эти пазлы собирать легко. там при выделении элемента - подсвечивается куда его нужно прилепить.
И ещё подсказка - параметры можно менять
И ещё - можно делать флаттен по разным элементам.
И ещё - в некоторых случаях лучше применять не флаттен, а анфолд маппинг (который как-бы разворачивает модель в выкройку)
Основные особенности маппинга.
Флаттен - много кусков. Есть небольшие искажения.
Анфолд - единая выкройка. никаких нелинейных искажений, однако огромное количество разрывов швов.
Зачем нужна вот эта общая раскладка?
- При такой раскладке вся площадь текстурных лоскутов будет такая - что плотность текстуры - везде одна. Что позволяет прикинуть какие элементы увеличить, какие уменьшить ,какие оставить как есть. Что сгруппировать, что отрезать.
На что нужно ориентироваться при склейке:
- разрывы в текстурных координатах нужно стараться уводить в места ,которые не открыты внешнему взгляду. То есть например боковые длинные грани пирамиды - лучше швом не делать.
- Участки которые будут практически не видны .которые спокойно могут быть закрашены одим цветом - кандидаты на уменьшение.
- Участки которые предполагается дополнять текстурными деталями - на увеличение.
Дальнейшее - будет рендер в текстуру.