-
Постов
4 032 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dimon_metalist
-
до теха хрен доживёшь... см мне по беку нравяться, не хочется менять расу, ведь другими тау забить гораздо легче! ною тут как нуб аж обидно ) просто не могу понять - почему ничего не выходит им сделать ( ведь до 1,2 ни в оригинале ни в ва не было тяк тяжело играть за см( буду пока тестить, искать способы решения...... интересно, это только мне показалось что в 1,2 стало тяжеловато играть за см? ) i Уведомление:Надо не два подряд поста ляпать а редактировать, пока устный пред
-
помогите советом, уже за*****ли эти таусяне, эльдара легче гораздо убить чем их! // сори - накопилось пробовал 3 разных начала: 1. ФК + 2-3 тсм - отбиваешь мух + командер но тут уже прибегает 2 - 3 отряда фв а 5 отрядов 3-4мя не законтришь никак, темболее что огневая мощь у них лучше, если отхожу к лп до армори или рыцарей то всё, меня зажимают на базе а там и скайрей. 2. 2-3 асм - отбиваешь мух , начинаешь бегать за командером и у него получаетсо коммандер + мухи + 1-2 фв а у тебя только 2 асм, а когда у него огнемёт то асм сразу сливают мораль, если лететь гадить к ему на базу - асм гадят хуже мух, он мух кидает мне на базу а остальным к себе пока я сбегу он как минимум ген снесёт а я почти ничего и хорошо если убегу. 3. скауты + инвиз+снайпы/ плазма + спидеры. бесполезно сливаю скаутов изза мух + командер, он их ложит в секунду. спидеры которые можно делать в любом варианте дохнут от невидимок/ командера быстрее чем делаешь новые, а детектор - деньги и он за счёт командера/фв его быстро ложит. Вопрос собственно такой - чего именно больше всего боятсо тау? Хотя бы основные принципы! И не надо писать асм + микро - не реально ими хорошего тау особенно на храме екклезиона убить... он гад всегда мобильнее и стреляет больно + ещё и мины до 1200 ещё помогает а потом уже нет ( ведь должна же быть уязвимость!
-
просто тут есть 1 момент если некр пошёл в масс флаедов то марин может фк + 2-3 тсм бегать и ждать плазму только надо их отреинфорсить до предела и они запросто расстреливают большую часть флаедов ещё до плазмы, просто 1 бегает остальные стреляют и так по очереди а ФК может долго держать 1 отряд флаедов или нв или оч неплохо их отстреливать) и естественно 1 -2 грейдженых поста тут оч помогут
-
я 2,02 и тестил мод я уже снёс у чертям чему собственно очень рад, да и вообще как я уже говорил, я за ним поглядывал ещё со времён ва и никогда он не был особо интересным, так поиграть, поглядеть чем народ страдает денёк или два всё я окончательно покидаю эту тему и буду и дальше рубитсо в оригинал надоел мне этот трёп про одно и то же а кому нравиься - играйте в эту поделку, но повторюсь с оригиналом она и близко не валялась! и нечево кричать про хороший баланс, его там просто нет - нельзя называть балансом усреднённость затянутость игры
-
вообщето да - ведь по сути они - ходячие танки, и дк их правильно сделали 1 но сильным отрядом а про рыцарей..... я говорю о том что я своими руками тестил - берсы их убивают рыцарей всего 4 или 5 , непомню точно на т1, + собьют они одного берса и пока свою алебарду назад опустят их уже по 2 берса кромсают, несколько раз тестил - и сливали
-
не нужно - их можно можно положить сохраняя структуру вроде в ту же папку и они будут иметь больший приоритет для игры
-
термос толстый только относительно ослабленной пехоты бладсёстера они не станят почти - термы в 5 рыл + рыцари обделались и снесли ему лишь 1/3 жизней рыцари (подчёркиваю на т1!) слабы ,дольше чем берсы (на глазок) и дороже реинфорсятсо - отсюда берсы их у меня и разруливали а с героями труба сколько нужно промучатсо, так ещё и реликт подавай "А если я скажу что отряд с большим хп и более чем в 2 раза большим дпс не может проиграть 1 на 1 другому отряду?" может, возьми тех же парий и штурм термов, или реинфорс может решать, а также микро, ведь и поссеседами можно побегать и слить мораль темже штурмам после чего легко убить
-
1. тестил с человеком естественно! обижаешь :) эта связка щас очень слаба и дорога, + герой чтото решает только после захвата реликта и нехилых вложений (и это ветеран 1000 битв?) 2. как написал yurik "2. штурм термы не предназначены для выноса демонов" и они реально сливают демонам как и серые 3. проверял на т1 серые проигрывают при реинфорсе обеих сторон
-
ничерта ты не понял( стиль игры маринами во всех частях был такой что играя за них именно не количеством а качеством можно было победить, отсюда и дороговизна юнитов. Часто играю через 3 героев с гк или ФК + 1-2 тсм, т.е. несколько мощных юнитов. Это фишка расы - дорогие, не оч быстрые но сильные и универсальные юниты. В дкпро как ты сам написал " НИКТО НИКАДА САМ ОДИН НИЧЕГО НЕ МОГ СДЕЛАТЬ" - вот и приходится играть как имперцами - массой и с поддержкой техники. В дк такие особенности делают "характер" расы, её стиль игры. В дкпро на это забили и сделали всех зависимыми от массы.... p.s. я не ною - мне просто обидно что так поиздевались над моей любимой расой за которуя уже года 3 играю
-
ага, тоесть когда они 1*1 сливают берсам это нормально? или что рыцари + штурм термы сливают одному (!!!) демону? или чтобы нанести хоть какой-то серёзный урон надо бегать по 5-6 отрядов?!! ух ты как интересно бегать вокруг точек боясь высунуться отдельными отрядами т.к. они НИ ЧЕРТА теперь сами не могут.... кстати даже в первом дове , который очень даже неплох термы решали и был смысл стремиться к т3 но там всё решали первые схватки. В дк игра одинаково интенсивна на всём протяжении а в дкпро отсидки возле базы и точек как в говенном старкрафте(
-
нее, ну вы сравнили огринов и нобов) нобы как было сказано могут получить клешни, огрины могут более/менее сносно пострелять по тяж пехоте + нобов в отряде банально больше --> это реально разные юниты с разным применением: нобы основной рукопашник орков на т2/т3/т4 против пехоты и техники, огры - атакующий юнит на т3/т4 и то против тяж пеха и зданий лёгких в основном а рыцарей реально опустили ниже плинтуса и это не смешно ( элитные подразделения десанта служащие инквизиции второсортные рукопашники??!!
