Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. а что за версия, где брал? (англ/рус, лицензия/пиратка)
  2. ты видимо подкладывал русскую озвучку от dc в SS ? если да то просто удали то что кинул
  3. я знаю, я пробовал так за них играть просто начало напинает асм у марина - начало без гена, быстро ставим 1 рабом казармы 1 рабом армори потом сразу 1 отряд и посты потом 2-й отряд что-то в етом направлении сегодня попробую такое, если удачно выйдет - валожу репку я просто не раз убеждался что атака мобильными юнитами на базу некра в начале - это большой для его гемор, т.к. задерживает на базе и замедляет развитие еко, а нам только ето и надо
  4. и всё-таки помоему нужно плясать от хараса серафимами (как подобие асм + скаут харас) - некрону щаз очень опасно потерять рабов с их мобильностью некр просто не сможет их догнать что-то в стиле кильнул раба - отбежал, прыгнул в другой конец базы, там чёто кильнул и тд
  5. а ключи слабо вбить в unlocker? ) эта версия не генерит сама пиратские ключи (надоело сидеть в бане)
  6. пользуй поиск - тема 9-я по счёту, так трудно найти? разблокировать расы
  7. вот здесь выложил разлочку чтоб ехе не искать ТЫРК а то смотрю слишком многие поиском не пользуютсо и плодят одно и то же
  8. однозначно! названия не надо трогать - в прошлых пректах фановского перевода это судя по постам было основной проблемой) да и орков хоть убейся не перевести толком
  9. абилки нужны, без них лоб в лоб сёстры не смогут победить, в этом их фишка
  10. поиграл пару дней ими - тут всё решают акты веры и решают очень здорово если правильно пользовать, например абилка канонесы здорово снижает урон от стрельбы, 2-й герой кастит чтото подобное спелу рацерей, или скорее библа, только сильней) лечение и прикосновение много может решить вот только грейды надо не забывать и расходовать с толком а этому ещё надо научитсо, похоже что раса требует неплохого микро и хорошей ориентировки в абилках, но играть ими весело
  11. а если попробовать харас 1-2 серафимками и т2? они должны рабов в секунды положить некровских поидее
  12. а ты тау вынеси) я таусян за СМ 3 часа ломал, этот гад непрерывным спамом не давал носа высунуть
  13. значит не может создать в папке игры подпаку unlocker и файлы в ней можеш мне скинуть ветку HKLM\software\thq\dawn of war - soulstorm в личку? проверю а потом нажми очистить и разблокировать зы запускать можно из любой папки
  14. кстати вчера 1 раз пробовал нечто подобное - когда раб начал кастить - его откинуло, абилку сразу оборвал
  15. что вылетает? игра или unlocker? с no-dvd от reloaded всё нормально, а тот что от vitality глючный
  16. ну переставил винду, чтоб не переустанавливать SS - сразу всё ввёл и ветки реестра созданы со всеми ключами, или если ключ SS изменить надо
  17. сотворил unlocker для SS, дабы нервы и время фанатов Warhammer40k сохранить фреймворков буржуйских не требует чисто гипотетически если бы он вставлять мог пиратские ключи это был бы варез и получил бы ли я бан? :D
  18. поиграл немного - сёстры с миссионерами и огнемётами вполне способны изничтожить тсм, командера ложить сложнее - нужны селестинки с мельтами или болтеры огнемёты у сестёр очень дальнобойные, и в абилках запутатсо можно заметил что больше всего траблом именно с командирами и термосами артилерия очень косая но накрывает большую площадь играть сложно ими но интересно, озвучка мне понравилась, особенно канонеса и миссионеры, как точку захватят - нараспев говорят "Emperror protects us" и тд ) чесно говоря селестинки чтото меня не очень впечатлили первые мысли - масс сестёр с миссионерами и огнемётами на т1.5 (мораль у тсм выносят оч быстро) + канонесса + отряд серафимок далее 2 иммолятора с мельтами
  19. да я только рад что оставили на месте, она как раз так как и должна быть - так сказать приближает тебя на уровень отдельных юнитов просто показалось что юниты чутка мельче стали а про баг надо было вообще не писать - ток реликам))
  20. кстати это мне показалось или камеру чуток приподняли?
  21. да они помоему любой огонь плохо держат) у них жизней то почти ничего
  22. а ведь есть и черепки, которые могут стопнуть начальный байк и стоит он теперь чуть дороже одного марина в отряде - 65
  23. да причём тут) при развитии чаще всего армори делалось либо для начала с асм либо в процессе грейда на т2, теперь на т1 можно повоевать увереннее кстати пока успел только против инсейна погонять - дарки почти не оказали нормального сопротивления (а черепок от них как и от эльдаров нужен будет обязательно), сегодня вечером буду с людьми проверять, особенно интересно проверить с одним знакомым некром 1400+ -раньше было его тяжеловато раздавить изза имбанутого эко некров, проверим теперь)
  24. а мне понравилось - сёстры вышли в соответствии с общим стилем игры, игра стала ровнее в развитии, как мне показалось, карты стали больше, непривычно.... прикольная озвучка у сестёр, стиль игры за них по-моему отлично им соответствует, абилка у строителя вообще красиво сделана) вообщем сделаны отлично, мне понравилось
  25. ФК - он необходим, и никак не менее эффективен прочих героев стан-эффект, много хитов, хороший урон и в мили и в ренже, станит и разбирает начальную технику, мало? этих самых "разбрасывающих" фарсиров как раз берёт на себя и т.д. да и вообще неэффективных героев здесь нет а тем более у десанта) потестил - развитие стало более ровным, т1 стал сильнее, появился смысл строить армори на т1 относительно других рас более-менее ровно надо ещё с людьми основательно потестить)
×
×
  • Создать...