Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. если оба без грейдов - не убьют, нв скорее падают в панику убьют разве что в рукопашную но они до неё не дойдут так как при таком билде база у него почти голая и денег нет почти то можеш попробовать: серв-4скаута барак - параллельно оружейка (без генератора поначалу), посты,асм + 1 скаут к ему на базу асм сносят турель/рабов скауты снимают точки далее по ситуации либо фк + асм либо т2 - гк- тсм с плазмой
  2. просто пробовал прятать коммисаров/пристов в здания - сами они не стреляют, стреляют только гварды, техпристы, огры, касркины
  3. командиры из зданий не стреляют
  4. любое начало со скаутов с инвизом тут же контрится на мухи + коммандер, а коммандер их при детекте расстреливает в секунды по веспидам снайперки фигово бьют да прилетают они раньше имхо начало АСМ-ФК-АСМ или тсм-фк-тсм-тсм гораздо эффективнее
  5. может быть у тебя там есть повторы от других версий игры?
  6. попробуй удалить часть репок, может у неё глюк от большого количества, хотя в ошибке написано что нужно неотрицательное число....
  7. хош совет? не парься и играй для удовольствия) когда играя думаеш о рейте это напрягает а ненастрой у всех бывает - просто отложи игру на день, почитай книжко/посмотри тельчег)
  8. GEV89 ну дык если б ошибся было бы странно) твой вопрос?
  9. простенький вопрос - кто первый ответит) сколько всего "неродных" органов у космодесантника?
  10. ну ты даеш - это ж по warhammer FB) - это 2 разные игровые вселенные
  11. 1 пожертвовал он копьём примарха, и он был не лидером СМ) звали его Рагнар 2 а это по сорокатысячнику разве?
  12. русификатор этот подменяет один из файлов *.SGA который трогать не должон - поетому и глюк
  13. в разделе технического форума есть FAQ прочти его а в файерволе лучше открой полный доступ для вахи, подробнее сказать не могу потому что не знаю какой у тебя стоит
  14. проверь настройки файервола, возможно в нём проблема
  15. эм.... извини за оффтоп, но как подключится обсервером при директ коннекшн? я с этим давно бился...
  16. вот в том и суть что после аккуратного вырезания гвардов за 1-2 залпа (да, естесственно надо микрить) если это удалось в начале - то эльдар ничего не может сделать когда 1 отряд сидит на его базе, фарсирка бесполезно бегает пока ты бьёш рабочих, а на т2 они неплохо прикрывают базу от драконов. но всё это надо делать быстро, иначе он успеет сделать больше детекторов чем сможеш вынести или кинет турельку. имхо быстрый т2 у ельдара гораздо опаснее
  17. фк + тсм - это восновном игра от обороны/контратак так можно дождатсо что хороший некр завалит массой грейженых нв, духов, дестров или пауков и фк + тсм только хватит только если их штук 5 сделать) и то лорд с фонариком/молнией и невидимостью быстро уменьшает ценность одних только тсм тут имхо вся ерунда в его еко - сколько раз было что он сидит на 3-х а давит аццкой массой или в теч уходит как бешанной) а раз у него такое имбанутое еко то надо его ломать в слабом месте - т.е. в начале эт моё видение ситуации)
  18. помоему начало через снайпов в инвизе + череп против рейнджеров это потеря всех рабочих, рейнджеров, и гвардов для ельдара) главное не увлекаццо и первым делать инвиз а потом снайпы вот если он пойдёт в арлекина и тех то будут проблемы
  19. ну точки ему только поначалу очень нужны а вотесли он дожил до паука это уже ему не так страшно, всегда ведь можно сверх лимита наклепать хотя естественно и их неплохо снимать
  20. ну я их не по точкам гоняю - а по самой базе некра, скарабов от генов, точки на базе снимаю/не даю захватить, а чуть что - прыжок в другой конец, или ждать как только вылез - опяь на гены, а сам течишся) они быстрее всех рабов вырезают, и нв выносят начальных запросто - это заставит его строить лорда/турельку а ето деньги и время. ну хз лучше ничего я лично для себя пока не нашёл - но ясно понял что надо давить с самого начала, иначе всё. надо думать..... я верю в то что в СС их економику поправят)
  21. как вариант иногда получаеццо 4 скаута, 1 асм - т2, рыцари + масс тсм с хб, 1 скаут + асм сразу к нему на базу и мешать ему, мешать) а если нет турельки то асм на его базе - это проблема а вот фк + тсм с последующим т2 на средних картах заканчиваеццо масс нв, инвиз и паук в догонгку если хоть немного его попустил... имхо уже на равных скиллах тяжело выиграть у некрона если он нашёл и натренил их имбовые моменты, тут помоему надо пытатсо навязывать игру, давить... хз тоже с ними мучаюсь)
  22. на когти (мутация кажись) и на огонь
  23. ну чем они имба? темиже тсм с плазмой и гранатами разруливаются как 2 файла отослать, их ведь если пополнять до конца то денег катастрофически не будет хватать, поетому там всё справедливо вот фрислагги - имбоваты чутка
  24. типо уменьшить?) шутов однозначно порезать, орки должны быть рукопашниками - дать шутам сильнее рукопашку а стрельбу порезать
×
×
  • Создать...