Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сеф

Пользователь
  • Постов

    521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сеф

  1. что значит "читерство" ? считай что против тебя высылают обученных солдат, а не гражданских алиенов, если метод Куратора не устраивает.
  2. "писоники" - это опечатка, или отношение к классу?
  3. =) у нас разные взгляды на хороший конец. Мне от того вдоха скорее холодно, чем горячо.. а вообще-то пофигу. :rolleyes: я бы не назвал те три секунды "смыслом" всего. скорее маленьким бонусом для истинных ценителей лицензионного соглашения В) нам дадут омни -лук, заставят перекатом уничтожать толпы надвигающихся хасков зомби и меха-гетоволемов. при чем омни-лук сразу заставит игру стать конкурентом Крузиса 3 =) PS: Вангую что МЭ4 будет на одобренную куратором тему, но все-равно его разочарует :D Варианты тем: 1) Первый Конфликт. Раскрытие Иллюзива, Цербера и т.п. на 8000% 2) Запилить ту самую теорию индоктринации одной частью. При чем даешь индоктринацию самим Властелином! Пускай МЭ2-3 окажутся глюком, а галактику затопят ктулхи, а доблестный Джон Коннор Шеппард... ну вы поняли =) PPS: всем добра, и хорошего раб. дня :)
  4. c копипащеными локациями никто не спорит: провал... но боевка в ДАО хоть и была классической - была довольно нудной и однообразной. Перс№1 1-2-1-2, Перс№2 3-1-3-2-3-1-3-2, перс №4 1-2-3-1-2-3... и только боссы заставляли думать, менять тактики. (играл на поледней сложности <_< тотальный пипец был, когда в шахтах перед боссом-ктулхой я понял что у меня 0 аптечек и 0 бинтов на over8000 травм каждого персонажа.. =) там был бесконечный сейв-лоад чтобы "вы видите, как, быстро-быстро, махая руками дварф вылетает из пропасти" девушка до сих пор поигрывает в мультик :? если он не нужен тебе - не факт что он не нужен никому.. хотя мультик можно было бы эпично разнообразить добавив кооп-боссфайты на повышенной сложности... наверное мой личный Господин с Кнутом, посланый Биоваром, чтобы заставлять, до меня не доехал > пойду гневные письма строчить, чтобы прислали Властелина =) Нет, ну правда? Как кто-то может заставить человека сделать что-то, что тот не хочет? Может мысли в голове ребяток были такими: "Блин, шикарно! Нравится.. но если признаюсь - сообщество хомячков отвергнет.. надо сказать что заставляют, и пойти дальше радоваться игре" ;) ?
  5. До релиза больше года.. как раз наиграемся в дэйз (варз) распробуем варз (дэйз) и будет момент от них отвлечься в русском ммождалкере))
  6. игры на тушино легко тянули 250 человек :) без лагов :) а судя по упрощению оптимизации отдельного ДэйЗэда - еще не предел) по сабжу пока рано молоть воду в решете)) согласен что обещать все горазды)) но у Рокета мы видим какую-никакую прогрессию и регулярные эксперименты с социалкой ;) и видим что он работает) о вторых мы не знаем ничего :) лично я вообще вижу различными сами концепты. Дэй (сурвайвл-сэндбокс) - Зомби-апокалипсис. только-только случился лютый пипец. тебя выбросило, на неизвестную землю - выживай. в Варе мы видим уже пост-апокалипсис: очухавшийся народ, собираемый в жилые зоны и т.п. а это уже все-таки ммофпс с кучей неизменных условий. <_<
  7. список от 21.09, спёрто с dayz.su. (да, забыл тогда выложить.. а тут параллельно вспомнилось :)) ) "список"1- #DayZGame "Оружие будет заклинивать и оно будет сохранять свои свойства даже если игрок выбросит его, а другой игрок потом его подберет." 2- #DayZGame "Разработчики очень хотят сделать верховую езду на лошадях, но точно не в этом году." 3- #DayZGame "Во время разработки функционала групп\кланов будет много боли, ошибок, багов, и вы будете рыдать, а потом вам будет счастье." 4- #DayZGame "Игра стент гораздо, гораздо более трудной после добавления новых элементов выживания типа развитой системы медицины и болезней." 5- #DayZGame "Болезни станут новым, общим, пассивным врагом для всех игроков. Победить его будет легче в слаженной команде с мед.средствами." 6- #DayZGame "В будущем мы планируем включать в игру предметы, локации и арты, которые создадут сами игроки." 7- #DayZGame "Для специализаций игроков, мы обсуждаем идею, как обойтись без прокачки веток скиллов, через новый концепт социального обучения." 8- #DayZGame "Игра вйдет в конце года, в декабре, или нам капец и я (Rocket) сойду с ума. А после релиза нам будет что с вами обсудить ;) " 9- #DayZGame "Разрабатывается новый концепт сборки\модификации транспорта. Возможно со скрытой системой повышения навыка в этой области." 10- #DayZGame "Свои скины делать пока нельзя будет, разве что цветные повязки. Но потом главной фишкой игры станет контент, созданный игроками." 