Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Гурами

Пользователь
  • Постов

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гурами

  1. ИМБА, ИМБА.... С некронами хоть известно как бороться..... Пусть Тау лучше под нож положат :image056:
  2. Хеллы тормозные очень пока он доползет до огневой позиции его уже будут окучивать со всех сторон а так...глайдеры прыгают в тыл(4 глайдера с тылу, у стрелков - это мясорубка чистая), а АСМ режут. Вот это реально у людей башню сносит - отводить - глайдеры снесут, оставлять - перекрестный огонь положит всех=)
  3. Либра я лично раньше тир3 строю редко...зах он нужен без ВотЕ? Но замять некра АСМами и ЛС - милое дело))
  4. Ну вот как раз вопрос в том, чтобы до него дожить=) но вообще развитие фаст-ЛС+АСМ+чаппи - ИМХО наилучший вариант действий против Хаота, который пошел в масс ХСМами.
  5. я трачу на 2 глайдера, елси иду в АСМ, и на ГК, если в 3 коммандиров и СМ простых
  6. 6 мелт ополовинивают монолит и вообще - энергоперчатку на руку и будет вам щастье
  7. Кто критикует, я критикую? ГК - классная штука, я всегда это говорил. В начале их тока строить дорого, 180+100 плазмы на дороге не валяются. Но без бионики и наскока, да еще без поддержки их сносят быстрее, чем у них абика заканчивает действие.
  8. Против сильного Хаота и раш не прокатит.... он тебе точки рапторами поснимает и ищи потом свои денежки. Но вообще СМу вполне реально завалить Хаос именно на тир2. Плазма, чаппи, ЛС, ГК, АСМ, дреды разных мастей - все эти прелести обходят хаоситские на голову. Берсы имеются через плазму и чаппи быстрее, чем противник успевает сказать "omg"
  9. не надо жаргона, пожалуйста. Что такое ?
  10. Да... Без ЛС на тир2 туго....
  11. классная штука))) как он от бурны влез в Рино) Главное, что теперь, в ДК садятся и выгружаются они почти моментально, так что это можно использовать для hit 'n' run'а в теории
  12. Да? а хаосит построит тебе к этому моенту 3 отряда ХСМ и доведет их до 11 человек. +ХБ и Эспайры с плазмой вынесут ГК быстрее, чем они подбегут - у них все-таки всего 800 хитов, да и вряд ли их у тебя будет больше 5. А вообще, кинь репку - это лучшая иллюстрация))
  13. ASM в качестве отряда ТЯЖЕЛОЙ ПОДДЕРЖКИ - это сильно =) но вообще они всегда способствуют, т.к. такой атакой в ББ на тир1 кроме них обладают только герои
  14. на нехитрый прием тебе понадобится слить всю рекву на гены, чтобы заплатить 180 плазмы после перехода на тир2+еще по 80 за каждого нового ГК
  15. к этому моменту тебя тупо вынесут МАССОЙ войск тир 1, если у тебя к 7ой минуте 2 отряда СМ и ФК. +покажи мне отряд тяжелой поддержки у СМ, и я признаю тебя мега гением
  16. 2 кризиса имеют дред до того момента, как он до них доходит
  17. Очень нужна репка СМ против Хаоса, где СМ идет в АСМ спам, а потом в ЛС, капеллана и выигрывает. Плз, помогите, у кого есть
  18. 1)ранний спам скаутов 2)масс СМ и ГК с капелланом 3)3 командира, АСМ и ГК(ОЧЕНЬ мощная тактика, если правильно исполнена) 4)тир3 - СМ, термы, Хищники и ВотЕ, но в ДК уже не так актуально, как раньше и еще куча нестандартных, типа Рино с гранатами
  19. Всегда привожу в пример старую репку(1.41) буржуя [NutS]СoolSau - там он против ИГ играет, идет в масс СМ, гранаты, ТВ, бионика, целеуказатели, 2 рино и 2 ЛС. ИГ идет в масс ИГ с плазмой , рассчитывая завалить марина массой, но тот сажает всех своих в рино и высаживает у ИГ на базе=)+прыжок ЛС. ИГ сразу пишет gg и выходит. ЗА ИГ играл korsakov. +дымовые гранаты, насколько я помню, это moving heavy cover, так что делайте выводы
  20. смотря скока будет в пачке крутов и скока АСМ =) +жрать им не стоит давать С радостью выслушаю Ваши предложения, маэстро. Может, стоит слить все ресурсы на гены и минные поля?=)
  21. не строй ЛП, тогда успеешь 2 отряда АСМ. ДАльше - прыгай, снимай точки и в АСМ спам. Реинфорсь их и разбирай крутов сначала. Дамаг у АСМ в ББ НАМНОГО больше, чем у крутов. В эко проиграешь малость, конечно, зато выйдешь из стычки с боеспособными войсками Веспы не умеют снимать флаги, так что пользуйся этим =)
  22. Если микра хорошая, попробуй вот так: http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...531?entry211287 а орбиталка против орка - это вообще нечто. HQ их сносит до нуля
  23. в описании ресурса ничего не сказано про здания rtfm. Только исселдования и постройка юнитов быстрее идет. А то некрончеги генераторы бы строили в начале по 10 минут каждый =)
×
×
  • Создать...