-
тоесть по бэку по твоему терминаторы - задохлики, а серые рыцари не могут с демоном справится, а у касркинов есть болтеры?
-
так в этом же и суть отстойности мода - пропала уникальность юнитов в оригинале касркины это реальный перевес когда ты их сделал а в про только огневая поддержка как и с термами сделали // этот трёп уже надоел ! хотите играть - играйте но не сметь кричать тут что там баланс идеальный - это только ваше мнение и оставьте его при себе. Развели споров на хз сколько букаф) Большинство здесь (я надеюсь) не просто играет в игру по warhammer40k я ещё и прётсо от самой вселенной и бэка, а этот мод, который плюёт на бэк, для любетелей массы и усреднённости (как в старкарафте)
-
тестил ради интереса: отряд маринов на отряд нв, оба стоя на месте хб - рулят с потерями ~2-3 человека плазма - 1 человек 2-3 огнемёта + плазма - без потерь и серьёзнгого урона, вот и думай тут)
-
эти споры имхо только рекламируют этот регрессивный мод, --> его надо просто игнорировать и пусть кучка фанатичных его приверженцев варитсо в собственном соку приверженцев усреднения! з.ы. пока к этим культистам не нагрянет инквизиция в виде дов2 )
-
2 kiar тоже мне мега госу нашёлся что и требовалось доказать) такой мод понравиться только фанатам стара где игралось массой и 0 тактики только порядок постройки ;) "переход в т2 вовремя" это есть правильно - иначе так и будешь массами т1 сидеть за турелями и точками , и по карте будут бегать толпы мяса вместо быстрых и точных схваток
-
// оффтоп ) малость имбанутую это точно) я долго думал что мне напоминали быыыыстро так бегающие некры пока я не снёс мод, ща дошло - шоу Бенни Хила, особенно шустро ковыляющие флаеды)
-
a топку этот мод! не бековый и нединамичный! особо подчеркну что на бэк они наплевали! ассасин с 1 выстрела пехотинца не убивает (??!!) рыцари бесполезны против демонов, сливают вчистую(!), болтеры у касркинов и тд АЦТОЙ оригинал рулит
-
перечислю лично свои впечетления: поиграл 2 дня специально потестить, вдруг я ошибаюсь и этот мод есть супер балансный и откроет мне глаза на то каким должна быть ваха?)). . но чуда не произошло ( например одна игра на средней карте затянулась на 45 минут) игра всёравно переходит в массу - т.к. юниты дохленькие ВСЕ и выиграть схватку можно только большим их количеством; разочаровал космодесант - слаааабенькие рыцыри(даже одного демона не порвали), слабые термы, такая же дохловатая пехота(хуже токо имперцы); орки тупо массят; хаос - почти теже марины + демоны (оригинальность потеряли); имперцы небэковая имба; балансом тут и не пахнет! ну разве что назвать балансом общее ослаблание юнитов для НАМЕРЕННОГО затягивания игры. вообще игровой процесс стал реально тягучим, медленным.... есть хорошие моменты(точки реально держат оборону, сержанты скаутов, оружие на рино) но они не вытягивают впечетление в целом. Не чувтвуется бэковости, стало похоже на обычную стратежку, нет кайфа от побоища которое ты выиграл на пределе, скучно. Лично мой вердикт - под снос! // мож я гдето повторился но просто хотел подсуммировать что я о нём думаю)
-
полностью согласен - именно уникальностью рас он и захватывает! медленные толстые некры, универсальные сильные марины, быстрые и меткие ельдар...... мне не нравится стиль игры когда по 15 минут идёт развитие и только потом бой, я хочу мощьных уникальных и элитных юнитов, бой с первых минут, и реально РАЗНЫЕ расы и их тактики. Просто этот сглаженный и вялый мод как-то не то. Естественно это только моё мненме, но помоему им не стоило настолько сильно менять все расы, а просто вылизать тот баланс что есть
-
этот мод идёт имхо в сторону усреднения, а так можно дойти до одинаковых юнитов с разными шкурками как в других стратежках
-
серв для вахи эт было бы здорово, или хотяб чтобы как спай, но я пока такого не встречал, вот такой в локалке поднять ))))
-
+1 ) реально скучный и тягу-у-у-у-у-у-чий
-
эх , скачал, поиграл, и пожалел то время что потратил на закачку ( некроны бегают как ужаленные в одно место марины потеряли сильных термов - то что есть лишь жалкая пародия ..... стиль игры - черепашьи бои с долгим развитием и беганьем от лп к лп короче ИМХО - мод отстой, по динамике и близко не стоит с дк
-
кто-нибудь уже пробовал? отпишитесь о впечетлениях.