11- #DayZGame "Пока рюкзак или просто лут нельзя будет зарыть где-то или сохранить. Доработаем палатки, а потом уже реализуем остальное." 12- #DayZGame "Вы сможете создать уникального персонажа. Например, комбинацией лица и разнообразной одежды, найденной в игре." 13- #DayZGame "Один игрок сможет построить подземную конструкцию, но у него уйдет на это просто немыслимо много времени, в сравнении с группой." 14- #DayZGame "Подземные сооружения будут постоянными объектами без привязки к смерти игрока. Любой сможет их занять, достроить и т.п." 15- #DayZGame "Планируем сильно улучшить анимации игроков, в частности с оружием. Возможно вообще новые анимации для ближнего боя и рукопашки." 16- #DayZGame "В новом движке игры мы уже закрыли хакерам некоторые лазейки. Но сейчас главное не это, а исправление всех главных багов DayZ." 17- #DayZGame "С Arma3 наша игра будет связана так же, как сейчас связана Arma2 с VBS2. Нужное из Arma3 мы всегда сможем позаимствовать." 18- #DayZGame "Рукопашку мы доработаем, хотя бы чтоб не перезаряжать топоры и т.п. Но нелетал и "вырубание" игрока предстоит рассмотреть позже." 19- #DayZGame "Топ лутом в игре останется военный инвентарь. Но вот обращаться с ним и содержать его будет сложнее (батарейки, износ и т.п.)" 20- #DayZGame "Вполне допускаем появление в игре возможности заковать в наручники и надеть на глаза повязку. Но это точно не в начале списка." 21- #DayZGame "Продадим 1-2 миллиона копий после релиза в декабре и тогда уже можно делать новые крутые территории игры. А пока процедурно ;) " 22- #DayZGame "Игра будет глубже: больше выживания, исследования мира\инфекции, групповой игры, конструирования и модфикаций, добывания пищи..." 23- #DayZMod "Собаку выпустим для мода, когда доделаем. Если выпущу недоделку - меня утопят в дерьме." 24- #DayZGame "Чернрусь уже сильно похорошела: новые локации, интерьеры, меньше багов, сбалансирован лут типа воды и еды." 25- #DayZMod "Боевая оружейная мехника, особенно та, что сейчас убога или неудобна, будет улучшена в будущем. В частности метание гранат." 26- #DayZGame "Гейм-мастеров мы не планируем вводить. Скорее дадим возможности создавать таких персонажей как доктор Wasteland и Черная Вдова." 27- #DayZGame "Система спауна лута полностью переписывается и изменяется в лучшую сторону." 28- #DayZGame "Зомби не смогу заразить игрока. По сюжету игроки изначально имеют иммунитет. Научная сторона инфекции будет тщательно раскрыта." 29- #DayZGame "Обещанный на rezzed сайт и личный кабинет сделаем только когда альфа версия после релиза заработает как положено." 30- #DayZGame "Возможно в игре будут уведомления о входе игроков на сервер, но скорее в духе WoW и без возможности вредоносного использования." 31- #DayZGame "Мы заставим игроков общаться и взаимодействовать больше, чем стрелять. Наградой будет строительство, здоровье и т.п." 32- #DayZGame "В следующем году мы займемся реализацией симуляции радиосвязи в игре, примерно в виде упрощенной системы ACRE как в Arma2." 33- #DayZGame "Долго и постоянно бегать в игре теперь будет НЕ ОЧЕНЬ полезно для здоровья ;)" 34- #DayZGame "Сервер и персонаж будут привязаны к одному из нескольких уровней сложности. Другой уровень сложности - другой персонаж." 35- #DayZGame "Вид от третьего лица будет, но только на определенном уровне сложности сервера. Эти уровни будут строго закреплены и неизменны." 36- #DayZGame "За долгое выживание в игре не будет искуственных наград или бонусов. Наградой вам будут личный опыт и незабываемые переживания." 37- #DayZGame "Механика респауна зомби полностью переписывается. Бесконечных зомби не будет и локации наконец-то можно будет "зачистить." 38- #DayZGame "Стартовый набор оружия не вернется в игру, но зато можно будет врезать кому-нибудь кулаком." 39- #DayZGame "Серьезно думаем о реализации идеи необходимости "ходить в туалет", чтобы в поселениях было больше заболеваний как в реальности." 40- #DayZGame "Движок получил большой прирост FPS, и это не предел, например если из модели зомби убрать лишние скрытые, бесполезные элементы." 41- #DayZGame "Игра будет распространяться в цифровом виде, вполне реально, что через сервисы вроде Steam. Коробочная версия долго не появится." 42- #DayZGame "Мы очень хотим сделать серверную структуру как в EVE Online, а пока сервера будут хоститься как обычно + несколько официальных." 43- #DayZGame "Навигация по серверам будет проще и понятнее, за счет введения 2-3 определенных уровней сложности и режимов игры." 44- #DayZGame "Человечность (humanity) мы решили передавать через лицо персонажа, и вам придется смывать кровь с рук после лутания трупа."
