Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dimon_metalist

Куратор
  • Постов

    4 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dimon_metalist

  1. 2 варианта: 1, посмотреть ролик до конца и вынуть файлик с разширением FLV из кеша браузера 2, с помощью программы Universal Share Downloader
  2. +1 )) а я тоже играю для удовольствия, мне нравиться крутые марины, надменные эльдары, вообщем ваха как таковая. у меня нет времени после работы набивать очки в авто, играю иногда пару партеек в локалке с друзьями for fun, иногда 1*1 на спае. авто вообще напрягает в последнее время. это по-моему нездорово сидеть днями набивать рейтинги. ну разве что лет до 15 ))
  3. тя кто-то заставляет так играть? я говорю то что у меня получалось на спае! гк + фк под лп нв разрулят влёт, просто помикрить чуток надо а там уже и тсм вылазят блин ещё раз повторяю если ты недогнал асмами ИНОГДА блокирую рядом вылазящих флаедов ЕСЛИ НЕТ времени/места для танцев, под плазмой они дохнут так быстро что в отряде макс 1-2 чела подохнет но основное их применение - когда подошли нв на первые ряды чтоб вплотную не подошли и особенно контрить дестров. з.ы. ты чего-то решил что я люблю флаедов асмами травить? ))) спокойнее будь я просто высказал своё мнение
  4. ну я и не говорил что 1 асм - я говорил 2 асм с сержами) и я говорил что просто тестил а 1 асм может их сдержать не подпустив к тсм и я не говорил что я юзаю асм против флаедов, я их именно блокирую для расстрела а тех некровский вообще блочится на ура если быстро приходит лорд и ломает гены то его вынесет ФК (1*1 фк сильнее) если он прийдёт с нв то к тому времени почти готовы ГК просто рашить некра на средних и больших картах имхо глупо, лучше в т2 с прикрытием + многие некры просто не ожидают асм на т2 после рыцарей и теряют свои толпа пеха и дестров)
  5. напишуи себе пару строчек) часто играю с некрами, лично мне часто помогает начало игры от обороны - когда на базе фк (шоб лорда отгонять), и пару токек ближних грейдим. скаутами бегать точки забирать, одним из них неплохо попробовать поотвлекать некра стреляя в рабочих, чтоб время выиграть. пришедший лорд или нв убиваются фк+точки. делаем т2 а пока он делается (если хватает денег, обычно хватает если некр повёлся на отвлечение скаутами) строим армори. сразу рыцарей, 2 тсм, плазма, гранаты. пришедшие пачки нв/флаедов/(паука) это разберёт особенно под огнём лп главный момент имхо вместе с тсм и рыцарями 1-2 асм пострить после контр атаки и желательно с мельтами(дорого но реально) пользовать. асм с рыцарями флаедов разбирают и нв и кого хош. кстати 2 асм играючи убивают 1 флаеда или хдорово задерживают толпу некров перед тсм с плазмой) плюс ими можно похарасить параллельно. Кстати гранаты тсм решают очень здорово, только про них иногда забываешь.... p.s. проверенно с некром 1400+
  6. пользуй поиск прежде чем спросить! там надо любым редактором тегов изменить кодек на DIVX а звук надо вынимать из файлов игры
  7. вот что хочу добавить на удержание играть с иг невозможно - пехота с пристами неуявима ровно настолько насколько это нужно чтобы снять точку на т3 чёрта с два критикалы удержишь)
  8. мда убрать маринам 2-х героев на т2 это жесть, что они там курят?.....))
  9. +1 за тему) меня такие моменты тож напрягают! сделали бы например см в отряде в 2 раза меньше но каждого в отдельности в 2 раза сильнее
  10. умный иг даёт своим гранатомёты и делает химеру - масс болтером плохая затея, лучше гк, асм и отряд с плазмой(от кс)или ракетницами(от хаундов)
  11. именно против тау они хороши по 3-м причинам: 1- утау оч сильный т1 и с им надо что-то делать 2- к тау трудно подойти а огнемёты имеют хороший дамаг на бегу 3- оч эффективно против крутов при обстреле 1 отряда скаутов с огнемётами круты например убиваютсо даже в рукопашку отрядом тсм а фв настаёт копец) нв тоже к им очень чуствительны а вот против иг у меня никогда они не давали хорошего эффекта, как и против орка
  12. щас трудно выделить имбу, как уже точно сказали имба для каждой рассы своя) ща некры чудят - инвиз и масс нв с дестрами, для см например это жёстко)
  13. вот и я ж о чём - а то даже 1 отряд с бигшутами шибко сильно пуляеть)
  14. против некоторых рас у см какойто слабоватый т1, хоть бы ХБ им вернули) а веспилам вапще абилки на т2 снести иногда помогает турелька сразу после казармы + отряд тсм, но если тау не нуп то не выстоит
  15. да ладно) у орков только одна трабла - биг шуты, они должны быть гораздо слабее
  16. ну орки реально сильно круты в стрельбе - им точность надо было сильно понизить, по беку они эффективно только када толпой стреляют) не всё начну иногда тау поигрывать, а то что-то игра перестала приносить удовольствие, один токо напряг(
