Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сеф

Пользователь
  • Постов

    521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сеф

  1. а между тем вышла еще одна карта для Day Z - Namalsk. похоже на тундру, большие участки покрыты снегом.. перебежки от городка к городку, с вопящим индикатором температуры, грелки, которые ценнее еды и воды... еще больше хардкора) в намальске присутствует Воркута :) с многоэтажками :3
  2. я думал ты достаточно поиграл в Дей Зед чтобы знать это =) Слава Хакаю =)
  3. у меня до сих пор есть сейв 9 летней давности, где отряд возглавляет Коммандер Джон Шеппард =)
  4. ну конкурентом Дня Войне не быть.. однако игра на удивление фановая :) отдохнуть от реализма попрыгав по ящикам, аки ХалфЛайф - хорошая идея) не жалею что взял WarZ :) на том же ск2тв кроме дейви еще Чичо стримит. причем он был первым) и на первом же стриме он собрал группу из 10 зрителей)
  5. судя по дартаньяну ты смотришь дейви джонса? :rolleyes: у него КАЖДЫЙ стрим падают десяткишляп)) =) с 31го числа я, возможно, буду со-стримером с ним :rolleyes:
  6. мне уже 3 месяца не подтверждают :( если у кого будет ненужный ключик - вы знаете что делать %))
  7. "подборка твитта""Новый движок DayZ наконец-то принял форму. Куча открытых зданий. Это будет просто фантастика." -Matt Lightfoot "Новый арбалет в DayZ теперь мое любимое оружие!" –Rocket "Нас спросили как будет называться отдельная игра. Мы решили, что мод будет DayZ Mod, а отдельная основная игра будет просто DayZ" –Rocket "Меня любят спрашивать про хакеров еще и потому, что из-за своего новозеландского акцента я произношу не хакинг, а хИкинг :) " –Rocket "Каждый второй пост форума про хакеров, мой Facebook захламлен вопросами о хакерах. Даже моя мама в курсе проблемы хакеров в DayZ!" –Rocket "Для борьбы с хакерами мы внедрим лог действий. Если нарушение не словит античит, то потом при анализе логов мы его найдем в базе." –Rocket "Нам очень повезло. Ранний билд DayZ протестирует Valve, CCP и Notch и выскажут свои идеи. Они уже дали много ценных советов." -Rocket "Мы уберем из новых зомби кучу ненужного военного функционала Arma2 и упростим структуру модели. Это даст огромный прирост FPS!" -Rocket "Мы хотим сделать будущую игру #DayZ более аутентичной, более напряженной и дать больше свободы действий." -Rocket Зомби сейчас как солдаты. Бегают зигзагами как от пуль, выполняют фланговые маневры. Это уберут и сделают их страшными зверями :) –Fess25Rus "Новая Чернарусь+ намного круче обычной! В первом релизе DayZ она будет представлена полностью, а не частично как обещали. " –Matt Lightfoot "Мы хотим сделать будущую игру #DayZ более аутентичной, более напряженной и дать больше свободы действий." -Rocket "Недавно Стефан записывал в моушн-кэпчур студии BI анимацию движений при рвоте. Ваше тело в будущем DayZ станет вам злейшим врагом." –Rocket Помимо этого, вас заинтересует так же идея ввести потребность справлять нужду, что будет вызывать эпидемии в людных местах. ;) –ShiZzgara "Мы рассматриваем одну фичу, при которой в DayZ станет очень полезным совет "Не наступай на какашки." ;) –Rocket "Мы хотим дать возможность найти или извлечь разные детали и запчасти для создания траснпортных средств c разными характеристиками." –Rocket "Никаких "если","может быть" и "надеюсь". Альфа-версия DayZ выйдет до конца года." –Rocket "Я не так крут чтобы делать и игру и мод одновременно. Я лучше дам игрокам код новой фичи из игры и они сами добавят ее в мод." –Rocket "Медленно, но верно идет работа над созданием публичного центрального репозитория для DayZ мода." –Matt Lightfoot "Может и надо было делать игру, а не бегать по выставкам. Но Valve, CCP, KSP и Notch очень помогли определиться с концепцией DayZ." –Rocket "Если все пойдет хорошо после релиза, мы можем попробовать реализовать стрельбу из транспорта в DayZ. В Arma2 был даже такой мод." –Rocket "Мы наладим участие сообщества в разработке мода. Потом сделаем то же для игры. И тогда сможем взять в игру даже Lingor." –Rocket "Мы будем журналировать ALT+F4 так же как и хакеров. Потом проанализируем, как игрок отлогинился и накажем эксплоитеров если нужно." –Rocket Перевод нового поста из блога разработчиков #DayZ. Пост #3. Интерьеры домов из Чернарусь+ dayzmod.com/forum/index.ph... "Пасхалки в новые интерьеры зашивать не планируем. Я думаю, лучше будет если вы найдете пасхалки от других игроков, не так ли? ;) " –Rocket "В этой деревушке войти можно было только в два здания. Теперь можно во все. И их около дюжины. Это не мало работы, поверьте." –Rocket "Пока точной даты релиза DayZ нет. Но мы обязаны сделать его в этом году." -Rocket "А сделать интерьер больницы было еще сложнее. Здание было сделано без учета интерьера, и мы еле впихнули туда лестницы и палаты." –Rocket – И это все что вы успели сделать!? Rocket: Нет. Я показываю только почти готовые вещи. Не люблю давать броские нереальные концепт-арты. – Жаль что ты редко пишешь о прогрессе работы над DayZ Rocket: Я понимаю это расстраивает, потому нашел минутку и выложил скрины интерьеров. "На технических тестах DayZ, помимо всего прочего, мы планируем проверить 15-30 секундную задержку выхода с сервера." –Rocket "Лут будет лежать на полках, лавках, в тумбочках, шкафчиках и т.