  8. да ладно? наоборот все контр-страйщики переберутся в более аркадную ВарЗэд В) хотя, судя по спискам планов ДэйЗэда, Рокет хочет привлекать туда большие кланы. Ибо соло игра с собакой будет очень непростой, на фоне построенных укреплений и бункеров. =|
  9. мой диетолог сказал что я слишком толст для этого чатика :P нет, ну правда. если тебя устраивает индоктринация Шеппарда ради последних 20 минут но ты согласен с тем, что "тотальный пипец инфраструктуры галактики - это крутая необходимость" - я согласен на компромисс. Но в том самом сценарии, "с черной материей", дыр (не черных) еще больше, чем в текущем конце. :o я фанат Хайнлайна и Мартина. может это и диагноз, но такие горькие концы - это ням-ням-ням :3 недосказанность оставляет толику реалистического ощущения себя частью мира, когда ты - человек, который что-то знает, а что-то нет. И это куда круче, чем знать всё, даже то, о чем персонаж знать не может :) Я бы вообще сделал концовку: шепард входит в луч, камера отезжает на пару сотен километров, красивый пейзажик, взрыв на станции с шепардом, взрыв ретрансляторов и-и-и... и черный экран. без всех этих сжимающихся жнецов, бегств и дедушек :rolleyes: PS: Стерх официально клеймится фанатом Санта-Барбары и слугой семьи Кэпвэллов за неуважение к классикам :P
  10. они виноваты в том, что популярность МЭ1\2 привлекла тысячи домохозяек и фанатов ванильной санты-барбары, которые числом превзошли число вменяемых читателей классической фантастики? :? окей <_< ну на момент выхода МЭ2 уже шли обширные слухи и заявления о продолжении серии МЭ после 3й части)) беда в том, что в ДА2 они попытались внести экшен.. и завалились. у ДА3 есть надежда на вменяемый геймплей... как и у МЭ4 на ванильный простенький сюжет, понятный всем. А вот если они два раза "зафейлят по одному шаблону" (в моем случае - ДА3 не должен повторять ошибок ДА2.) - тогда можно серьезно сомневаться.
  11. Современный геймер не будет таким заниматься, ибо напряг)) Олдскульный геймер не будет таким заниматься, ибо фу-фу-фу)) должно прокатить)
  12. главное в хардкор-режиме — отстутсвие сейв\лоада)) ибо с ним абузится любая сложность))
  13. конец будет в ядре, которое будет открывать ученый, а ты будешь отбиваться от толп спавнящейся ксенятины... тебе вроде как еще 20 минут до конца должно быть, если я тебя правильно понял :)
  14. спутник няшечка ^_^ и почему-то очень сильно похож на меня <_<
  15. вопрос экспертам: какими формациями ходят в доте нынче на лайны? :))
  16. наконец пришел инвайт ^_^ понял что после лола дота ОЧЕНЬ медленная. динамика более-менее выравнивается в миде-энде понял что за 2.5 года вне доты забыл 90% основ. понял что буду 2 месяца разбираться в новых иконках и привыкать к новой графике) но так как 2 недели до Нового Х-Кома есть - попробую наверстать ^_^
  17. так что с управлением-то не так? а то я не понимаю :( или ты хочешь опять бесполезные панельки на 1\3 экрана? :)
  18. а в случае смерти "себя" начинать игру заново? =)
  19. что стратег-тактик может обсуждать с женщиной-ученым? он не разбирается в поляризующих квантовых частицах. у них разные сферы работы. сугубо обмен фактами и передача образцов\результатов друг другу.. :) та же картина и с мануфакторками\конструкторов у Игрока нет Альтер-Эго. Самый прокачаный боец - всего лишь наш инструмент по спасению Земли. Мы - Генерал, а не Пешка ^_^ хардовость - посмотрим. в любом случае собираюсь играть на последней сложности))
  20. судя по комментатору на пару постов выше - игра обрезаный клон масэффекта. :o забиваем, посоны. концовки: слиться с алиенами, убить овермайнд алиенов, подчинить овермайнд алиенов. В)
  21. будешь в минске - продам один билет за литр молока =) кто палочками на бисере в анимешной молодости тренировался - тот борща не боится =)
×
×
  • Создать...