут. В рамках игры это отражается в реролах на ту-хит и реролах на ту-вунд. Варджир: Phase Shifter (см п.4.3.4) Спец правила: - Lord of Time - позволяет ему на один ход (только на один) произвести реролы бросков на выход из резерва. Причем вы ОБЯЗАНЫ будете реролить проваленный броски - хотите вы этого или нет. - Также он имеет спец. правило, которое заставляет НА ПЕРВЫЙ ХОД все вражеские юниты двигаться по столу, как по дифф. террейну. Если же они итак были в диффтерейне, тогда они обязаны выбрать меньший кубик при прохождении теста на диф тер. (выглядит как неплохая комба с абилкой ктана) - The Stars are Right - это спец. правило говорит, что Орикан четко предсказал тот момент на поле боя, когда "Звезды сойдутся в ряд и будут помагать ему" - и таким образом Орикан пусть на короткое время, но он станет практически непобедим, как будто часть древней мощи Некронтир вернулась к нему. Втечении игры - в начале каждого хода необходимо кидать кубик за Орикана. Если на кубике выпало число меньше или равное порядковому номеру хода - то Орикан становится "продвинутым" и получает повышенные статы, такие как S/T7, A/W4 и т.д. (чем-то схожие с Ктаном). Ну и конечно же вы продолжаете кидать в начале каждого хода кубик. И если вы снова выкинули меньше или равно порядковому номеру хода, то Орикан возвращается к своим "первончалальным" статам (что означает его смерть в случае, если кол-во нанесенных вундов больше, чем было возможно для "старой" ипостаси)... Комментарии: Конечно же Орикан не так дешев как его собрат Криптек Цераз, но по сравнению с другими спец. героями - он все еще считается дешевым. 5.6 Anrakyr the Traveller Описание: Некрон Лорд чья цель - объединить Некрон в одну Имерию. Путешествует по спящим Мирам-гробницам и убивает всех кто ныне живет над гробницей. Потом пробуждает ее и требует за эту услугу десятую часть пробудившихся. Кто-то считает его поход Крестовым. А кто-то хотел бы его просто прикончить. Характеристики: WS? BS? S? T? W? I? A? Ld10 Sv? Тип: infantry?|IC Стоимость: 150+ птс. Оружие: ?? Варджир: Tachyon Arrow (см п.4.3.2) Спец правила: - В игре позволяет в шутинг фазу выбрать вражескую технику в 18" от него и на 3+ - игрок за Некрон перехватыват над ней управление, что позволяет ему тут же произвести выстрел(ы) с этой техники, как если бы она не двигалась (игнорируя результат крю шейкена и крю станда) - в любую цель по выбору игрока за Некрон. Комментарии: Лорд явно слабее Штормлорда, но при этом и дешевле. В игре его абилка малополезна, поскольку все что едет к нам само (в радиус действия 18") - не так опасно в стрельбе, а то что не едет - обычно далеко и добраться до них самому проблематично. Вот если бы он управление над рулем перехватывал, а не над гашеткой - была бы маза.... А так только в Апоке и фановаться))) 5.7 Trazyn the Infinite Описание: Тразин - Некрон, который проснулся очень очень рано и увлекся сбором информации и изучением истории. Его гробница напичкана секретами и артефактами, включая даже "здоровую особь человечества в павер арморе". Он даже нападал на другие миры гробницы, чтобы завладеть артефактами, которые по его мнению они не заслуживают. Характеристики: WS4 BS4 S5 T5 W3 I2 A3 Ld10 Sv3+ Тип: infantry|IC Стоимость: 175 птс. Оружие: 'Empathic obliterator' - Его спец оружие имеет тип стандартного ЦЦВ (т.е. никаких рендингов/ПВ и т.д.), но зато оно позволяет наносить раны и после завершения комбата. Если в течении этой фазы рукопашки Лорд убил модели (что сложно, учитывая всего три атаки и отсутствие спец правил), то он может (после того как все ударят) - выбрать одну из моделей погибших от этого оружия, и тогда ЗА ВСЕ модели ТАКОГО ЖЕ ТИПА (свои или вражеские), замешанные в этом же бою нужно кинуть куб. На 4+ они тоже отхватывают вунду - сейвится можно. Этакий урезанный Очищающий огонь Грей Кнайтов. Причем Сержант СМ это уже другой тип моделей, нежели просто СМ, поскольку он имеет отдельный профиль. А вот спец оружие не делает его уникальным СМом. Варджир: Mindshackle Scarabs (см п.4.3.8) Спец правила: - Для механики игры он считается Скорящим отрядом. Ибо считается, что если этот чуви доберется до обджектива, то он там точно что-то ищет важное и он это раскопает. - Кроме того если Тразин убит и должен быть убран со стола (но до броска ВББ) И если есть на столе дружественные модели Личгардов, Криптеков, Некрон Лордов и Оверлордов (случайным образом определите рандомную модель из вышеперечисленного), то бросается кубик. На 2+ Тразин остается в игре и заменяет собой ту самую рандомноопределнную модель. Кол-во жизней у него при этом равняется кол-ву жизней модели, которую он подменяет. Если этот бросок провален - он все еще имеет шанс на ВББ. Кроме того пока Тразин не убит окончательно - он КП не дает. Комментарии: Вобщем это не супер мощный герой, который бафает вашу армию, но и он может пригодится, учитывая что является дополнительным скоринг юнитом... "6. HQ"6.1 Necron Overlord Описание: Оверлорд занимает самую верхнюю позицию в иерархии управления Миром Гробницей. Характеристики: WS4 BS4 S5 T5 W3 I2 A3 Ld10 Sv3+ Тип: infantry|IC Стоимость: чуть менее 100 птс. Оружие: по базе - Staff of Light (??); опционально - ?? Варджир: ?? Имеет какой-то апгрейд, который дает ему и отряду с ним правило Relentless. Кроме того чувак может быть посажен в персональный транспорт (как и любой другой спец.герой ОверЛорд ) Command Barge - о котором подробнее в п.11.1. Спец правила: ?? Комментарии: ОверЛорд имеет очень обширный список опций... правда пока не ясно какой... вероятно похожий на список опций Низших Лордов (см п.6.2). И не смотря на то, что он не имеет классных фишек, присущих спец.