п. Это одно из преимуществ работы с движком, а не с модом." –Rocket "Мы постараемся выпускать новости регулярнее, но сейчас это сложно. Просто прямо сейчас мы экстремально загружены работой по DayZ " –Rocket А если примут идею с хлороформом и связыванием. Будет как в GTA SAMP. Страшно представить как над вами смогут надругаться ;) –FeelyourFearD
  8. они перелопалити движок.. по сути это арма 2.5, в которую можно будет впихнуть любую фишку из армы3. думаю на высоких настройках или с текстурами высокого разрешения игра будет не сильно уступать арме3
  9. помню их комментарии "даже купленные в игровом магазине пушки вы теряете после смерти." т.ч. думаю в шопе будет практически всё
  10. ребятушки, это правда, что генератор карт отсутствует? только запас на пару десятков стандартных? :(
  11. у всех особо ностальгирующих есть Ксенонавты.. лично мне первая УФО за 15 лет изрядно поднадоела.. и играть в то же самое с новыми иконками я не хочу.. серия равшанов "УФО:АЛ" мне не зашла. вообще. новой впервые доволен.
  12. ребятушки, актуальный вопрос: можно как-нибудь выкачать хком до ввода ключика? ибо ключик ко мне доедет только вечером.. а рабочий траффик простаивает ^_^ (интересует именно лицензионная стим-версия, чтобы вечерком получить подарок от друга в стиме и сразу начать играть, не тратя 8 часов на скачку) ЗЫ: как там с дневными миссиями? есть?
  13. а почему бы и нет? тем более вдруг человек с УСА-релиза сидит :) первый ХКом легко проходился за 3-4 часа без проблем)) ковыряние дольше - сугубо фановая вещь
  14. Ребят... с меткостью все нормально... или у меня одного в Фоллауте было 10 промахов подряд с 95%?
  15. товарищ вчера уже играл им. ничего не платил. предзаказывал.
  16. утром релизнулась америка. товарищ через прокси запустил игру пораньше.. сейчас идет стрим. последняя сложность - ад :D
  17. уже кинул инвайт. придешь - в G-менюшке поищи. :) вы прям с самого начала фанатели от гв1? :) хотя игры действительно сильно разнятся, но одинаково удалены от шаблонных клонов)
  18. http://reitan.minitroopers.com/b/fview/21751743 c 21 попытки одолел Легион-Основатель :)
  19. сколько стыда излилось сразу :D последний оплот ролевушек пал. король умер! да здравствует король! похоже у нас остались только польский бигмак и кикстартер :) долларом? если бы они не покупали - это было бы высказывание долларом. и мнение никто не прикрывает.. но возвраты и т.п. - это как заказать в ресторане "лучшее блюдо", скушать его, а потом требовать деньги назад сказав, что майонез был оливковый, а ты по четвергам не любишь оливки. <_<
  20. по термосам поддерживаю. а еще у меня аллергия на рога в шлемах.. но это личное)) в остальном - весьма и весьма здорово.
  21. анрилу забыл > . и апб релодед =) для меня батла умерла после 2143 (кажется.) =| суть-то ты уловил. все хотят зайти и пыщпыщ, а не три часа разрабатывать стратегию и потом 50 минут реалистично симулировать бег по лесам :rolleyes:
  22. во-первых у тебя паранойя. я подкрепляю свои идеи реальным опытом общения с органиками... коего ты, форумный боец, лишен. во-вторых, тебе не насрать, тебя задело. я няша :rolleyes: Куратор, а почему люди тысячами играют в ТФ2 и КС, но не в Арму2? (не надо про баги.. была бы игра популярна - все бы вылечили много лет назад)? по той же причине, что сейчас все оказуаливают. идет наслоение двух вещей: 1) молодое поколение уже не привыкло напрягаться ради получения аддиктивного элемента 2) поколение геймеров 90\00, даже в крайне запущеных случаях, выросло и имеет достаточно забот на работе\в семье)) тем мульт и цепляет: красиво, динамично, ненапряжно. В)
  23. А что фейспалм? Всегда кто-то, поднявшийся до синдрома бога и выше, считает себя неуязвимым и что ошибки всех его не касаются. Абсолютно нормальная реакция для органика. (я тоже пару лет назад заявлял что никто меня в боевом саберфайтинге не перебоюет.. однако был единократно при первой стрече побежден молодым парнем пришедшим из кендо. с тех пор я заявляю что "никто не перебоюет больше одного раза" :DD пока прокатывает)
×
×
  • Создать...