Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. как сейчас ситуация с форжовым непотребством? Что если использовать шторм игл с 9 терми и капелланом?
  2. силовая броня 180кг терминаторский доспех 400кг ©deathwatch таусянские технологии говно)
  3. солидарен с Nimert когда например прячешь терминаторов за аегисом, чтоб не дай бог колобки не зацепили, вместо нанесения точечных ударов дипстрайком играть становится уныло. У ДА например всё самое интересное в байках и терминаторах. Прикажете играть этим в стой-стреляй?
  4. 2-3 пачки скаутов/хенчменов в резерве, пока ты убиваешся об ьункер с колобками и риптайдов и выходят себе спокойно на 3-4 ход например.
  5. Согласен, союзы это зло. Искренне надеюсь что это пересмотрят в 7-ке, но мало в это верю(
  6. и победу на 2+ с рероллом для унижения противника поконструктивнее предложения есть?
  7. там в первом посте был список идей, там чуть больше, чем 3+ риптайдам. смысл в том, что можно интереса ради применит полученное, если оно будет получено в хоумрулах и проверить на практике, если будет желание у меня и оппонента. почему бы и нет? С кем договариваться это уже отдельный вопрос, меня же интересуют возможные небольшие правки.
  8. "А-а-а-а! Они украли мою ваху и насрали в балансе!" я ещё так могу, чего уж. Историчка это как-нибудь потом стоит попробовать, я всё же в ваху больше предпочитаю. Но мне не нравится то, что происходит с правилами. Все эти датаслейты, союзники и колобки на драконах меня не устраивают. До выхода Таусянского кодекса, кроме драконов всё было пучком, а потом понеслось... Если пока что ГВ насрать на это, то почему я не могу обсудить гипотетические правки баланса? я могу и делаю это. Вон, даже некоторые правки моего видения всплыли, а это есть хорошо.
  9. Пинками в стиле "слабак, хорош ныть" можешь не стараться, пофигу абсолютно. Как бился так и буду. Но попытки забавные, да. Даже картинку вставить не поленился, ишь ты) Я хотел обсудить то, что интересно мне - а именно, что в балансе плохо и как это поправить. Что здесь и происходит. Ну начнут все брать войдшилды, что хорошего тут? Основа должна быть хорошей, а не затычки аддонами.
  10. даже если войдшилдами обмазаться это костыль. сидеть и прятаться под ними играя в таусянское "стой-стреляй", потому что снаружи смерть и нагиб не самый лучший выбор. Хорошо, если вся игра будет сводится к тому, чтобы сидеть в своём деплое? да и они не панацея - любой мельтадроп их снесёт к чертям и ничего не изменится. СХ не более чем костыль, причём не самый удачный.
  11. кроме того, что эти дополнения банят? да и по правде бредовые они. всё хорошее заканчивается на уточнениях правил фортификаций. Д сила и войдшилдам нечего делать в вахе. это к апоку всё. вот если в 7-ку включат принудительно - придётся жрать кактус. Да и то выйдет то же самое - пачки войдшилдов с обеих сторон в обязательном порядке, вместо обязательных колобков)
  12. для меня сей результат значение имеет, потому с удовольствием обсуждаю. Да и стало интересно, как этот "фильм" видят другие где ж оно нормально, когда разве что ленивый не пихает котеза с колобками и чм в ростеры или по 3 дракона/риптайда? испортили баланс совсем
  13. обязательно внесёт и ещё придёт поплакаться, что раньше не видело истины :D но что мешает подумать над тем, как исправить то, что есть?
  14. По моему мнению, колобки оверпаверные из-за радиуса и универсальности по пехоте/технике. радиус я предложил уменьшил для того, чтобы была реальная возможность контрить их в рукопашную. при радиусе в 24 до них даже байки не доедут. либо вообще убирать эффект по технике - и пусть к ним дреды-лендаки катаются. То что есть сейчас чит и полом
  15. У ДА вообще нет ни одного юнита противопоставлять колобкам, по крайней мере никто пока не придумал такого
  16. в данном случае три точки - ведётся ведь от приста. драконы в принципе неправильная хрень - ап3 во все стороны с игнором ковра и перманентный 5++ это неправильно. Из-за такой ерунды и тактичек не видать почти. А колобков помоему сейчас все боятся, ну кроме разве что тиранидов или гвардии наверное.