героям - его можно отлично раскачать в нужном направлении и получить заточенную модель на выполнение конкретных целей или поддержки конкретных юнитов. 6.2 Royal Court - Придворная гвардия - в отряде 0-5 (не занимают слот HQ, но можно брать лишь один отряд за каждого ОверЛорда (в том числе и индепа). Перед игрой их можно будет отделять и возглавлять ими отряды Воинов, Имморталов, Снайперов, Личгардов (как у волков). Описание: Придворная Гвардия может состоять как из Низших Лордов (лейтенанты ОверЛорда), так и из Криптеков (по духу они близки старым Париям). Что те, что другие по характеристикам ближе к сквад лидерам чем к индепам (но при этом не являются IC). При этом Криптеки являются эдакими Сорсерами Некрон, но при этом их абилки не требуют прохождения Психик Теста и Вообще не считаются Психик силами ни в коем случае. Regular Lord - Низшие Лорды Характеристики: WS4 BS4 S5 T5 W1 I2 A2 Ld10 Sv3+ Тип: infantry Стоимость: 45 птс. Оружие: по базе - Staff of Light (??); опционально - вместо базвого - Warscythe (см п.4.1.9) ИЛИ Gauntlet of Fire (см п.4.2.3) ИЛИ Hyperphase Sword (??) ИЛИ Voidblade (см п. 4.2.2) Варджир: Sempirternal Weave (см п.4.3.10), Mindshackle Scarabs (см п.4.3.8), Tesseract labyrinth (??), Ressurection Orb (см. п.4.3.1) и Phase Shifter (см п.4.3.4). Почти весь варджир бафает самого Лорда и только ResOrb - бафает весь отряд. Не может брать Дестр бади. Спец правила: ?? Cryptek - Криптеки Характеристики: WS4 BS4 S4 T4 W1 I2 A1 Ld10 Sv4+ Тип: infantry Стоимость: 35 птс. Оружие: - по базе - Staff of Light; опционально - см. их спец правила Варджир: - см. их спец. правила Спец правила: По базе они идут "голыми" со Staff of Light, если хочется дать им другое оружие или варджир/абилку - надо выбирать Дисциплину, в которой Криптек отвечает в Гробнице: - Harbinger of Destruction - описываются, как некие 'plasmancers' - вооружены Eldritch Lance (см п.4.1.1) - варджир: Gaze of Flame (см п.4.3.6) и Solar Pulse (см п.4.3.5); - Harbinger of Eternity - призваны читать будущее - вооружены Aeonstave (см п.4.2.4) - варджир: Chronometron (см п.4.3.10) и Timesplinter Cloak (см п.4.3.11); - Harbinger of Transmogrification - описываются, как некие 'geomancers' - вооружены Tremorstave (см п.4.1.2) - варджир: Seismic Cruicble (см п.4.3.12) и Harp of Dissonance (см п.4.3.13); - Harbringer of the Storm - описываются, как некие 'ethermancers' - вооружены Voltaic Staff (см п.4.1.3) - варджир: Ether Crystal (см п.4.3.14) и Lightning Field (см п.4.3.15); - Harbringer of Despair - описываются, как некие 'psychomancers' - вооружены Abyssal Staff (см п.4.1.4) - варджир: Nightmare Shroud (см п.4.3.16) и Veil of Darkness (см. п.4.3.3). Варджир можно или не брать, или взять один на выбор, или можно взять оба. Главное надо помнить, что в одном отряде Криптеков не может быть выбрано два Криптека с одинаковой Дисциплиной. Только при наличии второго ОверЛорда в армии и соответственно второго отряда Криптеков - могут появится два Криптека "Призывателей Бурь". Т.е. спамить это реально не получится. Чаще всего варджир действует только на Отряд в котором присутствует данный Криптек. Комментарии: Пока не понятно могут ли в одном отряде Придворной Гвардии состоять одновременно и Лорды и Криптеки или такие отряды должны быть моногамными.... Учитывая что те что другие могут понабрать кучу апгрейдов и абилок стоимость от 5 до 45 птс. (средняя цена 15), то они легко могут стать одним из самых дорогих отрядов в армии! 6.1 Necron Destroyer Overlord Описание: Оверлорд занимает самую верхнюю позицию в иерархии управления Миром Гробницей. Но его постиг вирус деградации, который стирает его личность и оставляет лишь одну задачу - разрушение. Такие Лорды переделывают свои тела для того чтобы максимально эффективно выполнять эту задачу и не навидят все вокруг. Характеристики: WS4 BS4 S5 T6 W3 I2 A3 Ld10 Sv3+ Тип: jump infantry|IC Стоимость: ?? птс. Оружие: по базе - Warscythe (см п.4.2.1); опционально - ?? Варджир: ?? Спец правила: Preferred Enemy (и для стрельбы и для хтх) Комментарии: У ДестрЛорда список опций чуь меньше, и он очень похож на список опций Низших Лордов (см п.6.2). Может стать хорошим усилением для Врейтов. "7. Elites"7.1 Flayed Ones - в отряде 5-20 Описание: Свежеватели - это поврежденные разумом некроны, "проклятые" Ктанами убитыми ими, они подвержены дегенеративному развитию до состояния полного сумашествия и появления неутолимой жажды плоти (несмотря на то что они не могут ее сьесть - они все равно стараются добраться до свежей плоти). Обычных Некрон тошнит от Свежевателей и их безумия, а так как на поле боя никто не зовет Свежевателей (они сами просто появляются из ниоткуда и начинают охоту за плотью), то в конце боя Некроны стараются найти и уничтожить как можно больше Свежевателей. И собственно даже если гипотетически возможна ситуация, что Некрон Лорд стал Свежевателем, то уж точно за ним не последуют обычные Некроны (поэтому такой опции в кодексе и нету). Характеристики: WS4 BS1 S4 T4 W1 I2 A3 Ld10 Sv4+ Тип: infantry Стоимость: 13 птс. Оружие: обычное ццв (при этом никаких доп ццв) Варджир: ?? Спец правила: - Infiltrate - Deep Strike Опции транспорта: - нет. Комментарии: 7.2 LychGuard - в отряде 5-10 Описание: Традиционно Личгарды выполняют роль телохранителей ОверЛорда. Характеристики: WS4 BS4 S5 T5 W1 I2 A2 Ld10 Sv3+ Тип: infantry Стоимость: 40 птс. Оружие: по базе - Warscythe (см п.4.2.1); опционально - вместо базового - меч (power weapon) И щит, который дает носителю 4++ инвуль и может посейвленные стрелковые атаки срефлектить во вражеский отряд, стоящий в 6" от Личгардов (даже от темплатного оружия). Варджир: ?? Спец правила: ?? Опции транспорта: - Night Scythe (см п.11.3) Комментарии: Непонятно - могут ли они быть бодигардами ОверЛорду по правилам (на поле боя со всеми вытекающими...) 