Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ош

Пользователь
  • Постов

    1 729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ош

  1. Икону можно какая по душе. Тзинч - это инвуль, но от кавера у байкеров больше защита. Пожалуй, не для байкеров икона. Нургл - живучие гады. Может быть. Слаанеш - чисто для ХтХ. Имхо, не байкерам. Кхорн - самое то, кмк. Мельтами отжарить в один танк и наехать с фистом на другой. Стучать-то в заднюю бронь, так что +1 атака с фиста очень к месту. Да и мелочевку разную можно только в путь есть. Ммм... Ваха вообще дорогая. Если это твоя армия - покупай уже кодекс с рульбуком. Все равно без этого никак. Хотя бы рульбук купи. Если он для тебя слишком дорог - может лучше заработать сперва? Миньки будут ещё дороже. Армия в сборе - моя первая машина дешевле стоила =)
  2. Не сдался. Когда все в ринах - лечить не выйдет. Была идея дать футслогге - 2 отряда по 20 парней и сзади бежит командник со знаменем и аптекой. Ну и саппорт. 10-й лидак с перебросом морали - почти равная замена фирлессу от капелланов. А аптекарий окупится, пока бежим к врагу под огнем. Но нерешенная проблема разбегания. Без капеллана парни на "райтеоус зиле" бегут к тому, кто стреляет, а не куда надо. Собственно, на первом тесте это стало одной из причин поражения - огонь с флангов и парни начали бегать зигзагом. Пока выходит, что стрелковая армия больше подходит для использования аптекария. Точнее так - аптекарий эффективен в футслогге и в стрелковой, но стрелковая стабильнее.
  3. Ты зачем просишь советы, если их не читаешь? Мельты. Они лечат всё по 5-ке. Дай мельты байкерам - вот тебе уже антитанк. Возьми дропающуюся термосню с комби-мельтами. Вот тебе ещё анти-танк. Если при расстановке они до тебя достают сразу - уходи в резерв, в конце концов. Впрочем, кому я пишу... Опять не прочтешь.
  4. Поэтому и нужен в стрелковую. Дреды, м.б. термосы с ассолтками. Лаз-плазы. Командник стоит и лечит. Двух отлечил - уже окупился. А если ещё знамя... Маршальский лидак с перебросом морали. Вполне стабильно и злобно. ПО идее если два командника со знаменами и индепами. Закачать только на знамя и аптекария. Несколько лаз-плазов они будут пасти легко. Но это пока мысль. Проверять надо.
  5. Думаю попробовать его в стрелковой армии. Лаз-плазы, командник и дреды. Может быть по ИА2, чтобы рейзоры с ММ и вирлвики для антипеха. МНого лазок в элите и трупсе. Большие шаблоны в хэви. Тогда по идее может прокатить. Командник как контчардж ждет своего часа и попутно лечит. Онорсы и силовое - кмк дороговато. Сержанту максимум. Или вообще только маршал с молотком, а остальная банда как есть. Маршалу ФЧ и невыцеливаемость - остальной армии аптекарий и знамя.
  6. В нашем "метагейме" всего 4 человека. Один из них хаосит и играет за демонов в том числе. 25 процентов метагейма =) Так что я лично с интересом читаю.
  7. Наркотики многое объясняют =) Современная химия способна сделать из человека сверхчеловека =) На какое-то время ;) Потом под снос и давайте нового рекрута =) Стопудово пойду.
  8. Вот именно. Внимательное чтение кодекса приводит к великим открытиям. Очень и настоятельно рекомендую всем, кто хочет возить 10 термосов или 10 дредноутов в подах. А ещё в каждом СМовском кодексе просто вопится о том, что терминаторы занимают два места в транспорте. Так что это даже не канделябр, а просто прямое нарушение правил.
