Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. И рендинг пони в трупсу) никто по этому пока играть не собирается. просто мысли на тему и не гребёт думаю ты прав думаю что он слишком живуч и на мелких форматах почти неостановим. Так его можно хоть ведрами стрельбы или на 6+ павервипоном останавливать. с 6-й тафной, фнп и почти перманентным 3++ он и так живуч как чёрт да, *ю сморозил как вариант запретить раздавать это отряду? Смысл в запрете боингов тау в 2+ ковре и кадавров с шадоусан и союзниками стрельба без лоса и отображает то, что наводятся. шанс взорваться в паре метров от цели в развалинах вполне реален. смысл в дебафе спама смс хрена лысого, иначе не бодался бы до сих пор моноармией ДА. недождетесь)
  2. да ладно, выше нос! почему бы не помечтать? надоело ломать голову, как победить паверные расписки, хоть вишлист посоставляю
  3. подивню немного пока исключительно трёпа для. мои мысли на тему, как было бы играть гораздо приятнее и какие изменения хотелось бы внести в баланс: (Сразу говорю, на лавры спейсмена с его кодэксом хсм не претендую, а лишь рассуждаю. Ибо оффтопик) общие правила *использование интерсепта заявляется вместо стрельбы в свой ход и даёт право использовать интерсепт в ход противника (спижжено со слухов, мне нравится) *D-силу заменить на s10 ап1, ordnance, instant death SM *цепные мечи получают Shred *гравипушка у колобков имеет дистанцию стрельбы 12' *гравиганы имеют радиус 8 *гравипистолеты 6 *все гравиоружие по шестёркам в технику даёт скользящее попадание. *омнископ колобков даёт 1 инициативу на ослепление *Венерабельный дредноут получает Iron Halo *космоволкам разрешить флак-ракеты за 10 очков за ствол *темные ангелы - убрать свойство Unwieldy у blade of caliban CSM *цепные топоры и мечи получают свойство Shred *baleflamer получает ап4 *хеллбрут получает правило демон Тау *риптайд имеет броню 3+ (вместо 2+) *рельсы у бродсайдов имеют 9-ю силу. *от маркеров кидается каверсейв, отражая трудность попадания по бойцам в укрытии *вместо игнора кавера от маркеров даётся -2 к каверу *шадоусан раздаёт только стелс *SMS не имеет игнор кавера Inq Котеаз вместо своего правила раздаёт отряду правило Intercept (тайно мечтаю о терминаторах с av11 вместо 2+, но это перебор пока) что думаете?
  4. ну и будешь фокусфайер колобков ловить да и смотрится глупо, как он колобков на прогулку катает
  5. дык какой дурак его на байке гонять станет?)
  6. мда, позорно перепутал барраж и орданку. тогда виндикаторы однозначно отпадают - чм много отсейвит.
  7. если два отряда чаржат в отряд ФВ. Рядом с ним стоят ещё два отряда ФВ. В кого производится овервотч? Все отряды ФВ стреляют в один из отрядов или могут стрелять в разные?
  8. на 146% согласен. он отлично вписывался в существующий баланс и не был "павирным нагибам" а вот всё что пошло после это трендец. Вроде как не особо работает, из того, что пробовал. Да и мы не волки всё ж я вот думаю, может быть рискнуть пару-тройку виндикаторов использовать? по цене чуть дешевле колобков, раны от центра шаблона идут - можно за спину ЧМа упасть
  9. Ха, провалил лидак :D Сегодня играл с кадавром "шадоусан ведущая колобков к победе, вместе с чаптермастером" 1 дюйма зачаржить из лендака не хватило, всю технику и термей слили они мне. Если с СМ-о подобными армиями можно в стой-стреляй поиграть, то с тау не выйдет. Поиски решения для чистой ДА армии продолжаются, но пока глухо...
  10. Эквилибриум шикарен, лучшее что было по мотивам Бредбери. А вот восторгов по миссии Серенити я тоже не разделяю. Второсортный какой-то фантастический боевичек. Ни интересных персонажей, ни сюжета. Такое чувство, что вырваная глава нудного рассказа. Моджет кто объяснит, что там такого хорошего?
  11. читаю вот, читаю и теоретический спор переростает в "кто круче: рембо или терминатор" =)
  12. можно ли в лендак из хеви сапорта посадить 2 отряда по 5 человек?
  13. Играть в "сиди в крепости, постреливай и надейся что не взорвут" как-то не самый интересный вариант.
  14. про белиала напомнить?) гравипушки эффективные по всему - имба. И похоже что нормально бороться нам с колобковыми кадаврами почти нечем. Особенно на мелких форматах. Нужно что-то стреляющее далеко и больно. Даже тот же ТФК своими ведрами кубов эффективнее, чем фокусящий колобков с чм отряд лаздевычей, на практике проверено. Я оже не собираюсь брать никого в союзники из желания играть именно ДА, а не колобки на риптайдах с платунами и азраилом. но иногда становится грустно, что даже тех же термей, которые у нас хоть как-то могли, теперь нельзя толком использовать как ударную силу.
  15. Посмотрел ролики и трейлеры. Скачал вчера старого, пересмотрел. Новый в лучшем случае промотаю рип с трекеров. Потому что пустое коммерческое говно с виду, а подозреваю что так оно и есть. В кино на этот высер идти не охота.
  16. как там у нас по союзам, на крайний случай мы можем взять минимальный набор союзных СМ и кирпич, с погруженным в него дехвингом и втоптать этих выкидышей баланса в рокрит?Конечно на самый крайний случай - никак не горю желанием добавлять в армию союзников, особенного попсового инква
  17. кстати чисто теоретически, 3 колобка по флаеру имеют шанс внести 1 хуллпоинт меньше 50% у 6 около 80% что одну внесут проблема лишь в том что наши флаеры по ним говно
  18. у этих засранцев за ночное виденье нет штрафов на ослепление как у нас?
  19. от двух больших шаблонов (один из которых и с реролом может быть) будет больше 2 вунд. да и гравганам всё равно по какой броне у техники херачить. виндикатор может не дорехать со своими 6 дюймами мува и первый сдохнет от колобков, пара спидеров влететь и разок выстрелить могут. Хотя большие шаблоны всё равно рандомная штука и да, всё может и чаптермастер отсейвить, особенно если это ЖР с их читерным пониженным фнп Чёрт его знает что с ними делать
  20. грустно. зря такую имбу как гравганы ввели. может парочка лендспидеров венженс могли что-то попробовать пока не сдохнут?
  21. Вот интересно, если дроппод упадет в пределах 12 дюймов от котеаза и тот по вордингу делает НЕМЕДЛЕННО стрелковую атаку, получается что он может стрелять только в под?
  22. после скаутмува чаржить нельзя (если твой ход первый)
  23. да уж, нам доезжать толком и нечем - штормрейвенов не завезли
×
×
  • Создать...