Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PhD

Пользователь
  • Постов

    1 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PhD

  1. 2Степан: Расскажи, пожалуйста, подробней что ты имеешь в виду когда говоришь про атаку "колоннами"? Может проиллюстрируешь как-то?
  2. Мародёры Хаоса http://cianty.ashtonsanders.com/btb/pdf/10...0of%20Chaos.pdf Клёвые, но неофициальные
  3. Эльфы есть полуофициальные - Shadow Warriors. http://mordheimer.com/warbands/unofficial/shadow.htm
  4. Со штабами ясно. Я говорю про килл поинты. 5 Veteran Assault Squad (Elites) @ 170 Pts Bolt Pistol (x5); Chainsword (x3); Meltagun (x2) 1 Rhino @ [40] Pts 170 очков - дорого? Рина - лучшая защита от Lash of Submission хаоса. В такой закачке отряд не является приорететной целью, так что доехать у них очень много шансов. Не за что. Только там он 260 стоит ЕМНИП. 75 очков ты переплачиваешь за: мельтаган с 5-м балистиком 2+ спасбросок за броню ауру -1 на WS и BS всем врагам в 6" ауру на рерол to hit всем своим войскам в 12" всегда, а не только когда чаржишь отрядом с капеланом. Ассалтные терминаторы под Данте и Корбуло способны творить чудеса. Без проблем. Почитай внимательно кодекс. Ты можешь дать пару коктей или молоток со щитом.
  5. Антитанк у тебя: - 2 байка - хорошо, но мало. В первый ход у противника является самой приорететной целью. 2 лазки в тактичках - не знаю что ты с ними будешь делать на КП. Комбатсквадить - будет очень много КП, стоять десятками и пользоваться только лазками - получатся очень дорогие лазки, ездить в ринах десятками - лазки за игру ни разу не выстрелят. - ММ на ЛРК - выстреливает 1-2 раза за игру, поскольку либо ЛРК надо ехать на 12", либо его взрывают. - мельтаган на Фьюриозо - лично у меня всё время либо мажет, либо кидает 1 на пробивание. - 2 мельты в тактичках - хорошо, но ненадёжно. - фисты - ещё довести надо. Против эльдарской техники малоэффективны. Советую одну тактичку заменить на 5 ветеранов в рине с двумя мельтаганами. Очень бюджетный и эффективный юнит. Ринка выходит за 25 очков. Байков надо больше. Почему Лемартес, а не Данте? Разница по очкам небольшая, зато эффект, даваемый армии, перекрывает её многократно. Да и мельтаган лишний с 5-м балистиком лично меня несколько раз выручал. Терминаторам советую дать хотябы один молоток. Если Дроппод берёшь по ИА, то и ЛРК тоже бери оттуда. Машинспирит там гораздо лучше. Фьюриозо без ДК апгрейда малоэффективен. Завязает намертво в тактичках. ДК, честно говоря, ситуацию не спасает, но делает немного лучше.
  6. Blood Angels 10-11 место в топе. на 2000 на Генералах играл 5 и, соответственно, 6-9 разы. Обычный мой формат был 1000. Этот ростер в том виде, в котором он был на Генералах, до турнира не тестил ни разу. Считаю результат этого турнира для себя отличным. Во всех проигранных играх были шансы на победу, но из-за нескольких обидных ошибок и тотальнейшего дизлака (Степан и Тинкивинки подтвердят) не вышло. HQ [2(4)]: 1 Commander Dante (HQ) @ 200 Pts 1 Brother Corbulo (HQ) @ 100 Pts 5 Honour Guard (HQ) @ 220 Pts Bolt Pistol (x5); Chainsword (x3); Power Fist (x1); BA Chapter Banner; Sanguinary Priest; Jump Packs 5 Honour Guard (HQ) @ 190 Pts Bolt Pistol (x5); Chainsword (x3); Sanguinary Priest; Meltagun (x2); Jump Packs Elites [2(3)]: 7 Death Company (6 Free members) (Elites) @ 65 Pts Jump Packs 5 Terminator Squad (Elites) @ 200 Pts Lightning Claws (x4); St. Shield & Th. Hammer 5 Veteran Assault Squad (Elites) @ 190 Pts Bolt Pistol (x5); Chainsword (x2); Meltagun (x2); Power Weapon 1 Rhino @ [45] Pts Pintle-mounted storm bolter Troops [2]: 10 Assault Squad (Troops) @ 275 Pts Jump Packs; Power Fist 5 Assault Squad (Troops) @ 160 Pts Power Weapon 1 Rhino @ [45] Pts Pintle-mounted storm bolter Fast Attack [1]: 3 Attack Bike Squadron (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-Melta (x3) Heavy Support [1]: 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts Оппоненты: 1. Труподел - CSM, 9 облей, 2 ДП с лэшами. Выиграл в масю. Медики работают протв облей на ура (игнор проваленных каверов от ПК). 2. (не спросил ник) - Black Templars из Тулы, 2 ЛРа, терминаторы, 2 преда, механизированная пехота, дред с ММ в дропе, в HQ только чемпион. Выиграл в солидку. 3. Адвокат - Eldar, 5 отрядов снайперов, 2 фалькона, драконы, фарсир, скорпионы, вреслорд. Выиграл в минорку. 4. Wood - играли с ним на прошой неделе в Содружестве на КП. Тогда кончилось моей победой. - Eldar, куча фальконов и вейвсерпентов. Проиграл в масю. Миссия была на захват четвертей скоринг юнитами. У него скорингов было 4 в серпентах, у меня всего 2, только один из которы в рине. Надеялся хотябы на ничью, но не получилось. 5. Тинкивинки - Chaos Daemons, 14 бладкрашеров, кровожад, 3 соулгриндера и т.