  9. Не скажи. Оба отряда хороши, если применить. Знакомый ХСМ гоняет байкеров с иконой Кхорна, мельтами и фистом. С ними обычно ездит ещё лорд с демонической шашкой. Остальная армия на ринах. Это стадо негодяев очень неприятно. Окупается не всегда, но головной боли масса. Про хавоков целая тема была. Поищи в "тактике и советах по правилам" Они достаточно хороши. Не так универсальны как обли, но могут многое. Опять же знакомый ХСМ любит их с той же иконой Кхорна, четырьмя огнеметами и фистом. На рине. Тоже очень неприятны. Особенно оркам, эльдарам и ИГ. Хорошо хоть не скорят.
  10. Идея так себе: Крутые геймеры получили возможность применять свои навыки в жизни! О как! Мечта любого геймера! А теперь поехали: Вождение - ни один компьютерный симулятор не дает ощущения машины (вибрация корпуса, ускорение, торможение). Так что навык вращения игрового руля и контроля машины "на глазок" - мимо кассы. Стрельба - умение думать и быстро жать на мышку - это, конечно, да. Но моторные навыки тела, привычка к отдаче, скорость перезарядки ручками, а не клавишей R - за компом не появляются. Чего там в реальную жизнь переносить-то? Умение драться. О да! Вчера ты хлипкий студент, а сегодня мастер боя! Мечта идиота. Я лично знаю десятка три различных приемов фехтования. Что не делает меня великим фехтовальщиком. Потому что от знания в голове, до применения ручками в состоянии аффекта - немерянный путь. Через тренировки ;) Любое новое движение - даже 1000 раз обдуманное и разобранное - должно быть повторено как минимум столько же раз. Чтобы тело запомнило. Что помнит тело геймера - правильно! Как давить на клавиши :) Так что мега-удары из игры будут медленными, неуверенными при полном контроле сознания. Ну и до кучи - хорошая рабочая техника боя должна опираться на физуху ;) Выше среднего, чтобы наверняка. Поэтому я пойду на этот фильм. Во-первых поржать. А во-вторых, вдруг авторы обосновали-таки откуда взялись моторные навыки и физическая форма для тех чудес, что они там творят.
  11. Просто ему почему-то дико везло на нечисть :) Идея для ВХ: в свиту берем авантюриста и отправляем на поиски сокровищ. Огромная коллекция нечисти обеспечена. Аве, Император!
  12. Читай внимательно кодекс Хаоса. В частности описание терминаторов ;) Потом снова внимательно читай кодекс до полного просветления А что в них хорошего? 300+ очков. Из стрельбы могут только болтер-дрилл, что простые ХСМ делают дешевле и красивее. Ещё и скорят впридачу. В ХтХ нет силового и фистов. В плюсе только выживаемость ибо 6-ая тафна под 3-м кавером. За такой скоринг многие продали бы душу ГВ. Но это не скоринг. Нафига тогда им выживать? Что они такого сделают на свои 300 очков? Мельт нет и технику не пожгут. Огнеметов нет и много оркам, ИГ и пятнам гвардов эльдарских они тоже не страшны. Рукопашники клали на них болт с прибором. Потому что все что у них есть 1+1 атака по базе. Любой СМвод будет счастлив разменять тактичку с фистом за такой дорогой отряд. А рукопашный отряд такой же ценой (300+ однако) - просто порвет в хлам всех байкеров. 6-ая тафна оттянет финал на фазу-другую, вот и все плюсы. Ты или слей пару байкеров и закачай уже остальных нормально. Мельты хотя бы. И фист хотя бы. Или слей всех и возьми много чего. От второго ЛРа до полного выводка облитераторов и трех терминаторов с комби-мельтами на сдачу :)
  13. Капитан Очевидность? В чем профит когтей? Одна пара. 3, максимум 4 атаки по ине.
  14. С 48" можно выбирать - двигаться или подождать, пока сами приедут. Причем подождать эффективно ;) С ЛРР или ЛРК выбора нет. Или много очкофф курят в сторонке во время перестрелки. Или ехать. В чем профит, если не секрет? Интересно без подколок. Все-таки нетипичный состав для ванили.