7.3 DeathMarks - в отряде 5-10 Описание: ?? Характеристики: WS4 BS4 S4 T4 W1 I2 A1 Ld10 Sv3+ Тип: infantry Стоимость: 19 птс. Оружие: по базе - Synaptic disintegrator - 24" S* AP5 Rapid Fire 'Sniper' Варджир: ?? Спец правила: - Deep Strikе - Могут выбрать немедленный Deep Strike прям сразу после выхода из резерва вражеского юнита. - Могут номинировать один вражеский юнит - и его они вундят на 2+ (и при стрельбе и в хтх). Опции транспорта: - Night Scythe (см п.11.3) Комментарии: 7.4 Triarch Preatorians - в отряде 5-10 Описание: Преторианцы - это некое подобие "полиции" преданной высшему Лорду (последним из которых был Безмолвный Король) - следившие, чтобы власть Лорда была неоспорима. Они известны как элитные воины, которые в свою очередь уважали мужество, честь и доблесть в своих противниках. Характеристики: WS4 BS4 S5 T5 W1 I2 A2 Ld10 Sv3+ Тип: JUMP infantry Стоимость: 40 птс. Оружие: по базе - Rods of Covenant - power weapon со стрелковым профилем 6" S5 AP2 Type?; опционально - вместо базового - Void Blades (см п.4.2.2) И Particle Caster (см п.4.1.3) Варджир: ?? Спец правила: Fearless Опции транспорта: - нет. Комментарии: 7.5 Triarch Stalker - берутся по одному Описание: Скорпионоподобная шагающая машина, управляемая Преторианцем из кабины, установленной на этой же базе. Может нести очень много оружия. Характеристики: WS4 BS4 S7 I2 A3 Armor: 11|11|11 Тип: open-topped, walker Стоимость: где-то в диапазоне 130-170 птс. Оружие: по базе - Heat Ray - стрельба в двух режимах на выбор: 24" S8 AP?? Assault 2 'Melta' или Template S5? AP4? Assault 1 'Melta'?; опционально - вместо базового - Particle Shredder (см п.4.1.3) за дешево ИЛИ twin-linked Heavy Gauss Cannon (см п.4.1.1) Апгрейды на технику: по базе - Quantum shielding (см п.4.4.1) и Living Metal (см п.4.4.2) Спец правила: - Move Through Cover - Любой вражеский юнит в кого пострелял Сталкер - "подсвечивается" и остальные Некроны при стрельбе по нему в этот раунд считаются имеющими twin-linked оружие. Комментарии: Видимо это бывшие слухи о шагающем Некромансере трансформировались в слухи про это... А где-то вроде еще должен бродить Томб Сталкер с Форджа. Что же будет в конце концов? 7.6 C'tan Avatars - берутся по одному Описание: Это лишь осколки мощи Ктанов, пойманные в ловушку Некрон. При этом Некроны не могут особо ими управлять на поле боя (правда на игровых правилах это никак не сказывается), да и побаиваются их немного - все-таки это колоссальная мощь звездных богов. Характеристики: WS5 BS5 S7 T7 W4 A4 I4 Ld10 Sv4+/4++ Тип: MC Стоимость: около 200 птс. Оружие: ?? Варджир: ?? Спец правила: - Eternal Warrior - Fearless - Игнорирует все типы террейна - 'Necrodermis' - взрывается на D6", когда умирает Большое количество (11 штук) разнообразнейших абилок стоимостью от 10 до 50 птс., но надо выбрать ТОЛЬКО 2 ИЗ НИХ. Причем перекликаться данные абилки в одной армии не имеют права, сколько бы вы Ктанов не взяли!! Т.е. ТОЛЬКО ОДНА АБИЛКА НА ВСЮ АРМИЮ. Абилки предрекают каким-то такими: - Деплоймент абилка - Grand Illusion – аля Десивер абилка - позволяет редеплоить 1D3 юнита после всех деплоев и Скаут Мувов. Включая то, что он может вернуть из резерва/убрать в резерв отряд(!!!). - Мувмент абилка - Террформирование - весь дифф террейн на столе - трактуется вражескими юнитами, как Денжероус террейн. Если же террейн изначально был денжероус - то вунду в нем получают не на '1', а на 1-2. - Мувмент абилка - Etheric Tempest – в 6" от Ктана - вся техника двигается, как по данжероус террейну, а также попадание в эту зону отрядом из ДС - автомисшап на дубле кубиков сноса (даже при условии хита). - Стрелковая абилка – 24" S4 AP- Assault 1 'Large blast' - Стрелковая абилка – 18" S4 AP- Assault 8 - Стрелковая абилка - Lightning Arc - 24” S9 AP2 Assault 1 - Стрелковая абилка - Всё Melta/Flamer оружие в 12” от КТана получает похожее с ”get hot” правило, только на 1-ку - модель умирает без возможности спас броска, а на технике "перегревшееся" оружие считается Weapon destroyed. реролы не спасают от этого. Но и свои юниты подвержены этому правилу. - Рукопашная абилка - Улучшенный чардж – Выдает сразу и дефендовые и атакующие гранаты + Stealth. Что в общем -то прикольно получить Ктаном 3+ кавер где-нить в руинах. - Рукопашная абилка - Схожая хрень с челюстями (что-то там про изменение времени) - в БтБ - заявляешь цель (конкретную) - если она не прошла тест на Инициативу - удаляется из игры. - Рукопашная абилка - Gaze of Death – это удар в хтх в фазу 1ой инициативы - бластом на себя, как и в старь, но при этом сила снижена до 3, сейвы не работают, но теперь при убиении ей хоть одной модели Ктан восстанавливает себе Wound. Но это не кумулятивно - сколько б ни убило - вернет лишь 1 рану. Выше начальных ран не восстанавливает. К тому же - эти трупы не идут в комбат резалт. - Рукопашная абилка - 'Entropic Strike' (дешевая опция - видимо потому, что Ктан обычно убивает все нахрен, а не пытается проржаветь броню))) Опции транспорта: - нет. Комментарии: ну что тут сказать.... Как раз в нынешних аватарах и кроется весь фан. Они перестали быть убер монстрами и теперь стали наравне Тиранидских бивней, но они все-таки в разы легче убиваются, а стоят почти как прежде. Хотя как КЧ + интересные фишки - могут работать... Самым заядлым фановщикам тут же прийдет на ум взять 2 ктанов (все-таки у всех на полке стоит найтбрингер и десивер)))) "8. Troops"8.1 Warriors - в отряде 5-20 Описание: Основа некронской футслогги. Многочислены, дешевы, ремонтопригодны. Характеристики: WS4 BS4 S4 T4 W1 I2 A1 Ld10 Sv4+ Тип: infantry Стоимость: 13 птс. Оружие: Gauss Flayer (см п.4.1.1) Варджир: нет Спец правила: нет Опции транспорта: - Ghost Arc (см п.11.2) или Night Scythe (см п.11.3) Комментарии: Никакие сержанты не подтвердились. Только если выдадите им кого-то из Придворной Гвардии (см п..6.2) в усиление. Они стали дешевыми и можно брать по 5. Скажем баласту аминь. 8.2 Immortals - в отряде 5-10 Описание: То чем возможно раньше были Ворриоры. Характеристики: WS4 BS4 S4 T4 W1 I2 A1 Ld10 Sv3+ Тип: infantry Стоимость: 17 птс. Оружие: по базе - Gauss Blaster (см п.4.1.1); опционально - вместо базового - Tesla Carbines (см. п.4.1.2) (без доплаты) Варджир: нет Спец правила: нет Опции транспорта: - Night Scythe (см п.11.3) Комментарии: Потеряли Тафну, получили стоимость 17 птс, Гаус Бластеры стали - Рапидой, что сделало Имморталов практически идентичными старым воинам!!!! Фактически -1 птс. +1 сила оружия. Вот и все))) Но думаю имморталы будут востребованы с Тесла пушками. "9. Fast Attack"9.1 Destroyers - в отряде 1-5 Описание: Дестроерами становятся те механизмы некрон, которые подвержены дегенеративному вирусу, стирающему всю личность и заставляющему Некрона существовать лишь чтобы уничтожать все живое. Характеристики: WS4 BS4 S4 T5 W1 I2 A1 Ld10 Sv3+ Тип: jump infantry Стоимость: 40 птс. Оружие: Gauss Cannon (см п.4.1.1) ИЛИ Heavy Gauss Cannon (см. п.4.1.1) (+20 птс.) - апгрейд могут приобрести 3 Дестроера в отряде. Варджир: нет Спец правила: Preferred Enemy всегда и против всего. Опции транспорта: - нет. Комментарии: Из не техники - Дестроеры остались единственной угрозой Некрон на средние и дальние дистанции. 9.2 Canoptek Wraiths - в отряде 1-6 Описание: Призваны охранять Гробницы, пока ее хозяева спят. Характеристики: WS4 BS4 S6 T4 W2? I2? A3 Ld10 Sv?/3++Тип: jump infantry Стоимость: в районе 40 птс. Оружие: Когти с рендингом в рукопашке и опционально стрелковые: particle caster (см п.4.1.3) ИЛИ Exile Beamer - 12" S* AP* Heavy 1 - если из этого оружия попали в отряд - определите случайную модель в отряде и она должна пройти тест на Силу. Если она его проваливает - то удаляется с поля боя. Варджир: опционально: Whip Coil - все вражеские модели в БтБ с данной моделью - имеют Инициативу=1. (+10 птс.) Спец правила: - Fearless - 'WraithFlight' - при движении игнорируют любой вид террейнов - Rending в рукопашке Опции транспорта: - нет. Комментарии: Теперь двигаются, как джамппакеры, а значит больше никаких Турбобустов. Мобильность упала, зато их стало больше - более живучи и получили разные опции в частности рендинг - а значит более опасны. До конца неясно что они сделали с Инициативой. Неужто и правда понизили ее до 2-ой? 9.3 Canoptek Scarabs - в отряде 3-10 Описание: Призваны охранять Гробницы, пока ее хозяева спят. Характеристики: WS?? BS?? S3? T3? W3? I2? A3 Ld10 Sv?? Тип: beast Стоимость: 15 птс. Оружие: Когти с рендингом в рукопашке и опционально стрелковые: particle caster (см п.4.1.3) ИЛИ Exile Beamer - 12" S* AP* Heavy 1 - если из этого оружия попали в отряд - определите случайную модель в отряде и она должна пройти тест на Силу. Если она его проваливает - то удаляется с поля боя. Варджир: опционально: Whip Coil - все вражеские модели в БтБ с данной моделью - имеют Инициативу=1. Спец правила: - Fearless - Swarms = Stealth + Vulnerable templates\blasts - Entropic Strike (см п.3.2.3) в рукопашке Опции транспорта: - нет. Комментарии: Стали реально опасными для техники, да и для монстров с их отменой сейва. Кроме того также получили правило ВББ, правда не понятн окак будет работать - на 5+ встает одна база с однйо вундой? Но теперь не могут двигаться, как джетбайки, а значит досвидос 2+ кавер сейв на турбобусте, да и мобильность стала слабоватой... Но выбор крайне интересный. 9.4 Tomb Blades - в отряде 1-5 Описание: По артам это похоже на Некрон Ворриоров, восседающих на мобильных грав-платформах, оснащенными оружием. Говорится, что в данные "троны" заложены куча предустановленных вариантов полета и пилотажных трюков, между которыми пилотирующий Ворриор просто переключается при полете. Это нивелирует тот факт, что у ворриоров хреново с координацией. В итоге продвинутые системы автопилотирования помноженные на тормознутость пилотов - дают приблизительно такой же кпд, как у врагов обычные летающие отряды. Характеристики: WS?? BS4? S?? T?? W?? I?? A?? Ld10 Sv4+ Тип: Jet Bikes Стоимость: ?? птс. Оружие: по базе: twin-kinked Tesla Carbines (см п.4.1.1); опционально - вместо базового - twin-linked Gauss Blaster (см п.4.1.1) ИЛИ Particle Beamer (см п.4.1.3) Варджир: весь юнит можно снарядить: - Nebuloscope - повышает BS до 5 - Shield Vanes - повышает armor save до 3+ - Shadowloom - дает спец правило Stealth Спец правила: ?? Опции транспорта: - нет. Комментарии: Не видя стоимости сложно сказать о применимости этого отряда. Но по большому счету - это остался единственный джет байк юнит в армии Некрон + он может везти неплохую стрельбу.... Надо смотреть цену.. "10. Heavy Support"10.1 Monolith - берутся по одному Описание: Старый добрый гроб на паровой тяге. Характеристики: BS4 Armor: 14|14|14 Тип: tank, skimmer, heavy Стоимость: 200 птс. Оружие: по базе - 4 Gauss Flux Arc (см п.4.1.1) и Particle Whip (см п.4.1.3) Апгрейды на технику: по базе - Living Metal (см п.4.4.2) Спец правила: - Deep Strike - Если монолит отправлен в резерв, то он ОБЯЗАН выходить через Дип Страйк. - 'Heavy' - это новый тип техники, который означает, что она не может двигаться быстрее, чем Combat Speed (т.