-
Постов
521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сеф
-
ну вот из-за такой реакции и выходят сырыми игры. никто не хочет копаться и искать и репортить баги. максимум - посмотреть геймплей и поиграть. <_< с уважением, профессиональный текстуролаз и баголутер :P у нас с тобой были разные гв2? :)) падал 3 раза на 1бве, 1 раз на 2бве, 0 на стрессе и 0 на 3бве :P притом на 2бве сервер положил именно я, уйдя со стен ДивинитисРич по невидимой дороге на несколько километров в небо :rolleyes: на 3бве уже убрали эту текстуру
-
ура)) может хоть теперь допройду эту нудятину до конца ^_^
-
а можно расписать отличия от Moon Breakers? ^_^
-
разрабы знали что подарить мне на ДР ^^ осталось меньше 2х месяцев)
-
вчера бегали вчетвером, ставили стрим... собрали автобус, красную ладу, квадрацикл и велосипед (моя прелесть <3).. случился глюк сервера - одного из наших выкинуло в черногорск (мы были к северу от Нового Собора)... баганувший нашел рабочий вертолет и полетел к нам... не долетев 1-2 км потерял управление и взорвался) пока наша группа катилась к нему на 10 колёсах, чтобы откачать, водитель лады въехал в забор прямо перед местом крушения и тоже загорелся.. К вертолетчику не успели на каких-то 10 секунд, побежали в 2 тела спасать водителя Лады... один бинтовал, второй морфия кидал.. и тут горящая машина взорвалась, раскидав наши ошметки по всему полю %)))) вот так за 2 минуты из-за двух глюков мы потеряли топовые вещи и 4.5 транспорта (в багажнике было два колеса, которых не хватало Уралу :) ) и вот после такого ты мне тут говоришь "если всё идет удачно, жди беды" :image006: :178_vertag:
-
я быстренько прокачал Дикий Огонь и бесплатный обычный огонь.. с их появлением любой бой был заведомо выигрышным :) сейчас 11 глава :) бой против толпы выглядит так: огонь -> таунт -> контраатакующая стойка -> ... -> профит! если присутствует кто-то шибко опасный - дикий огонь и спам самой первой абилки. (-30% к чему-то там)
-
странно, но из плюсов вижу только наличие мегаполиса... может у меня DayZ головного мозга, конечно, но без хардкора смысл и атмосфера не те :( хотя если выстрелит - буду только рад)
-
а 1совское будет? когда? 0_0
-
флатворлд забыл добавить :D
-
без плагина позволяющего делать простые геометрические фигуры - тоже тяжко будет..
-
а я как-то ни одного заявления про желание делать на Арме3 и не видел %( а вот то, что денег он за ДэйЗэд не хочет - вииииидел ;) в общем увидим) надеюсь будет больше стабильности.. а то железо, тащущее Крузисы на оч.высоких то выдает 70 фпс, то еле-еле 15-20 в абсолютно равных условиях <_<
-
Шикарнейший визуальный ряд (PoV'ы от лица Спайди в 3д... мечта детства: "побыть ЧП, хотя бы на 20 секунд", наконец осуществилась!) Возврат к классическому "Эмэйзинг Спайдер Мэну", появление вменяемых ученых мозгов у Паркера. Божественный, идеальный, неподражаемый Капитан Стейси. Приличная игра Коннорса. Сюжет стандартен, но подача его настолько легкая, что будни школьника смотрятся без нервных поглядываний на часы :) у питера вернулась дерзость в общении с миром, он больше не невнятный ботаник, а обычный парень. Хороший, добротный экшен, симпатичные актеры, лавстори которых ощущается физически. (да, Гарфилд и Стоун - встречаются ;) ) не просто доволен, а восхищен. точно пойду во второй раз, и, возможно, в третий :) К трилогии Рэйми отношусь с большой любовью, она шикарна, не хуже, и не лучше новой.. но т.к. в первую очередь фанат комикс-линеек (да, мультивёрс тоже читаю :) ) новая линейка влилась в меня, разбудила то чувство, которое возникало от просмотра в детстве ЧелПаука по НТВ :) PS: если через 10 лет будет очередной рестарт, базирующийся на текущих комиксах - как отреагирует мир на смерть Паркера, и темнокожего школьника носящего цветное трико? :))))
-
певепе в 1.1 завернут :)
-
ты забыл спросить "а зачем настройка тела и лица, если все будет покрыто доспехами?" :)
-
я понял когда ты расписал :) факт фактом) в доте1 это был баг, который так понравился пользователям и стал фичей. (я же не зря аналогию с квакой и распрыжкой привел :) там это тоже было багом, который 99% игроков полюбили и сделали фичей :) ) баг с магматавром был в доте1. своеобразная "китайская ничья" :) можно было прорубившись через деревья к одной из трех точек на краю карты выпрыгнуть за карту :) после чего сделав За_Картой 2 прыжка повесить намертво варкрафт.. и иногда винду у особо слабых калькуляторов :) (это так)) моя молодость дебаггерская :) ) не волк с думом, а дум с волком ;) когда думбрингер кушает альфа-волка он получает зверскую пассивку на криты %) подал заявку на бетатостерство %))
-