д. - Проиграл в солидку. Игру определил момент когда Данте полетел на второй ход раздавать preferred enemy двум чарджующим отрядам - ДК чарджили файндов, терминаторы кровожада - а в комбат фазу оказалось что он ни до кого из них аурой не достаёт. ДК ещё как-то справились, а терминаторы сдулись не нанеся ни одной вунды. Потом несколько ходов всей армией пытался убить кровожада, но много мазал и стабильно несколько раз в фазу выбрасывал "1" на фистах, в то время как оппонент всё сейвил. К моменту когда Кровожада убили, уже близко подошли бладкрашеры. Попытался их расстрелять и побить в рукопашке (Корбуло ещё был жив, а второй отряд бладкрашеров закрыл лэндрейдер), но дизлак не кончился и в итоге бладкрашеры всех и убили. Это была моя первая игра с демонами. Играть с ними тяжело, но возможно. По совету Степана задумываюсь о добавлении в армию лазок.
  7. Отличный турнир! Спасибо огромное организаторам. Всё было на высшем уровне.
  8. Теоретически - да. Практически - почти в каждой армии там будут основой 2 лэш-ДП и 6 облитераторов.
  9. Решил посчитать сколько каких армий завалидированы для 40К. 1. Chaos Space Marines (10) 2. Orks (6) 3. Blood Angels (4) 4. Space Marines (4) 5. Witch Hunters (3) 6. Black Templars (3) 7. Eldar (3) 8. Chaos Daemons (3) 9. Tyranids (2) 10. Dark Eldar (2) 11. Necrons (2) 12. Daemonhunters (2) 13. Imperial Guard (2) 14. Tau (1) 15. Space Wolves (1) 16. Dark Angels (1) Очень странно что слабо представлены 2 самых последних и далеко не самых слабых кодексов ИГ и Волков. Народ не успел покраситься? Обилие CSM говорит о том что будет много не слишком разнообразных ростеров. Вроде бы все кодексы представлены хотябы одним участником. Я ничего не забыл?
  10. В ДХ персонажи в начале простые ребята на побегушках у инквизитора. В РТ персонажи - влиятельные люди с серьёзным снаряжением и возможностями. Сами себе хозяева. Так что всё зависит от опытности мастера и партии.
  11. А от мельты спидера что, кавер сейва не будет? С точки зрения кавера лазка и мельта одинаковы. Только из лазки можно работать с безопастного расстояния. Важно выставить приоретет. Что уничтожать в первую очередь, а что в последнюю. В порядке уменьшения: 1. Рины - чтобы задержать приход пехоты противника и выиграть время. 2. Демон-принц - быстро летает, имеет Лэш, способен водиночку убить нам полармии. 3. Облитераторы - злобно стреляют, но из-за того что мы сидим в кавере за 2-3 хода всю армию они не перебьют. 4. Оставшиеся пешими берсы. Затем плаги. Армия противника такова что противопоставить ей в ближнем бою мары ничего кроме терминаторов не могут. Терминаторы нестабильны, так как долго идут и могут отталкиваться лэшем - противник выигрывает по манёвренности и может уничтожить терминаторов напав скопом. Значит ставку надо делать на дальнобойную стрельбу с добиванием противника в ближнем бою.
  12. 100 очков за картонный танк - круто. Возми лучше за 100 те же деньги 2 обычных разорбэка. Так у тебя будет на дальнюю дистанцию 4 лазки (из них 2 линкованые), 4 мислы и 2 ХБ. Достаточно чтобы подорвать рины и лишить таким образом противника манёвра, и ещё покоцать ДП выстрелы должны остаться. В то же время у противника только 2 дальнобойных ствола. Ставиться подальше, наносить максимальный урон на расстоянии, потом добивать тактичками.
  13. Тема создана в 2007 году. Речь идёт о старом хаоситском кодексе.
  14. Если я не ошибаюсь, чтобы стрелять из открытой машинки, она должна быть неподвижной. Тогда вопрос: зачем она вообще нужна? Выходи из аутфланга скаутами и сиди себе стреляй из кавера. Скауты будут целее. тогда они собирут ВООБЩЕ ВСЮ стрельбу противника и никогда не дойдут. Самое страшное для них оружие - лазган. Ну да. Один отряд убьют. А дальше будут целый ход под стрельбой всей вражеской армии стоять.
  15. Мультимельты - хэви оружие. Из них нельзя стрелять сразу после высадки из дроппода. Снайперки и ХБ тоже хэви. Надо с начала высадиться из транспорта и только на следующий ход можно стрелять. А если Вангады грохнуться при дипстрайке или сидят в резерве до 5-го хода? Чем и играть будешь?
  16. Терминаторы не догоняют. У них не работает правило sweeping advance.
  17. Терминаторы с когтями на ЛР с Корбуло при поддержке Данте - обычно основа ростера на 2000. Они играют очень хорошо. Данте - персонаж поддержки, а не "крутой перец".
  18. Дроппод ассалт они могут использовать только если разрешено использование Imperial Armour (конкретно вот этого - http://www.forgeworld.co.uk/pdf/IA2Update28Aug.pdf апдейта) и дроппод берётся оттуда, а не из кодекса. Во френдлиплее обычно можно, но на турнирах далеко не всегда. Блады не могут использовать Редимир. Никак.
  19. Действительно, похоже что я не прав. Тогда наверное буду части банды выдавать по два молотка.
  20. Всё по правилам. У модели 3 атаки в первый ход. Правило распределения атак по видам оружия процитировал выше.
  21. Правило whipcrack у плети. В первый раунд рукопашной модель получает +1 атаку.
×
×
  • Создать...