Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Гурами

Пользователь
  • Постов

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гурами

  1. У монолита мерзко то, что, когда он стреляет, пыль поднимаеся и свет зеленый....без unit occlusion играть вообще нереально
  2. Очень мало людей нормально умеют играть во все сразу... Я в ЛОТР, например, вообще не играл. А КоХ у меня из-за видюхи не идет(у меня MX :184_posterdots: )
  3. точняк техника рулит против Тау =)
  4. Фалькон на 3ей минуте - это сила))) в 1.30 было развитие за Хаос - Defiler за 5 минут 2 AstarteMortis посмотри ВОД Андроида - очень классная шутка(он где-то рядом обретается) +на МоМе очень любят харассить прыгающими юнтами типа Рапторов...учитывай это
  5. Ну полюбак, запорное развитие. Зачем платформа нужна, если у нее тип "пехота", т.е. обычные СМ ее имеют на раз-два-три? даже снайперки против нее идут. это невыгодно. а с брайтлэнсом платформа вообще не нужна в начале - техники-то нет
  6. ХСМ опасны, когда ХБ много. На тир1-2 разумеется. на тир3 плазма сносит фсех. там нужно их в ближке вязать.
  7. Я говорю: оно очень сложно в исполнении, но идет такой харасс при нормальном микро, что противник проигрывает с притоком ресурсов в 32 где-то
  8. вот это я не понял всю жизнь думал, что в прямом столкновении полезнее то, что мощнее Я ГК юзаю так: даю им Либра, и сую их, капеллана и отряд СМ с плазмой и аптекарем в Рино. Прохожу к противнику, высаживаю. деморализую абилкой Капеллана самых опасных, луплю по ним Смайтом. Пока не встали - абилка ГК сносит примерно половину товарищей. Если пытаются утечь - гранату под ноги и chainswordом по зубам от АСМ. Дальше лупим их в ближке, а хеллы довершают разгром
  9. Ты ничего не путаешь? именно на 2-3 минуте? очень рано как-то в приинципе он мог около твоей базы построить Гейт - мерзкий трюк(потом они пушками тебя закидывают), но по любому там Соул Шрайн нужен, а для него ген, а для него войска не строить... Странный Эльд какой-то Попробуй, если он не делает большую армию, его похарасить в начале АСМами - точки поснимать, стражникам погадить. А сам скаутами поднимай мап контроль и спамь АСМ. минимум два черепка те понадобятся еще. А если делает - тут. к сожалению, общий совет только один - сиди на базе. иди в тир2. Отбить эльдарский масс войсками трудно сейчас...
  10. ты че, чувак? там абилкаОЧЕНЬ мощная - ГК раскидывают просто ВСЕХ. Против стрелков вообще класс - тока и смотришь, как они разлетаются. А про ДБ вы мне не говорите - есть смысл юзать только пока в ближке не дошли до противника, особенно если к ним приаттачен медик или Либрарий
  11. кстати, да у него здоровый урон в рэйндже, особенно с плазма-пистолетом, + лечильная аура мощная. Но вообще если развитие с большеч чем с 2 отрядами АСМ, есть смысл их поддержать аурой и в ББ
  12. не всегда от развития зависит - твоего и Эльдара если ты отсиживаешься на базе, или если Эльд не строит рэйнджеров(хотя он почти всегда строит) <_< , то лучше пушку в первом случае или АСМ во втором. АСМ вообще много решают против Эльдаров. Снайперки тоже не помешают - они стреляют дальше, чем Рэйнджеры или Риперы, +деморализуют здорово
  13. ага только какой же некр даст им дойти до тир3? До БэйнБлэйд еще дожить надо
  14. А абилка им тогда [ну уж нет]?
  15. Агрессив всегда на ГК ибо их Furios Charge иначе не работает Вообще агрессив на всех рукопашников и героев
  16. Ну так если некр дошел до воскрешения, плохи твои дела вообще ща как-то на тир3 уже все стали слишком сильные совет для всех общий - не давать выйти на тир3 даже орков уже не пускать туда стараются только ИГ обиженные остались
  17. точно мой косяк но по-любому термы-то одни, +дамаг у них меньше а еще бурны есть.... а в тему глайдеров - мона с таким же успехом хеллфайр юзать через орбиталку
  18. Ты либо мегануб, либо гений.... надо попробовать мало ли, может прокатит, как турели у ИГ дамаг по зданиям дают здоровый, так же может?
  19. Против орков ща не прокатит. Против них ща ничего не прокатит <_< а вообще есть великолепная идея, но ее сложно продумать. Я видел нормальное исполнение только в 1.30. Идешь в АСМ без героя, тир2, поднимаешь лимит на технику. строишь 7 спидеров, еще один отряд АСМ, мелты, бионика, мечи. Прыгаешь все время, кидаешь мелты в здания, косишь пехоту спидерами, сдерживаешь в ББ войска. Нужна очень серьезная микра и удача, но если проработать, развитие вообще неотбиваемое
  20. 1)4 дреда рукопашных собираешь? значит, ты либо МЕГА-профи, либо играешь с нубами. Нормальный игрок не даст тебе столько наклепать, если, конечно, Тау не пошел в крутоксов, но тут сливай воду. 2)это какой же у тя лимит, если ты делаешь столько дредов? 3)2 хищника и АСМ с мелтами тебя замнут вместе с твоими дредами. вообще за маров на тир3 есть такая фишка - делаешь дредов обычных, забиваешь их в Орбиталку, термов кладешь в бараки, биндишь бараки. СМ даешь плазму. Строишь пробок штуки 2, шлешь на базу к противнику, нападаешь основными войсками с одной стороны, а дредов кидаешь на базу. термами окружаешь. У обычных дредов ОЧЕНЬ серьезный дамаг по зданиям, и ИМХО, это единственная причина их строить
  21. Скачивай реплеи с санктуары и все будет хорошо - быстрее опыт набирается
  22. особенно в ДК по факту чем хорош ХеллФайр: 1)против пехоты дамаг большой 2)раскидывает 3)дешевый если противник не строит кучу антитеха, или если антитех - это пехота(скажем, СМ с ракетами), из техники на тир2 хеллы - самый разумный выбор
  23. Дамаг у Гитцов больше, чем у термов, в полтора раза +их мона 3 сквада построить тока АСМ если.... и то не всегда
  24. Это развитие имеется в попку через АСМ и снайперки
×
×
  • Создать...