е. не более старых добрых 6"), но при этом для стрельбы всегда считается стационарной. - каждое орудие может стрелять в свою цель - 'Eternity gate' - Может использовать портал, как "транспорт через себя" для некрон (любой юнит/не техника/НЕ ЗАВЯЗАННЫЙ В рукопашке). Телепорт осуществляется ДО мува монолита, при высадке юнит ВСЕГДА считается ДВИГАВШИМСЯ!. Чорт!! Пока только не ясно расстояние на котором оно работает. - 'Eternity gate' - Любой юнит, который стал доступен из резерва - может выйти через Портал Монолита. - 'Eternity gate' - Также портал можно использовать как атаку на вражеские юниты (не технику) в шутинг фазу. Все вражеские модели в 6" ОТ ПОРТАЛА должны пройти тест на Силу, если они его проваливают - то их засасывает в портал и они удалятся с поля боя как убитые. Комментарии: Монолит стал другим. Совсем другим. Подешевев, он потерял свою живучесть - его убивают мельты, его убивают ленсы, его убивают с рендинга, его убивают МК в хтх и т.д. При том при всем - его эффективная стрельба имеет очень и очень малую дистанцию, значит надо выпадать из ДСа, но при этом он теперь разбивается о вражеские модели. И хотя стрелять теперь можно со всех орудий (4 арки, и матрица) да еще и в разные цели, но при этом они теперь уничтожаются стрельбой или затыкаются крю стандом. К тому же Матрица стало полным отстоем - Сила 8(!), AP1 по центру убрали, Орданс убрали - теперь это не антитанк ни разу(!). Вобщем спорный юнит, который теперь не является основой армии ни разу. Может быть если портал будет неплох, то использовать их только как повышение мобильности юнитам, но чует мое сердце этого не сделают.... 10.2 Doomsday Ark - берутся по одной Описание: Описана, как орудийная баржа, чья цель расстрелять противника первой и унитожить его прежде, чем он сможет ответить. Выглядит, как перевернутая вариация Ghost Arc. Характеристики: BS4 Armor: 11|11|11 Тип: skimmer, open-topped Стоимость: 175 птс. Оружие: по базе: - по 5 Gauss Flayer (см п.4.1.1) с КАЖДОГО борта, каждый борт может стрелять в разные цели (т.е. в итоге 2 цели можно поразить с бортовых орудий) - И Doomsday Cannon стрельба в двух режимах: если не двигалась - 72" S9 AP1 Heavy 1 'Large Blast'; если после мува, то - 24" S7 AP4 Heavy 1 'Blast' Апгрейды на технику: по базе - Quantum shielding (см п.4.4.1) и Living Metal (см п.4.4.2) Спец правила: ?? Комментарии: Как минимум интересное предложение, хотя бы за то что это единственное реально дальнобойное оружие - 72", при этом с неплохой силой - 9 и АП - 1. Надо пробовать и смотреть на их живучесть. Все-таки 13 броня, но все-таки опен-топед. 10.3 Doom Scythe - берутся по одной Описание: Модификация Истребителя из Night Scythe. Изображения рисуют его как полумесяц с оружием под брюхом. Он очень похож на то, что можно увидеть на заднем плане арта блистеров Оверлордов. Характеристики: BS4 Armor: 11|11|11 Тип: skimmer, fast Стоимость: ?? птс. Оружие: по базе - twin-linked Tesla Destructor (см п.4.1.2) И Death Ray - 3D6" S10 AP1 'Death Ray' - вы проводите от оружия прямую линию на расстояние 3D6" и всем юнитам, которые линия задела - наносится кол-во хитов, равное кол-ву моделей, попавших под линию. Т.е. по технике - 1 хит; по пятну Орков, накрыв 5-рых из них - 5 хитов и т.д. Апгрейды на технику: по базе - Living Metal (см п.4.4.2) Спец правила: - может двигаться на cruising speed (до 12") и стрелять со всех орудий (при этом каждое орудие может стрелять в свою цель) - При движении Flat-out - может передвигаться на 36" Комментарии: Луч смерти интересный выбор, но 3D6" - это дикий рандом. Ведь он может выстрелить как на 18" так и на 3" и в итоге неудачная стрельба приведет к смерти тачанки, хотя конечно выжечь отряд с одного залпа она может!!! Правда вот не дадут ей это сделать(((( все-таки броня 11, а подлетать надо реально вплотную... 10.4 Annihilation Barge - берутся по одной Описание: По описанию это противопехотная платформа поддержки. Характеристики: BS4 Armor: 11|11|11 Тип: skimmer, open-topped Стоимость: 90 птс. Оружие: по базе - twin-linked Tesla Destructor (см п.4.1.2) И Tesla Cannon (см п.4.1.2); опционально - вместо базовой Tesla Cannon - Gauss Cannon (см п.4.1.1) Апгрейды на технику: по базе - Quantum shielding (см п.4.4.1) и Living Metal (см п.4.4.2) Спец правила: - может двигаться на cruising speed (до 12") и стрелять со всех орудий (при этом каждое орудие может стрелять в свою цель) Комментарии: Был бы неплохой выбор, если можно было бы взять их 3 по 3, а так - лишь ФОК забивает. На сдачу можно попробовать взять... 10.3 Tomb Spyders - в отряде 1-3 (ходят вместе, а не по раздельности как раньше) Описание: По описанию они стали больше, проворнее, летучее - как Скарабы только в разы больше. Характеристики: WS3 BS3 S6 T6 W3 A2 I2? Ld10 Sv3+? Тип: MC Стоимость: <55 птс. Оружие: по базе - 2 ССW; опционально - вместо каждой из базовых клешней - Particle Beamers (см п.4.1.3) Варджир: опционально: - антипсайк защита - если псайкерская атака направлена на дружественный юнит, находящийся в 3" от Паука, то она нейтрализуется на 4+ - Whip Coils - считается CCW и дает +1 к броску на починку техники. Вроде бы она кроме всего прочего понижает Инициативу вражеских моделей в БтБ до 1-ки. Спец правила: - Fearless - умеют чинить технику, как текмарины, бигмеки и т.д. - может создавать Скараба в УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИЙ отряд скарабов на 2+. При выпадении 1-ки как и прежде получает вунду. Правда не ясно, можно ли таким образом превысить первоначальную численность и на каком расстоянии это можно сделат ьи в каких условиях... Опции транспорта: - нет. Комментарии: Учитывая их дешевизну - считаю отличным вариантом для спама или же как поддержка на сдачу. Получить 9 Монстр Кричей за примерно 500 птс - это никаким Тиранидам не снилось. "11. Транспорты"11.1 Catacomb Command Barge - берется, как транспорт ОверЛорду (см п.6.1). Вместительность: 1 модель. Описание: Данная платформа является личным транспортом ЛЮБОГО Оверлорда, в т.ч. Спец. Героев. Но она не просто выполняет роль доставки - она полностью с ним интегрированна, что усиливает маневренность и огневой потенциал Лорда. Характеристики: BS?? Armor: 11|11|11 Тип: skimmer, fast, open-topped Стоимость: ?? птс. Оружие: по базе - Tesla Cannon (см п.4.1.2); опционально - вместо базовой - Gauss Cannon (см п.4.1.1) Апгрейды на технику: по базе - Quantum shielding (см п.4.4.1) и Living Metal (см п.4.4.2) Спец правила: - 'Sweep Attack' - если при движении Платформа пролетела над вражеским юнитом (даже при flat-out), то Лорд может сделать 3 атаки по такому отряду (ТОЛЬКО ОДНОМУ и все атаки в один и тот же юнит). Если он летел на скорости combat speed, то попадает на 3+, если быстрее, то на 4+. Если на хите выпало 6 - то он может распределить ее на конкретную модель. При атаке по технике таким образом - считается, что Лорд бьет в заднюю броню. Против таких атак Кавер Сейвы не работают. - 'Symbiotic Repair'-- Лорд может тратить свои вунды для того чтобы чинить повреждения immobilized или weapon destroyed Платформы. Комментарии: Весьма нетривиальное предложение от гейм дизайнеров ГВ. Личный транспорт который может стрелять, из него можно атаковать не получая сдачи в ответ. 3 атаки например Warscythe с Силой 7+2Д6 по Дредноуту - его сильно озадачит... Прадва надо понять - реально ли он сможет летать на флет ауте и попадать по быстрым машинкам не с 6-ти, а с 4-х. Это ж забавный парень будет в охоте за вендеттами с косой да на тачанке)))). Ну и цена ясенкрасен. если как стоимость самого Лорда - то дороговато, если меньше 100 птс - то самое оно. Также радует, что она идет любому спец. герою - увеличивая его живучесть/мобильность и кроме того радиус действия его абилок!!! 11.2 Ghost Ark - берется, как транспорт отряду Ворриоров (см п.8.1) (и ТОЛЬКО варриоров). Вместительность: 10 моделей. Описание: ?? Характеристики: BS4 Armor: 11|11|11 Тип: skimmer, open-topped Стоимость: 115 птс. Оружие: по базе - по 5 Gauss Flayer (см п.4.1.1) с КАЖДОГО борта, каждый борт может стрелять в разные цели (т.е. в итоге 2 цели можно поразить с бортовых орудий) Апгрейды на технику: по базе - Quantum shielding (см п.4.4.1) и Living Metal (см п.4.4.2) Спец правила: - может двигаться на cruising speed (до 12") и стрелять со всех орудий (при этом каждое орудие может стрелять в свою цель) - 'Repair Barge' - в начале каждой некронской фазы мувмента можно восстановить (D3 или D6 пока не ясно) модели воинов в ОДНОМ из юнитов ворриоров в 6" от Арки, но при этом НЕ ПРЕВЫШАЯ ПЕРВОНАЧАЛЬНОЙ численности юнита. На 1-ку танк получает гленсинг хит. Комментарии: Т.к. сами воины стали весьма хрупкими (хоть и дешевыми), то возможно с такой поддержкой они смогут что-то осуществить. Правда и цена такой связки выходит к 245 птс... 11.3 Night Scythe - берется, как транспорт таким отрядам, как: Warriors (см п.8.1), Immortals (см п.8.2), LychGuards (см п.7.2), DeathMarks (см п.7.3) + скорее всего может возить Джамппачные юниты (два места на 1 тушку) и джетбайк юниты (три места на 1 тушку). Вместительность: 15 моделей. Описание: Принцип движения Косы Ночи основан на аномалиях черных дыр. Изображения рисуют его как полумесяц с оружием под брюхом. Он очень похож на то, что можно увидеть на заднем плане арта блистеров Оверлордов. Характеристики: BS4 Armor: 11|11|11 Тип: skimmer, fast Стоимость: <115 птс. Оружие: по базе - twin-linked Tesla Destructor (см п.4.1.2) Апгрейды на технику: по базе - Living Metal (см п.4.4.2) Спец правила: - может двигаться на cruising speed (до 12") и стрелять со всех орудий (при этом каждое орудие может стрелять в свою цель) - При движении Flat-out - может передвигаться на 36" - Так как движется этот транспорт по принципу аномалий черных дыр, то его уничтожение не приводит к выгрузке пасажиров, а наоборот заставляет их уйти в резерв. Причем самый обычный резерв, без всяких ДС (даже если они имеют такое правило). Комментарии: Что Коса Ночи, что Коса Судьбы\Смерти - это первые пташки Flyer - нового типа юнитов, которые появятся в 6-ой редакции правил. Пока что это просто очень быстрые Скимеры, но потом они получат новые правила - и тогда будет интересно взглянуть на это чудо. "12. Что-то о новом беке"12.1 Основная часть новшеств описана в Fall of Damnos 12.2 C'Tanы были убиты Некронами, которые теперь используют осколки мощи Ктанов, чтобы призывать на поле боя их Аватаров. При этом часть Ктанов (сильнейших) конечно же выжила - это и есть те самые Найтбрингер, Десивер, Войд Драгон и т.д. Но они в игровой ипостаси представлены не будут. 12.3 Будет объявлено о полном пробуждении некрон. Все что было до этого объявлено "багами пробуждающей системы и проделками двух ктанов". Теперь же все проснутся и идет сильная паралель между некронами 40к и томбами ФБ. 12.4 Большой кусок компиляции бека от Umbra после его прочтения Fall of Damnos. За что огромное ему спасибо. "Там много много и очень интересного + спойлеры тем кто не читал FoD. потому под кат." 12.5 Это кусок бека переведенный Дарогом с постов Якфейса, которому вроде как в руки попал драфт-кодекс и он его кусочно перепечатывал на дакке. "Тут тоже много текста"У некронтир была большая империя, но она почти утонула в гражданской войне: лорды пересрались между собой. Чтобы избежать краха империи, глава некронтир, Безмолвный король начал войну против Древних, чтобы объединить своих людей, дав им общего врага. Естественно, некронтир получили [ой&#33;]ы. Тогда король некронтир, не понимая последствий, заключил договор с Ктанами, с Десивером в частности. Когда некронтир помогли Ктанам убить последнего