  17. ну это всё касательно рипов, имбовость колобков и драконов никто не опаривает?)
  18. там слово например было не зря написано. угу, игра на удачу: упал, не убили - кинул и смотришь удалось и труп, или не удалось и труп) и как же это надо расставится в линию, чтобы нарыть всю армию? опять же, вероятность я уже привел, могу высчитать точнее 37% вероятность того, что рип помрёт с учётом вероятности каста. сюда не включена возможность гибели от интерсепта. Хотя да, это помоему чуть не единственное, что пугает таусян сейчас хоть как-то :D но только вдумайся: дороже и неэффективнее, ещё и смертники. ДЭ наверное, тоже пока их не видел. Лазки - не надо. пачка лаздевычей даже под девиацией разби рать рипа всю игру будет и не факт что разберёт
  19. окей, обсудим: *рунприст уносит риптайда с 50% вероятностью, если накастит. (монстра отнимает 1 от броска). Кроме того, он вполне может и подохнуть после высадки - блин прилетает без смещения и вундит всех, например. Кроме того, если он таки выживет (высадился удачно разбежавшись) и не провалит каст, и рип не провалит иню то он 100% труп. Рунприст голый с пятеркой охотников на дропе без ракетницы с одной плазмой это уже 220. если хоть немного их вкачать и то уже дороже. итого: шанс убить этим рипа много ниже 50% и дороже, а рип это может убить ещё в момент высадки. *ДП у хаоса должен ещё что сделать? правильно, добежать и вчваржить. добежать до образины, прыгающей через кавер и прыгающей после стрельбы дополнительно. которая ещё и овервотчит со всеми кто рядом. которая ещё и может овервотчить не с 1-м баллистиком, если маркеры есть. Велики шансы? Крайне низки. *две пачки гравибайков возможно, хотя тоже уже около 200 очков стоят. Но тут гравиоружие само по себе оверпаверед, хотя даже они внесут 3-4 вунды неотсейвленных, если доедут. байки с рипами под игнором ковра слабо живут. *у рейвенвинга это разве что две пачки кнайтов - тоже, если доедут. причём стоят они 250. кстати, это я не раз пробовал - обычно рип остается в 2-3 вундах, упрыгивает и байки сдыхают под фокусом. *у ИГ наверное только дрилл - лазки с вендет будут всю игру его разбирать. ДЭ и орков с риптайдами в игре на столе пока не видел
  20. в свете последних событий ценные советы)))
  21. я лишь перечислил опции. ГК не читполом, но у них есть вменяемые способы борьбы с монстрой в 2+ и высокой тафной. Что, без тушки способной ухреначить упавший отряд термов на интерсепте и спокойно собирающей стрелковый урон с армии противника за немногим больше чем 200 очков тау становится грустно?) и то, всего лишь ап на единичку ухудшил. Приведи аргументы моей неправоты: в сферическом вакууме способы борьбы на 750 очков против риптайда за его же цену у, скажем, ДА, космоволков, хаоса? Да даже у ванили колобки с чм дороже выходят
  22. это теми товарищами, у которых хаммерхенд и форсвипон с инстой у более чем половины армии? достижение, чего) 2+ с джетпаком, фнп, интерсептом, скайфаером, 6-й тафной и 3++ на очки что он стоит это перебор. 3+ самое то. Это уровняло бы его с остальными армиями хоть немного. У меня вообще на данный есть недовольство 3-мя основными вещами: риптайды, дыраконы и колобки. Особенно колобки. Грустно, что править это гв и близко не собирается. истину глаголишь!
  23. как-то играли минитурнирчик на 750 (решили побаловаться малыми форматами), так я как-то не заметил, чтобы риптайды действительно легко убивались кем-то. Кмк на малых форматах с 2+ он оверпаверед, а на больших форматах 2+ или 3+ ему погоды не сделает
  24. вот и я о том же думаю. пилооружие расчитано рвать плоть не защищенную броней - ап и рендинг её ни к чему. а вот шред - самое логичное и не оверпаверное. и небольшой баф всяким ассолтникам и прочим
×
×
  • Создать...