Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PhD

Пользователь
  • Постов

    1 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PhD

  1. По правилу "по оружию в каждой руке" нужно выбрать один тип оружия, который будет бить 1 раз. Все остальные атаки делаются вторым оружием. В первый ход любой рукопашки у сестёр с плёткой и вархаммером 3 атаки. Одну назначаем на плеть (она же пусть будет по спецправилу плети - всегда бьёт первой). Оставшиеся 2 на вархаммер. Так что в первый ход у нас всё равно будет 2 атаки 4-й силой.
  2. 2Старый Рыжий Гоблин: Whipcrack это спецправило на плеть. При этом она всё ещё остаётся вторым оружием ближнего боя. Таким образом в первый раунд рукопашной имеем одну атаку за молоток, одну за плеть и ещё одну за спецправило плети Whipcrack. Персонаж имеет 3 атаки. 2Zubb: Да. Над этим стоит подумать. Может так? 1 Sigmarite Matriarch @ 97 GC Free Dagger; Sling; Sigmarite Warhammer (x1); Steel Whip (x1) 1 Augur @ 52 GC Free Dagger; Sling; Sigmarite Warhammer (x1); Steel Whip (x1) 3 Sister Superior @ 62 GC Free Dagger; Sling; Sigmarite Warhammer (x3); Steel Whip (x3) 2 Sigmarite Sisters @ 42 GC Free Dagger; Sling; Sigmarite Warhammer (x2) 2 Sigmarite Sisters @ 40 GC Free Dagger; Sling; Hammer (x2); Steel Whip (x2) Warband Rating: 89 Number of models: 9 Total Warband Cost: 499 В кампании двум сёстрам докупаем плётки, двум другим меняем молотки на вархаммеры. Довольно злобно получается. Моему Рейкланду страшно. O_o
  3. Решил собрать варбанду Систёр Сигмара для жены. Вот что получилось: Unnamed500 GC - Sisters of Sigmar - Official Warband 1 Sigmarite Matriarch @ 105 GC Free Dagger; Sigmarite Warhammer (x1); Steel Whip (x1); Helmet 3 Sister Superior @ 62 GC Free Dagger; Sling; Sigmarite Warhammer (x1); Steel Whip (x1) 1 Augur @ 52 GC Free Dagger; Sling; Sigmarite Warhammer (x1); Steel Whip (x1) 3 Sigmarite Sisters @ 52 GC Free Dagger; Sling; Sigmarite Warhammer (x1); Steel Whip (x1) Warband Rating: 84 Number of models: 8 Total Warband Cost: 499 На пращу лидеру не хватило денег. Докуплю после первого боя. Я правильно понимаю, что в такой банде каждая сестра будет иметь в первый раунд рукопашной 3 атаки? (2 4-й силой с молотка, 1 3-й, бьёт всегда первой за плеть) Во второй раунд 2 - молоток и плеть. Новайсы не впечатлили. Характеристики - отстой, стоят всего на 10 монет дешевле, да ещё и хэнчмены.
  4. Запрета менять нет. Есть случаи когда менять нужно обязательно. Значит если у модели несколько видов оружия, то менять их во время боя можно.
  5. Можно. Например, в первый раунд стреляешь из пистолета, дальше бьёшь мечём.
  6. Так какое всё-таки расписание работы? Можно ли найти играющих в 40К не проксёй?
  7. 2Ugrim: Спасибо. Попробую. 2Гигер: Рейкланд - формальное название армилиста варбанды. На самом деле планирую делать как раз Альтдорфскую варбанду. 2Хаусёнок: Нет, спасибо. На следующей неделе появится хороший фотоаппарат. Доделаю и перефотографирую.
  8. Вспышка немного портит дело. Советы? Пожелания?
  9. Получают ли опыт за Survived герои, закончившие бой в Out of Action, но пережившие Serious Injury roll?
  10. Не маловато скоринга на 2000? Может быть где-то поджаться и взять 5 ассалтников на рине? Бюджетно, доп. кавер для остальной техники и добить какой-нибудь отряд могут. А ещё Корбуло можно в неё посадить чтобы очки в одной рине с ДК не концентрировать.
  11. Купи коробку Empire Militia (1100р в Алегрисе за 20 моделек с кучей битсов). 5 голов в пиратских шляпах, есть 10 пистолетов, сабли похожие на абордажные и т.п. Отличную банду можно собрать и не только пиратскую. Там и луки есть, и арбалеты, и алебарды, и двуручные мечи. Нет только брони, но лёгкую будет нетрудно сконвертить, а тяжёлая в мордхейме имхо не нужна.
  12. Одна мельтабомба погоды не сделает, поскольку попадает только на 6+
  13. Мислы бластами бьют. 400 очков орков дойдут весьма потрёпаными, если не разбегутся по дороге.
  14. Локатор кроме скаутов-байкеров можно ставить на дроппод, который в первый ход падает.
  15. А если игрок приходит на турнир где разрешена ИА (а она обычно разрешена) бронетанковой компанией, 99-м эллизианским десантным полком и т.п. ему тоже будет требоваться согласие каждого оппонента?
  16. Не переиздают, однако все новые рины, дропподы и т.п. волки получили по последнему FAQ'у.