Древнего, будущие некроны сами предали своих хозяев и убили их, разбив на осколки. Эта война окончательно ослабила некронтир и они решили войти в стазис, чтобы избежать мести Эльдар. Когда некроны пробудились в 41-ом тысячелетии, их цель состоит не в том, чтобы собирать души для Ктанов (их осколки теперь являются рабами некронов), а чтобы восстановить свою Империю. Но теперь у них нет общего властелина и правительства, по сути каждая мир-гробница или кластер миров – это мини-империя, со своей историей и целями. Хотя воины-некроны, большей частью, автоматы и машины, а имморталы не лучше, высшие лорды обладают личностями, по сути попавшими в ловушку своего металлического тела. В новом кодексе есть куча новых деталей о некронах, которых не было раньше. Очень много цитат лордов некронов и выдержек из книг других рас. Есть лорды, которые чтят доблесть в бою, есть лорды, которые торгуют с другими расами, например, БА и Некроны в непростом союзе победили тиранидов. Кроме того, есть истории столкновений между нерконами: дают знать старые интриги и распри в верхушках некронов. Это дает возможность каждому игроку создать своего Лорда таким, каким он хочет его видеть. Полная свобода креатива. Кроме того, теперь возможны различные цветовые схемы. У лордов могут быть различные цели, мотивы, бекграунд. Некоторые лорды одержимы поиском идеальным телом из плоти, чтобы вернуть их чувительность обратно. Один из лордов был поврежден во время великого сна, таким образом вся чувствительность некронов была стерта, они активно отакую все подряд, включая другие миры некронов, чтобы поглотить их и включить в свою империю. Безмолвный король ушел в добровольное изгнание (из-за непростительного преступления против своего народа). Оказывается пробуждение некронов стимулировало появление тиранидов (если ниды сожрут всю галактику, некроны никогда не найдут идеального тела, чтобы вернуть их разумы в нормальную оболочку). Самый большой противник Некронов теперь фактически искусственный мир Altaoic. Они единственные, кто остался верен исходному пути эльдар – найти и уничтожить гробницы некронов. Рейджеры этого мира в течение тысячелетий искали по всей галактике гробницы, чтобы уничтожить их или препятствовать пробуждению. Что касается Ктанов, то есть много неизвестных осколков, за которыми сами некроны охотятся, чтобы посадить их в тюрьму, карманные измерения, но это не мешает аватарам Дракона или Обманщика действовать. По сути, власть Ктанов слишком могущественная, а осколки более напоминают то, что было в старом кодексе: их можно убить\узгнать с поля боя. 12.6 Ну и напоследок - подарок из WD November - описание Династий у Некрон. Крышу сносит конкретно. Переводить сам ленюсь - так что все спасибы комраду Йорпулу. "Тут немного но концентрация мозгосноса"Династии представляют из себя аналог кабал, орденов или чего там у вас. У них есть цветовые схемы и немного бэка. Династии "правят" частями галактики и управляют многими мирами-гробницами. Властелин может править многими мирами, что видно по разделению власти в династии Саутекх, чьи Властелины носят титулы "Регента родных миров Саутекх", "Регента пограничных миров Саутекх", хотя есть и "Регент Гхейстена". Некоторые династии подчиняются другим... в частности, упомянуты две династии (Секемтар и Арринмарок), которыми правит Имотекх из династии Саутекх. Династия Саутекх, сейчас являющаяся наиболее могущественной, до биопереноски находилась лишь на третьем месте. Её возглавляет Имотекх, действительно похожий на Сеттру 40к. Упомянуто, что большую часть династии Чарновокх схарчили тираниды. Это заставило их восстановить древние врата-дольмены, соединяющие их владения с остальной галактикой. Этот факт является приговором старой гипотезе, что тиранды в целом избегают некронов / миры-гробницы. Династия Нигилакх избегает других и не намерена завоевать галактику, однако яростно защищают свою территорию. Типа лесные эльфы. Династия Нектист описана как сборище предателей, перебежчиков и клятвопреступников. На них пятно бесчестья, и представители династии обычно действуют как наёмники. Наёмничьи контракты - единственные обещания, которое они никогда не нарушают. Из чего следует, что раз нарушение династией клятв вызывает у других некронов лютый батхерт, то другие ценят договоры, пакты и честь. В терминах ДнД некроны в целом определённо склонны к законопослушности. Общей целью всех некронов является "восстановление династий и возвращение по праву принадлежащей некронам власти". Они чувствуют, что должны править. Опять-таки славные законопослушно-(злые) парни. Костяное королевство Дразака - владения освежёванных в северо-восточных Звёздах Упырей, где правит Король-свежеватель. Это зомби/упыри, которые тупо ищут свежее мясо. Не стоит и говорить, что другие некроны не уважают свежевателей. Говорят, что они страдают не от обычного безумия или болезни, а от проклятия К"тан. Стазисные доки Сейдона некогда были центром империи некронтир. "Главная программа" доков сбоит, и поэтому посылает флоты в случайных направлениях каждые тридцать три недели. Похоже, местный властелин совсем не в курсе. Танат и Небесный Планетарий. Говорят, что Небесный Планетарий является одним из величайших сокровищ галактики, на месте каждой звезды которой в нём сверкает крошечный огонёк. Погаси огонёк, и скоро звезду постигнет та же участь. Последний раз обновлено 01.11.2011. Добавил спец правило Найт Скайта. Скорректировал абилки Ктанов. Скорректировал инфу про Портал Монолита. И про луч Death Ray. Последний раз обновлено 02.11.2011. Внес мелкие правки по последним слухам в много куда, например: ДестрЛорда, Преторианцев, Томб Спайдера, Дестроеров, Арку, оружие и т.д.