  15. Одно оружие за 6 дюймов. Ещё одно за Дух машины. И оборонительное - любое с силой 4 и меньше. ЛРК может отстреляться из ММ+ассолтка+харрикейны. А просто ЛР после 6 дюймов - только из двух стволов. Потому что нету у него оборонительного. Хотя с ММ он имеет 4 ствола. Кмк - под армию есть смысл подбирать. Если армия злобная и мчится вперед на всех парах без вариантов - ЛРК. Или Редимер, если у ванили. Если слегка стреляет и потом рубится, то лучше ЛР, ибо 2 линкованных лазки и может быть ММ с хеви-болтером (если враг к тебе едет).
  16. А я беру обычно. Её стоит ставить именно на ЛРК, потому что: 6 дюймов и стрелок из ММ - бдыщщь! Дух Машины: "О! Понеслась!" из ассолтки - дакка-дакка-дакка! Механик-водитель: "Окружают!" фигакс на педаль и давай из Харрикейнов обороняться. 2 из 3 уже отлично. ИМХО.
  17. Можно это расшифровать? У меня получалось, что мульти-мельта и ассолтка вскрывают транспорты достаточно уверенно. За счет ММ можно и на другой ЛР даже покуситься.
  18. ИМХО, в твоей конкретно ситуации ЛР будет получше, ибо универсальнее. Можно рваться вперед, а можно постоять и пострелять, если враг сам к нам рвется. Хотя ЛРК я люблю за то, что можно ехать на 6 дюймов и палить из всех стволов, а потом ещё и чарджить. Никто другой из семейства ЛР так не умеет ;)
  19. Вот! Мысль дня сказали, наконец-то. Эльдары сами по себе способны лишь стоять на полке красиво. Все зависит от прямизны рук играющих. Хорошо сыграешь: "2+ сейв не понацея у Эльдар очень плотная стрельба" Плохо сыграешь: "конец этих маленьких ксеносов, с 3-ей тафной, не за горами..." Но тема не об эльдарах, кстати. Либр с запретом на переброс инвулей, пара ассолток и тактичка с болтерами - вот все, что понадобится, чтобы навеки упокоить консил на Змее. Потому вернемся к много ассолт терми ;) ИМХО, про ассолтки зря забывают. Да, рендинг порезан. Да, термосня не берет их парами. Но есть ещё ЛС - 2 штуки с ассолтками, ИМХО, достаточно стабильно решают проблему легких транспортов противника. И эльдарских тоже ;)
  20. Не переоценивай эльдар ;) Играет человек а не армия. При равном мастерстве всех не накроешь. Особенно 10 моделей и особенно пешим консилом.
  21. Ужас! УЖАС!!! Только не попадут. Радуйся, если накроет моделей пять из отряда. Если дают больше, зная про деструкторы, то может пора завязывать с слабейшими играть?
  22. Примерно так и думал. То есть ограничений никаких, кроме моральных и спортивных соображений. Хотя, да. Некрасиво немного. То они вдвоем из ДС падают, а на следующую игру уже по столу расползаются. И все это одна и та же армия. Ладно, будем морально устойчивы и не станем делать канделябровые трюки. Спасибо за ответ.
  23. А даже если не листания. Последние вышедшие кодексы упрощены в том смысле, что сами отряды не наворачиваются никак. Сержантов не повышаем, героям онорсы не даем, ТДА не прибавляет атаку, как онорсы. Все игры идут с варгиром.
  24. Вопрос возник. Есть у меня в армии, к примеру, 2 ЛС. Могу ли я решать как они выставляются в момент деплоя? Поставить их эскадроном или отдельно.
  25. Сейчас курю эту мысль. 3++ у нас нету. Но дипстрайкнуть 5-7 терми без нагрузки в виде ЛР - заманчивая мысль. Пока тренируюсь во френдли играх дропать грамотно и доводить до боя без весомых потерь. Кстати, эту задачу облегчает наличие на поле боя эквивалентных по цене и опасности целей. Если будет получатся чаще, чем теперь (а у меня есть подозрение, что это вопрос практики), то можно уже пробовать в играх на победу.
×
×
  • Создать...