-
Постов
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Genius Isme
-
Прошу заценить сабж. На разработку ушло пол года (в перерывах между учебой, вахой, и всем остальным). Пинать не сильно. http://gamejolt.com/freeware/games/strateg...albalance/1005/ Появятся вопросы - пишите.
-
Влияет не количество, а распределение удачных/неудачных бросков, то есть то, о чем я написал. Есть конечно, и другие факторы, например, дум можно использовать более, чем одним отрядом, а гайд можно применить против противника, стоящего вне зоны дальности дума, но здесь уже тебе подскажет твой опыт и здравый смысл.
-
Угу понял. Тогда ничего сказать не могу, никогда не видел людей, "отыгрывающих нестандартные сценарии в рамках бэка". Здесь на форуме была группа людей, выкладывающих репорты своих компанейских битв с подобным отношением, но от них давно ничего не слышно.
-
Про бэковые ростеры я уже сказал, что понятно. А бэковая игра, получается игра, не нацеленная на победу? Не вижу логики. Наоборот, очень бэково, когда СМы пафосно побеждают врагов империума, или тираниды не менее бэково заховают их всех.
-
Объясните мне глупому, что сия фраза обозначает? Что такое бэковая армия, я могу себе представить, но что такое бэковая игра? По Вульфену Павлова, например, выходит, что это интересная и нетривиальная игра. Но при чем здесь бэк? Как вообще можно во время игры солдатиками двигать их по бэку? Как по мне, так это бред какой то. Выбрал игру с красивой армией, хотя, конечно, главное-чтобы человек был хороший.
-
по поводу дум вс гайд: есть простое правило, реролить всегда выгодней более сложные дайсы например, авенжеры стреляют по марам. попадают на 3+, пробивают на 4+. Сложнее выкинуть 4+, значит его и надо реролить (дум). Если бы по марам стреляли драконы, то попадали бы они тоже на 3+, но пробивали на 2+. на этот раз сложнее кинуть 3+, значит гайд ))
-
Ноб наносит свои атаки, как если бы он вылез из техники и почаржил. Но самом деле он не вылезал и не вылезал и не чаржил, так что никаких дэнжер тестов и атак в ответ.
-
2ShadowBlade Пользуясь твоей логикой, можно сказать, что и толпа гретчинов рулит, ибо я звездно кидаю кавер сейв и ту вунд, а мой противник годами выкидывает 1-2 на сейв. Но даже в таком случае топа орков будет рулить лучше, ибо ты бросишь больше бросков ту вунд, и у них есть клавса, на случай, если противник за термосов двоечки кидает )). Высказывая свою точку зрения на юнит, надо, имхо, приводить адекватные аргументы в его пользу. Или, в крайнем случае сказать, что за 10 лет игры этим юнитом вы достигли просветления, и этот юнит для вас лучший. Но на этой фразе спор заканчивается, так же как и любой спор с верующим человеком - "я верю, и аргументы мне не нужны". А касательно скай клавзов - они мне нравятся - дешевые, и их легко спрятать за ринкой или за удачно подвернувшимся куском террейна. Если слот ФА не имеет для вас большой ценности, то они вполне годятся его занять.
-
Я бы посоветовал ничего не вешать и вложить освободившиеся очки хоть с какой то пользой - найт шилды на равагеры и бластеры в отряды, либо увеличение их численности.
-
1. В принципе, да. 2. По началу кажется, что сложны. Потом это проходит) 3. С того, что надо определиться, будешь ли ты играть от вичей, или от воинов.
-
Да, у вопроса открываются новые грани)
-
Ты уж извини, но не считаешь ли ты себя тем мессией, который рассудит, какие люди сделали правильные выводы? Именно потому, что ГВ все не разжевало, RAW не подходит. А свой RAI человеку навязать ты не можешь, значит, придется договариваться.
-
ок T 4(+1) как вам такой вариант? Правило использовано дословно. Это я не к тому, что поддерживаю конкретную точку зрения, а к тому, что вы не найдете верного решения, ибо его нет. ГВ, по своему обыкновению оставило дырку в правилах, для того, чтобы вы здесь посрались. Поэтому вопрос с волком должен быть решен по RAI, который у каждого свой, придется как то договариваться. Я, например, считаю, что инсты от 8-9 силы не будет, но не могу обосновать это правилами, равно как и обратное утверждение.
-
Рассуждения про may not / can not кажутся разумными. Вполне возможно, что пассажиры смогут выжить.
-
Приеду и я. Постараюсь быть пораньше. Собираюсь гонять и быть гонимым в 40К В диапазоне от 1.5К до 2К ))
-
Почитал внимательно рулбук, и пришел к выводу, что КП все таки 2 )) Аргументирую. Начнем с общих утверждений. 1.По факу тиран - апгрейд карактер. По рулбуку апгрейд карактер - это карактер. Значит тиран - каратер. Вординги обоих утверждений приводились, думаю повторять их не надо. 2. Теперь определимся, является ли отряд гардов с тираном карактером + ритуной, либо просто отрядом. Если это просто отряд, то к нему можно применить правило на странице 47: Ключевая фраза здесь "They do not have an entry of their own". Однако в кодексе тиранидов есть отдельные "entry" для тирана и его гардов, что говорит нам о том, что это правило вряд ли можно к нему применить. Если это карактер+ретуна, то можно применить правило на странице 48: Основные моменты: во первых, в кодексе тиранидов гарды действительно обозначены, как ретуна; во вторых, для того чтобы иметь ретуну, не обязательно быть индепендент карактером, достаточно просто быть карактером, а тиран таковым и является, см начало поста. Здесь конечно, можно контр-аргументировиать тем, что во врезке описываются именно индепы, однако во всей врезке они так и называются индепами, но в этом правиле - просто карактеры. Кроме того, первый вариант (они составляют просто целый отряд) тоже не подходит. Таким образом, для определения состава юнита мы или используем правила на 48 странице рулбука, или вообще не используем рулбук, так как в нем нет подходящего описания, а используем кодекс (в нем написано, что гарды - ретюна) и фак (в нем написано, что тиран - карактер). В результате, можно придти к выводу, что тиран с гардами - карактер+ретюна, и по рулбуку отдают 2 КП. Каковы будут ваши контраргументы? 2 три квадратика: расслабься
-
На турнире достаточно слить одну игру из-за дизлака, чтобы его не взять ) Что касается неспособных юнитов, то без сомнения, есть юниты, которые не способны. Но их меньше чем кажется. Что касается меня, то считаю, что армия моя не надежна, часто все зависит от первого хода, итп, что уменьшает ее шансы на победу в турнирах. Ну и прямота моих рук не достаточно натренирована )
-
Собираюсь побывать у вас в эту субботу. Если, конечно, найду ;)
-
Фак к рульбуку. Так что после гон ту гроунд никакого зила)
-
ага, с шестой то силой их не боятся только ЛР, да некоторые волкеры)) улыбнуло)
-
33%, да. Треть задетых см умрет. Ну а если задеты не см, а какие-нибудь некстати дипстракнувшие джаги - то веселье будет) В общем, сейчас главный вопрос - сколько раз в ход. Если 1 - то жить можно (всем, кроме тиранидов), если 2 - тяжко, если 3 - то полом))