говорю ж, давно не играл :) в мое время еще стакались))) в том то и дело, что в лоле тоже есть несколько чампов, которые в раскомленном виде способны порабощать.. но они контрятся суммонер-спелами, некоторыми артефактами, контролем и самое важное - тимплеем (десятки игр вытаскивали из ужасающих сливов 5:50 именно чистым рассудком) что ни говори, но контроль в той, или иной форме есть практически у всех чампов. эскейп, стан, сайленс или рут - не важно) нет и нет. в доте это баг механики (как распрыжка в 3м квейке :) ). и я не вижу ему применения в лоле (да я и в доте с трудом вижу :) разве что сделать 10000 паков, чтобы пока крипы пропушили лайн сейфово отфармить чуточку голды) в лоле у крипов есть эвэйд-радиус, пул имеется только как помощь джанглеру на 1 лвл, после чего он уже сам способен. респаун фарм-крипов равен минуте, крипов с баффами - 5 минут.. но это и не нужно. за исключением 2х лесников остальные начинают роумить и ганкать с 3-4 лвл (выбивание красного баффа, получение 1го ботинка), после чего голда от ассистов, киллов и драконов перекрывает. оставшиеся 2 начинают ганкать с 6го, но их ганки заметно успешнее с врыванием ультой) Беляк, тебе проще понять лол поиграв в него чутка)) я, к сожалению, лишен возможности поиграть в доту2 PS: мой любимый баг с магматавром уходящим в закат исправили? :)
-
мм.. признаюсь дотой2 особо не интересовался.. но это значит что больше никаких разожраных урс с 2мя башерами, думбрингеров сожравших волка ваншотающих по АоЕ, или лансеров уничтожающих миллионы врагов за секунду? хз. в лоле хватает того, что бОльшая часть скилов - аое с различной механикой. там есть за чем следить и без деная (ближайшие кусты, подсчет кд врагов на суммонер спеллы, контроль своих и вражеских вардов, или важные скилы героя, время респауна разных баффов, дракона и куча другого) ты посреди боя добиваешь раненого боевого товарища и это логично? изверг <_< =) просто боюсь тебя не так понять, ибо доту не запускал 4 года. во избежание конфуза, кратко охарактеризуй 1 и очень серьезно разжуй 2 пункт :) банально то, что каждый герой может билдами менять роли с одной на другую. тот же грагас шикарно джанглит, АПкеррит, и АДбруизит топ. сохраняя полезные для тимфайта абилки способен ровной игрой в необычном билде тащить. (как было с М5 на, кажется, Intel Extreme Masters, где они, темной лошадкой, порвали все топовые тимы экспериментальными сборками). я не помню чтобы Чен отлично стоял солотоп, или джанглил в лесу оставляя топ-фарм. та же сорака в тролль-АД способна раздавать бананы с умопомрачительным уроном, что не мешает ей в другой игре быть саппортом, в третьей - АП-керри. ребят, если что - ноу оффенс, просто пытаюсь понять в сравнении, не читая кучу "воды". все мои товарищи, смотрящие стримы, говорили это "дота 1 с графикой как крузис", сужу в аналогии с дота1. когда за бета-тест бесплатной игры перестанут просить денег - обязательно попробую и сравню с дота1 и лолом на практике :)
-
лолу чуть больше 2.5 лет... тебя зовут Эммет Браун, или Марти МакФлай? а на счет продуманности...в доте2 ввели шмотки апающие магов? или как и раньше до 12 рулят, после 12 - только дебаффы? У меня товарищь, 5 лет дротящий доту, поиграв в лол был в шоке от огромных вариаций одного персонажа... в доте есть руны, мастериесы, шмот билды меняющие стиль героя на 100% ? единственное "чуть более сложное" - денай. только это лишний геморой, не несущий фана...да и логике не поддается :) зачем убивать своих союзников? за такое трибунал и расстрел! )
-
а еще мне нравится олдскульный тролль Хайнлайн... когда он убил Майкрофта - я почти плакал, но вместе с тем книга-то хороша :P и вообще если тебе кажется, что правО только твое мнение, а у остальных проблемы - у тебя тоже какая-то проблема) скажи мне, что для тебя дестрой (уничтожение галактики, или уничтожение жнецов?) и я скажу кто ты :D на счет реакции биоваров, пожалуй, соглашусь. хотя их действия были вызваны крайне жестокой и негативной позицией ванильщиков. (ой чую, что такие люди на киндер-сюрпризы в суд подают.. за то, что им попался бегемотик с шезлонгом, а не биноклем) тоже хочешь на скринсейвер задники из миссий с осадами жнецов? :D лично меня - все :) точка в произведении может быть такой ".", такой ".", ".", или даже такой".", но она все-равно точка)) и только автор имеет полное право выбирать свой конец.
-
У него есть сила воли принять хорошие стороны великой игры :P
-
а чо кр2? :) тогда уж старкон2 в онлайне :D допилить кучу квестов, ввести респаун ресурсов на планете "раз в неделю" :) куча независимых рас и точек для конфликта SUBMIT OR BE DESTROYED ©
-
у меня есть только четыре слова. Wing Commander Parkan Freelancer :)
-
Ракшаса наше всё :D долой поделки по мотивам ты забыл про Мэд Дога, Суммонера и десяток других)) если Тимбер Кэта я через раз зову Мэд Вульфом (оба имени хороши :P), то в остальных вариантах сфероидные названия кажутся красивше) (Вултур, Тор <3) PS: одинаково лоялен Волку-в-изгнании и Давиону :P
-
плохоподготовленный шпиён Кланов детектед :P в смысле в МВО все мы будем сферическими, так, или инчаче) :rolleyes: