Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Гурами

Пользователь
  • Постов

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гурами

  1. выиграешь секунд 30 максимум - потеряешь 190 реквы за СМ+деньги на реинфорс и 260 на героя в лучшем случае
  2. О Боже... А деньги откуда?
  3. против крут масса очень здорово катит - только и смотришь на толпу красных кружочков =) как ни странно, против ФВ почему-то эффективно - мораль у них падает резко и до нуля))
  4. максимум, что он успеет к этому моменту - 2 отряда берсов нереинфоршенных+без ресов он будет Как приходит - outdancing, сквадов-то у тебя больше =) Ну, мы говорим про РАШ берсами. Как я понял, подразумевается, что СМ еще на тир1, если у него только 12 СМ есть +1 Я лично обычно иду в АСМ спам, если с Хаотом играю. Дамаг там примерно одинаковый и у АСМ, и у берсов, но у тебя-то есть на 75 реквы и 50 плазмы больше, чем у него)) А если в начале захватить точек побольше, то ты его просто экономикой опрокинешь
  5. 1)простите, а как выглядит контра кучей Bonesingers? =| 2)АСМ ИМХО не катят против рейнджеров невидимых...против них, впрочем, только застройка турелями катит(((но это дорого
  6. Дорогой апгрейд, обычно делаю на плазму, если собираюсь закончить игру на тир2 и если реквы много - делаю, а сам сдерживаю противника. Как закончится - просто мясом сношу - дреды рукопашные и масс СМ с тяжелым оружием и целеуказателями на 20-ом лимите
  7. ну вообще, если у тя на 6 минуте игры есть 2 или 3 отряда скаутов и 1 отряд ГК, это вполне логично=) Но вообще развитие сильное, тока не катит против массов и рашей. Да еще против Орков не особенно серьезно
  8. Если микра нормальная, ты с любой моделью удержишь войска. Синую, конечно, больше смысла ставить на Рэйндж , чем на рукопашников :boyan:
  9. Ну млин, дропперы заели даже не за стат в основном обидно, а за то, что ты сидел, тратил свое время, а тут такое.....
  10. писать гг ничего с этим нельзя особо сделать можно, конечно. скаутов с кемпами и убивать строителей....но потеряешь инициативу по любому ИГ-шная застройка - одна из самых несбалансированных тактик сегодня ИМХО если уже успел построить ЛП, например на Outer Reaches, то сливай воду - войска у них прыгают между ЛП так что у тебя есть секунд 5-7 на его снос и убийство строителя. Если ты успеешь - то у тебя уже есть армия, достаточная для победы =) кароч - не давай ему контролить карту и не доводи дело до застройки
  11. не давай раскачаться противнику.... если уже он собрал столько войск, масс штурмовиков, скауты с кемперками, мины(кстати, мины - это вещь!) - и на тир2 быро-быро, пока флаведов взводов пять-шесть не получил на базу. Ксати. че с этим делать? они в ББ имеют всех на тир2, кроме берсов и ГК. Но если берсов мона еще отстроить, то ГК всего один отряд. Мона, конечно, строить дреды, но их разбирают быстро
  12. кемперки и АСМ пробовал? противнекра плохо в двух случаях - он может лордом прыгнуть, оставить тебя без генов и пары рабочих, а 180 плазмы на 4-ой минуте - это немало, особенно после затраты сотни на переход на тир2 ИМХО потеряешь инициативу. Нужно абилкой выносить легкую пехоту тир1, харасс по базе. Главное - вынести сильными ГК толпу слабеньких войск тир1, сохранив при этом хотя бы 4ых рыцарей. Потом масс СМ с ХБ и/ли плазмой+бионика+ТФ - я, скажем, так делал.
  13. Если крутами массит, есть смысл попробовать овермасс СМ в огнеметами и скаутов с кемпами.
  14. На Кадиане сижу - народу много, легче игроков найти
  15. Все, что было сказано, только на крутоксов лимит не 2, а 1 если сделан апгрейд на жизнь и построен Эфирный, это как еще один убер-юнит
  16. Не скажи, не скажи - против ИГ вполне идет огнеметы строить
  17. Хммааа.... ну вообще это мерзко. тут особо посоветовать нечего, кроме как строить в проходе турели, но это не защищает от прыжка НЛ и застройки турелями за Эльдов.... Можно еще попробовать овермасс - строй МНОГО скаутов и гвардейцев+ пара пушек для защиты от рейнджеров, но это не прокатит если микры хорошей нет - честно признаю, что я не могу предложить 100%ый вариант защиты :-
  18. гыгы если 7 союзников - можно замассить скаутаами =)))))))))))
  19. когда ДК только появился, было развитие "быстрый тир2 + ГК" =) их абилка очень хорошо на толпы врагов мелких действует - против масс ИГ, например. а еще удачно ее ставить против стрелков - она их лупить будет, не давая им укрепиться на местности. + ее урон не зависит от укрытий
  20. на ГК лимит 1 отряд =) и строятся они как раз на тир2 =) =)
  21. ага изменилось ВСЕ вообще смотри реплеи, а то игра, уже, считай вообще другая стала ну так и сделали - на облитов и одержимых P.S. слово "раса" пишется с одной "с", кстати
  22. Ну блин, почему в Варике это нормально сделано, а у нас с использованием технологии прямых рук(с)?
×
×
  • Создать...