  13. Я данный вопрос оставлю на откуп судье - вроде среди них я еще полных :oops: не встречал. Так ша. все норм. Для себя я решил, что вы уже не знаете куда свои имба-супер принципы приткнуть, чтобы в них же башкой и уперется ;) п.с. Tilindir + за дотошность =)
  14. Тем, посидел я покурил.... что-то эта система мне не нравится..... Возьмем 2 ростера тех же некрон оба на 2к. В первом (2 Лорда, 3от. врейтов, 3 моника, 1от. парий, 2от. воинов) = 11 КП, 23 звезды, каждая по 85 очков. Т.е. Воины стоят 85 поинтов, моники с врейтами по 170 поинтов, лорд с париями 255 поинтов. Второй (Лорд, 4от. воинов, 2от. имморталов, 1от. дестроеров, 1 моник) = 8 КП, 17 звезд, каждая по 120 очков. Т.е. Воины стоят 120 поинтов, моник и дестры 240 поинтов, Лорд и имморталы 360 поинтов. И где тут баланс?!?! ГВ вроде как своими правилами пытается заставить играть от Трупсы, а если трупса дорогая как в нашем случае, то система звезд наоборот делает это категоричесик не выгодным. Лучше уж набрать многозвездных дешевых отрядов побольше, чтобы враг замучился всех убивать - вместо того чтобы играть от дорогой трупсы, которая автоматом удоражает и все остальные выборы в армии. Шутка ли - убийство Лорда (даже голого за 100 поинтов) даст очков как за Ктана!!! (во втором случае) И долгое мучение по анигиляции Монолита стоимостью как обычный отряд воинов!!!! (в первом случае) ИМХО надо эту систему попросить отменить. Я не спорю, что это тоже своег орода баланс и тоже заставляет по особому подойти к составлению ростера - но при этом, это не Ваха от ГВ. Это совсем другая Ваха. Раз уж Вовка хочет применить во всех миссиях систему ВП, так зачем выдумывать, когда она есть в РБ и она прекрасно балансирует ростеры тупо по стоимости отрядов.
  15. 1. я надеюсь тем кому я написал - в школе учились и математику проходили. а то что ты там расписал про больше, равно и округление - заменяется одним словом "меньше". 2. вообще несвязное предложение 3. не пиши, если не знаешь шейкен истаннед не являются damage результатами. см. рулбук.
  16. 108 страница. внизу там. Ничего особо не изменилось. Фулл стоимость за = полностью убитый отряд. 50 % стоимости за = 1. если моделей в торяде осталось меньше половины от первоначального количества. 2. если это сингл модель (индеп, монстр и т.д.) то если осталось вундов меньше половины. 3. если это техника, то если получила хоть один результат Damage. Т.е. разница в том что раньше индеп даже при одной дырке давал пол стоимости, теперь же подсчет идет как у монстра. И теперь техника не только имобилайзнутая дает пол стоимости, но даже с хотя бы одной оторванной пушкой.
  17. Скаут мув турбобустом реально порадовал)))))) Эррата вобще какая-то не впечатлительная(( ФАК местами гож, а местами бред.... Можт они у других армий ФАКи еще подделают? как в свое время с ДХ и ДА? очень уже некронский ФАК косолапый... еще год с ним жить будет тяжко...
  18. Веселенькое дело с этим Шрайком выходит....... имхо байки не получают от него флит, т.к. не могут делать ран по рулбуку. но он сам Шрайк имеет и ран и фоф, т.к. кодекс в этой части превалирует над рулбуком.
  19. ПРям даже не знаю... и хочется и колется.... В правилах монолита конечно сказано про то что он может использовать Хлыст в Шутинг Фазу..... но он ведь при этом все равно остается выстрелом. А в рулбуке сказано, что после движения техники с Круиз скоростью - стрелять она не может.... Что важнее рулбук или кодекс - вопрос к судьям. Хотя конечно это еще один нерф монолита(((
  20. ты еще и раскрашиваешь офигенно О_о уау метал сделан просто майти майти майти майти
  21. по вопросам: 1. угу 2. выходит что так. Народ, а что теперь и правда по скимерам не на 6+ попадают?!?! А зависит только от дальности мува? 3. выходит что так. А теперь про ЛОС. Именно так как ты все и сказал - т.е. теперь за двумя монолитами можно спрятать всю армию и наступать плотным строем. Учитывая живучесть монолитов - ты успеешь пройти пол стола ,прежде чем раздастся первый выстрел по твоим некронам))))) А вообще конечно обсоленный скимер, передвигающийся МАКСИМУМ на 6" - это конечно смешно смотрится на фоне других скимеров)))))
  22. Апок принципиально придумывали, чтобы народ мог поиграть "Чем есть" =) а там ФОКа сложно держаться. Хотя конечно 7 ДП и 15 по 1 Облитюку - это тоже перебор))))) (как пример) Я думаю эту проблему надо как-то еще решать..... знать бы как)))))
  23. А почему некроны должны сразу же исчехать с поля боя? Про них четко написано, что если повреждения не могут быть восстановлены на поле боя, то их телепортирует в их гробницу. Так вот время, которое проводится диагностика, потом запускаются восстановительные системы - и есть то время, которое некрон валяется на земле "трупом"... а потом он встает и сражается дальше. Или после диагностики сваливает в мир гробницу. п.с. даже в механике игры есть это время - ожидание до броска ВББ =)
  24. супер!!! фаны в экстазе! +
  25. блин я в шоке. пусть и криво.. но ведь я помню, какие были первые работы!!! хорошо качаешь скил)))
×
×
  • Создать...