Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. видимо микро даркам нужно тоже будет не слабое - те же скаржи стрелять по пеху, в рукоп на тех, ещё и на рукопашников не нарываться) интересно будет посмотреть на беготню эльдар/дарк ельдар или харас ими некра: прилетел уложил рабочих а потом и гены поломал и улетел
  2. небо в роликах красивое очень) интересно у дарков стрелковые "прыгуны" будут, у сестёр по идее тоже.... хм
  3. ты сначала попробуй сыграть когда игра ВЫЙДЕТ а потом говори ныть что "ай порезали нам капец" - все умеют ) любой юнит в игре нужен - безполезных не бывает, страта рапторы на базу, берсы и т3 не единственная ведь у см вон невидимость у скаутов отобрали на т1 - никто же не жалуется что эльдаров теперь давить сложнее будет например прояви умение, придумай новые тактики - безвыходных ситуаций небывает, бывает отстуствие желания найти выход)
  4. ну насчёт практики - я играю за см ещё с самого первого DOW и видел как и куда всё менялось дефиллер - очень универсальное и полезное оружие, просто про него почему-то забыли) а он в комбинации с пехотой творит такое...) а драконов я тебе скажу что и дред забить не может - масса не даёт их раскидать да и брони у их много. (против их у тебя рапторы есть) кстати сколько играл с хаосом- сорк + 2 берса почти полностью сливали рыцарей если на них кинули цепи, а ведь есть ещё техника, хсм с болтерами, ЛоХ, привыкли блин играть одними берсами с сорком на т2 и жалуются "а почему они всё не рвут !" комбинировать надо - вот и всё
  5. по порядку: 1. 2 берса + сорк с цепями рвут рыцарей как тузик тряпку, не надо тут "бедный хаос" делать 2. поссеседы рвали всех и вся у кого есть мораль именно благодаря оч сильному огнемёту и реинфорсу, или никто не рвался изза этого в фаст т3 и облиты + поссеседы?) 3. дефиллер кроме того что артилерия ещё имеет кучу оружия + рукопашный бой - а василиск - только арт. 2-3 дефа в стрелковом режиме стопают нехилое кол-во пехоты + если добегут то и в рукопашку наваляют
  6. эх как жыж его пощупать ужо хочется.... чем больше обсуждаем тем сильнее) именно таких изменений в мульте и нехватало, ток эльдаровских дракончегофф пока ещё не успели порезать, но уже надеюсь играть интереснее будет фасты только портили игру)
  7. так вот какая авиация будет в СС ))))
  8. помоему некронам вообще должны были бы здоро порезать бонусы со ВСЕХ точек - а то сидять на своих генах и 3-х точках) так бы шевелились хоть
  9. нет не критично - смени имя, смени пароль поставь все патчи
  10. ничего лишнего ставить не надо создавать учётку нужно из игры если не создаёт - выложи скрин ошибки, кроме того проверь не закрыт ли доступ игре в интернет файерволом проверит параметры соединения с инетом можно ТУД - http://66.134.89.225/~sic/nettest.html кстати xfire ещё та ерунда - он даже русских букафф во время игры не рисовал помнится)
  11. да ладно) бывает котда увлёкся отражением "поползновений" НВ, а это оказывается отвлекающий манёвр - некр быренько и целенаправленно топает на т3 на больших картах и особенно при игре 1*1*1 и тут ты вспоминаешь про черепки) 1*1 так врядли произойдёт, тут можно предсказать состояние дел у противника, а вот когда игроков больше..... для меня лично оч тяжело играть втроём - часто по привычке начнёшь жать одного, только опрокинешь его на базу - тут приходит 3-й свеженький и выносит обоих) играя за см часто ловлю себя на том что тактика выходит на первый план, а стратегия как-то так, на втрой) увлекаешся просто, за что можно и поплатится
  12. нет ну если он не строил турель вместо её делает нв, по идее эти 15 сек дадут время убить рабов... или застопить ту же туррель.... хз вечерком попробую, жаль заспамит ими не выйдет - дорогие шибко) а то на манер эльдарсокого спама рабочтих со склепом могло бы выйти
  13. меня особо напрягает их инвиз, если не успел черпков сделать, а они ещё и недешёвые, то совсем тяжко... я вот что думаю а что если в начале потратится и прибежать 1 скаут + черепком застопить монолит вдогонку.... а вдруг сработает?)