  17. Если организаторы турнира разрешат использование ИА, значит мы будем им пользоваться и будем иметь такие же как у кодексных маров дропподы и разорбэки с теми же правилами. Ничего оверпаверного в этом нет. Просто теперь транспортные опции (rhino, drop pod, razorback, land speeder storm) всех лояльных маров подведены под общий стандарт и в этом нет ничего страшного. Не надо аналогий с абаддонами на девилфишах. На основные фишки новых маров никто не претендует.
  18. Ну наконец-то здравый смысл восторжествовал. Здравствуй, нормальный марский дроппод.
  19. На Колокольчике появился обещанный кодекс Арбитров: http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/1...i-dex-from.html
  20. Зачем было вносить в апдейт Land Speeder Storm, которого в оригинальной книге не было, а в кодексе маров он и так есть? Единственный ответ - дать его и другим марам.
  21. 'According to the original book, anything available to a codex chapter is available to variant chapters as normal unless the rules state otherwise. This doesn't work both ways - only DA can have mortis dreads, only BA can have furioso etc - but they should get all the standard kit.' Ответили мне на Warseer'е. Осталось найти эту фразу в 'original book'. А такой пример несоответствия: Играю за БА, хочу взять по ИА Фьюриозо дредноута. В его описании сказано что он может брать дроппод. Перелистываю несколько страниц в апдейте, нахожу дроппод. В его описании сказано что он используется Space Marine army. Только не говорите мне что в этом случае я должен использовать дроппод не из адейта, а из кодекса.
  22. В любом случае в описании IA'шного Furioso Dreadnought'а сказано, что он может взять drop pod. Листаем апдейт и вуаля, марский дроппод за 35 очков. Если бы FW захотела дать всю эту технику исключительно ванильным марам, они бы писали Codex Space Marine army или что-то в этом роде.
  23. Похоже, что Forge World сделало всем большой подарок и привела многие вещи в соответствие стандартов кодексу новых маров. Первое и самое главное. Drop pod. По бладовскому кодексу это 50pts, 2BS, вместимость 10 моделей и выход по резервам. По апдейту ИА это 35pts, 4BS, вместимость 12 моделей, возможность выхода по drop pod assault и за доп. плату locator beacon, позволяющий ставить любой дипстрайк в 6" от дроппода без скатера. Итог - бладовский дроппод больше не нужен. Razorback подешевел на 10 очков и получил кучу приятных опций. Rhino. Теперь можно не тратить 5 очков на over-charged engines и брать рину по ИА. Не то чтобы очень нужно, но иногда этих 5 очков очень не хватает. Land Raiders. Хм... Интересно, из какого кодекса берутся правила на Machine Spirit? Land Speeder Storm. Просто появился. Хотя я и к трупсовым скаутам отношусь не очень хорошо, а уж для элитных это брать даже в голову не придёт. Land Speeder Tempest. Очень приятная машинка. По сравнению с торнадо получаем 11 лоб и спаренную мислу вместо ХБ за 10 очков. В моём ростере на 1000 образовалось 25 свободных очков при повышении его потенциала за счёт появления drop pod assault - Death company Venerable Furioso Dreadnought теперь можно высадить на первый ход.
  24. 2Major: 2 обли, ДП с лэшем и крыльями, хавоки с мислами, хавоки с хб, 2 отряда сынов с бластмастером. Если не ошибаюсь, хавокам ещё на кхорнитскую марку хватало (для них неактуально, кмк). 2ШуТ: Ситуаций когда в 6" от твоих мои отряды регрупились в игре не было. Про это ограничение я знаю. Свипинг эдванс не делали только один раз поскольку ступили и я уже прокинул сэйвы как будто бы не убежал. Помнишь мы ещё хотели перекинуть, но забили? В остальных случаях свипинг эдванс кидали как обычно и всё было правильно.
  25. У тактикалов в рине были шашка и огнемёт. Армии тотально не хватало файрпавера. В принципе, я мог себе позволить идти напролом особо не скрываясь. На тот же формат от хаоса в меня летит лэш, 2 шаблона s7 ap2, 2 шаблона s8 ap3, 4 крак мислы и 12 выстрелов ХБ. Армия сдувается за 1 ход. Единственное что может спасти - террейн (не особо - облитюки двигаются, ДП с лэшем далеко летает) и ринки вставшие клином (если не собьют). А если что-то доходит, меня встречает ДП и толпа маров с 2-мя атаками по базе. От тебя в меня летели 18 почтиХБ и 2 лазки, а в ХтХ проблему представляла только 6-я тафна лорда. Поэтому получалось забить на огонь противника и бить трупсу с лордом. Мне кажется, что с монолитом у меня было бы куда больше проблем, поскольку практически единственный способ его сбить был удачный дроп фьюриозо, поэтому пришлось бы играть на ф.о.
×
×
  • Создать...