  17. теперь начну играть ещё и тау - пусть меня обзовут имбой но надоело см отбиватьсо, иногда буду расслаблятсо и навязывать свою игру)))
  18. ))))) +1 та же ерунда: любая победа над равным тау - либо везение либо плод нечеловеческих усилий) причём мне против их тяжело играть именно см, хаосом и то реально легче) но см я менять нехочу - меня прёт!
  19. ну ясно что более опытный см например сможет обыграть нуба тау) но вот в чём дело - при равных скилах игроков появляются траблы... моё имхо: -тау имба изза жутко сильного т1, (веспиды вапще зло) -некроны имба только против тау, остальными вполне можно с ними справится -хаос только чуток имба) его фаст т3 уже многие обсасывали , с им можно справиться но не на всех картах( -орки по моему НЕ ДОЛЖНЫ иметь таких сильных стрелков, а то масс шуты и гитзы шибко сильны для рассы рукопашников у которых ещё и здания стреляют) -эльдары всё норм, разве что драконов сделать более сбиваемыми(или убрать фф)
  20. проверял на висте - ашипко может быть если у тебя старые дрова если nvidia - поставь 162,22 с норм дровами идёт вполне неплохо, но имхо до сп1 висту ставить - мазохизм! шибко уж тупит когда сидел на висте - всё работало!
  21. тут вот какой момент, время не главное в шахматах, разве только в "быстрых" шахматах, где есть таймер(проф турниры) в обычных шахматах имхо главное связанные фигуры, сложная система вилок и прикрытия. Т.е. просто так убить вражескую фигуру и не потерять свою оч сложно, приходиться расчитывать так чтоб в сумме потерянные фигуры < побитые. В вархаммере имхо важна тактика - юнит не разменная монета как в шахматах/стратегиях а многоцелевая боевая единица которая может выполнять различные цели и менять свою эффективность в зависимости от управления. + ещё зависит от рассы - например за см,тау больше важна тактика, потому что юниты по большей части универсальные а стратегий постройки не так много, а вот у некронов,эльдаров,имперцев стратегия развития играет бОльшую роль (опять же имхо),у некронов вообще тактика не стоь важна)))
  22. //ком сквад + гварды разрулит твоего тсм против рашащего имперца у меня выходило так (на 1300+ работает) 1-м сервом барак , в hq 3 скаута + серв; 1 скаутом поднять 1 флаг и поотвелекать на базу к врагу, остальными на методичный захват точек когда достроятся казармы вылезет 2-й серв, или их сразу на построй турельки - прикрывать гены (помогает отбить охоту диверсиии комсквадом делать) потом посты; или (что чаще пользую) сразу на посты; в казармах ФК и 3 тсм на автопострой, если сразу ставить посты то тсм вылазят непрерывно, этими войсками комсквад и все гварды ложаться на ура, да и точки сносят довольно быстро, а т.к. он пошёл в раш то карту он потеряет; как построятся 3 поста - одним сервом строим ген, другим продолжаем посты; всей набирающейся толпой отбиваем раш и сносим крайние точки и весь попадающийся пех; тсм реинфорсим до 5-6 чел; строим ещё 1 ген; и на т2; пока он делается - строим армори; далее обязательно ракетницы 2-м отрядам и болтеры оставшемуся, потом рыцари и капелан - этого обычно уже достаточно, тк к тому времени имперец сможет сделать только 2-3 хеллхаунда почти без пехоты, котрые легко сносятся героем (ему надо дать молот) и тсм, а там уже выходят рыцари. если видно что пойдёт много пеха - то вместо раздачи ракетниц лучше сначала сделать рыцарей. Работает эта тактика на 90 % , большинство рашащих имперцев сливают пехоту и как следствие теряют мап контроль, тут главная опасность не слить героя до выхода первого тсм, тут и помогает турелька, особенно когда в комскваде 2 приста)
  23. в том то и дело что 5 рыл в отряде перестреляют 3-5 рыл ФВ но со средней дистанции и если остановились одновременно! об чём я и говорю, + их на т2 можно прогрейдить а асм не забьют ФВ если просто потанцевать, да даже просто незаконтрённый коммандер или отряд ФВ быстро их уроет // а почему чистых тсм? фк мастхэв!
  24. ерунда всё это - не реалбно в принципе 2 отрядами асм отконтрить 4 отряда тау (ТАУ коммандер, веспиды, 2 ФВ ) пусть у тебя даже аццкое микро раздалбывающее клаву всмерть а вот тсм вполне могут фв как в рукопашку прогнать, так и пострелять со средней дистанции, им то ведь не надо догонять таусян, а только сорвать с места да и тех же мух они неплохо ложат
  25. асм на базу к врагу.... ну иногда прокатывает если тау пугливый, но обычно мне снесут декапят все точки а асм прогонят раньше чем я 1 точку снесу/сниму а вот начало через тсм-ФК-тсм это действительно выход, при правильном управлении вполне доживаешь да т2 правда бегать надо оч много)
×
×
  • Создать...