  14. в этих всех модах и так никогда не было баланса, а если их ещё и обьединить......
  15. ну если он пойдёт сначала в лорда с молнией то проиграет - грейда долго не будет) да молнию видно сразу тут самое удобное завести его в окопчег и там покромсать пока не опомнился
  16. сцылко нашёл - думал подохну от смеха есси писали, то сорри не видел http://forums.goha.ru/showthread.php?t=90474
  17. спасибо за советы) 2pro100mad как раз флаеды с нв вначале я всегда отбивал, а вот то что я описал..... 2 SLOT)RosenRot дельные советы, сегодня сам дошёл до некоторых перечисленных моментов но: болтеры лучше, т.к. меньше потерь изза радиуса, да и по дестрам неплохо валят сегодня повал его пару раз именно наращивая масс тсм с хб + рино + дреды тут заметил что если карта позволяет то надо его по очереди с разных концрв атаковать с самого начала, он и с базы не выйдет тогда, скорости не хватит, + фк гораздо сильнее в начале и лорд его "баитсо" ) чем я нагло и пользовался, заставляя его отступить в первых схватках только напрягают атаки прошмыгнувших духов - то сервов порежут, то точку снимут, нехилый урон building+low у их) вот только на картах где точки далеко и мало тут уж они ещё та имба)
  18. скачай unlocker.exe и разлочь расы - это создаст необходимые ветки реестра файл есть и на сайте и на форуме
  19. болтеры.... хм...... попробую но их оч легко согнать с места, а пока они станут в режим..... а как всётаки насчёт огнемётов, кто-нибудь пробовал?
  20. стрелковый арлекин? небессмертный найтбрингер? ))
  21. нужен совет, сейчас играю с одним оч неслабым некром попробую описать ситуация т.к. репок под рукой нету его скаутами захаррасить вначале редко удаётся, и если не удаётся то очень бысто топает лорд + пачка нв. приходится встречать ФК + 1 тсм. чаще всего я повреждаю лорда и он немного отступает потом я добавляю тсм и иду на грейд пытаясь контратаковать, но тут же навстречу идёт лорд и 2-3 нв с грейдом - отступаю я.... как раз начиная при этом делать плазму и грейд на бионику. эти перетанцовки заканчиваются тем что у меня есть 3 тсм с плазмой,фк, рыцари - у него 3-5 нв с грейдом лорд и паучёг, сразу начинается дикий масс нв со вторым грейдом выходят дестры. я достраиваю тсм ещё 1-2 отряда (насколько денег хватает) но сдержать этот поток нереально - даже с танцами и фокусфайером (этот фашист додумался дестрами вязать тсм в рукопашку) я просто не успеваю положить поток халявно поднимаемых нв с дестрами. асм брошенные на паука с мельтой добить его не успевают, а сделать 2 асм денег не хватает, да и если добью - уже выходит запасной) пробовал добавлять технику, но после постройки завода на дреда нехватает - всё уходит на реинфорс тсм отбивающий этот поток. получаетсо так - не смог сразу его рабочих перестрелять - получи толпы. мап контроль не спасает - тсм долго вооружаютсо и бысто мрут, масс тсм не выход... а грейдженные посты не препятствие для некра. собственно вопрос: выша тактика борьбы с подобными некрами и как бы лучше комбинировать тсм с техом? или стоит идити в апотекариев? его помоему прессовать нужно посильнее но чем? у см т1 слабоват.... кто-нибудь пробовал наплодить огнемётов много? насколько это эффективно если сразу с начала его давить?
  22. когда-то ещё в демке DC я пробовал подкинуть туда DOW и WA пошло но глючно, но учти баланс при етом не изменится и вообще какой смысл? они ведь баллансом то и отличаются
  23. ат блин( мне например если удаётся зажать некра на его базе (особенно после удачного харраса скаутами) то часто выигрывал именно мап контролем, но сейчас заметил эту пакость , думал багнуло просто - остановить снятие вообще нет возможности тогда... многовато им плюшек дали)
  24. подскажите - если некрон духом снимает точку и в процессе врубает сдвиг - и он [censored]о продолжает снимать неуязвимым, это баг или норма? ведь вроде при сдвиге он не может начать снимать точку... или я не прав?
  25. ни фига подобного - они опрокидывают разве что тсм и то редко, а командиров это както вообще не волнует) как я уже писал к ним подбежал и вырезал весь отряд 1 (!!!) десантник.
×
×
  • Создать...