Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. вообще жаль что играя за маринов ты уже почти не диктуешь противнику свою игру... потому что вся сила теперь токо на т2 а до его надо дожить... ИМХО марины конечно толстые и универсальные но на т1 както слабоваты против хаоса , тау и эльдара. дали бы хоть пару хб на т1 ))
  2. пробовал против иг - хвт отряд с 4-мя снайпами валит 1 залпом ))
  3. разобрался ли ктото почему во время игры в ё раскладка на руский не изменяется?
  4. надо будет проверить, но раньше он мне не нравился - динамики не хватало! шибко уж всё зализано сильно уж тут замедлили развитие
  5. против некра плазма оч помогает а против марина и эльдара имхо снайпы лучше
  6. я небольшой спец по эльдарам но иногда встречал 3 гвардиана с варлоками и гранатами + фарсир , в начале орковскую пехоту выносит на ура + палит рабочих которые ставять точки поближе к тебе, а там уже и т2 можно когда первые атаки отобьёшь) тут главное в гвардианах не задержаться имхо главное против орка мап контроль
  7. отлично идёт против эльдаров, марина и хаоса против иг и тау не пробовал,против орка бессмысленно (сами догадайтесь почему) а на некрона не действует ВООБЩЕ-их нв и флаеды не то что с одного выстрелаа с 2-4 не дохнут хотя ведь как и тсм тяж пехота лично я иногда пользую смешанную стратежку - фк + скауты со снайперками без армори иногда довольно эффективно
  8. сделай отряд баньши или героя, в крайнем случае с фоф тебя просто не догонят
  9. в таких случаях лично меня спасали оставленные 2 отряда скаутов со снайпами (я играл в начале через скаутов а когда их отбили ушёл в пех ) драконы ложтсо в секунды и оч быстро оттуда драпают иначе разве что отряд с болтерами оставлять но соколы их достанут
  10. как обойти этот глюк ? через проксик как в одной теме тут показано не вышло, есть ли ещё способы поиграть в одной игре втроём через один нат ?
  11. про горы 100 пудов - тогда местность будет влиять гораздо больше) это разнообразит игру
  12. gamespy вообще критичен в внешним ip ?
  13. странно - у мну нет такой проблемы хотя тож лицуха и все патчи проверь файлик w40k.ini какая там записана версия
  14. вопрос - играем втроём с NAT но в одну игру зайти могут только 2-е из нас в любом порядке. В чём может быть дело? или одному прийдётся играть через sockproxy ?
  15. просто типичная игра хаоса: рапы и т2 пока ты бегаешь за рапами - у него уже т2 готов там отряд берсов (или 2) + сорк и в т3 ты токо снёс рапов и получил т2 и начал делать плазму - он уже идёт в т3 а тебя гоняет берсами ты их сносишб и идёшь к ему на базу а тебя встречают поссеседы + сорк + облиты (я сам всегда удивлялсо как у него всё так дёшево) а вапще надо против него скаут раш со найпами попробовать
  16. проверьте настройки файервола если есть на всех машинах патчили одинаково?
  17. тут вообще всё дело во времени - надо урезать именно ВРЕМЯ ухода хаоса в т3 шибко легко и быстро, его почти нельза заставить задержаться на т2
  18. поссеседы бегают быстрее маринов и плазма на ходу им наносит оч мало урона да и плодятсо шо кролики + на ходу сбивают всем мораль их штурмы с капеланом струдом и не всегда разруливают(если замедление не юзать)
  19. 2 полных сквада берсов > 2 отряда маринов с плазмой
  20. да облиты - это вообще труба... если их не убить сразу на выходе то всё
  21. ИМХО надо порезать хаос с его быстрым и дешёвым выходом в т3 чуть увеличить время постройки рапторов оркам их масдайские здания порезать (бо достали - сил нет) маринам чуть-чуть облегчить выход в тех или хотябы в асм (омхо они на на т1,5 слабоваты) некрам увеличить время постройки флаедов тау чуть отсрочить веспидов имперцам удешевить хевивипонтеам во как намечтал)
  22. чего с сайтом просходит - даже dns не разрешается!
×
×
  • Создать...