Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

elk@work

Пользователь
  • Постов

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент elk@work

  1. у него в фэкшен - CHAOS, KHORNE, HERETIC ASTARTES, <LEGION>... но не DAEMON... там только деткам варпа на стр. 45 - 56 индекса ИА перенесли в ФАКе DAEMON в фэкшен кейворды
  2. они будут считаться embarked unit, дальше смотри стр.183 РБ и правила твоего транспорта (например, если он open-topped)...
  3. стр.215 РБ, правило Strategic discipline. Там прямо сказано, что ограничение не применяется к стратагемам, которые активируются вне фаз хода, как before the battle begins или at the end of battle round
  4. кмк дело еще в том, что термоса выходят из дипа как правило в пределах рейнджа мельты/рапиды и в следующий ход противника становятся приоритетной целью в рейндже стрельбы/чарджа... и они легко сыпятся от концентрированной стрельбы, со смайта или под профильными хтх юнитами, и вяжутся всяким сбродом... тут 6++ и даже -2 ту хит погоды уже особо не сделает.... а комба с Аббой и слаанешем позволяет выжать все соки из термей в свой ход на дропе (полный рерол, двойная стрельба, улучшенная дес ту зе фолс эмперор). И все это на фирлес макс юните термей, прикрытом Аббой с его суперскими статами от чарджей. Добавь еще +2 КП...
  5. какая то нездоровая мотивация у контролирующего такой отряд игрока - убирать модели в центре, сознательно разрывая когеренцию...
  6. если и брать 3 в юнит, то не ради 3го балистика кмк, учитывая не лучшую огневую мощь на птс вложений и потерю 3+ вместе с первой моделью в юните... бери 3 чтобы сократить кол-во деплойментов на расстановке, или если хоулеры работают как скрин другого юнита (плаги под клауд оф флайс, например)...
  7. стр.178 рулбука, про перила... if you roll double 1 or double 6... т.е. речь только о показаниях на брошенных кубах... а модификаторы модифицируют сводный результат psychic test, т.е. их сумму, а не тот или иной куб по-отдельности... вроде все понятно )))
  8. чарджить можно, а вот двигаться через другие модели в общем случае нельзя, если только персонаж не имеет fly или другое спец правило, поскольку в правилах на чардж фазу каких-то исключений для общих правил движения моделей не сделано...
  9. спор не мой... но такие вещи превращают форум в помойку... разбирайтесь в личке пожалуйста
  10. слаанешевский локус кмк самый чоткий ...
  11. Бонус на ДП нарезателя с 7 атаками не сравнится с бонусом который раздается на юнит с 20 атаками... или на два юнита... никогда )))
  12. в "защиту" лоунчера: - у него вшитый рерол 1 ту вунд, который можно разогнать до полного рерола ту вунд... на 6й силе очень неплохо... - одна из тактических задач ДГ - добить юнит plague вепоном... твои блайты в shooting phase могут ее выполнить только лоунчером - если у тебя много плазм, то даже с реролами блайты порой будут дохнуть на перегреве... добавление лоунчеров в юнит несколько балансирует этот риск... ну и... плазмы брать кто попало может, а лоунчеры - только мы... никто кроме нас )))
  13. сам не пробовал, но те кто гонял шраудов пишут что их непросто вогнать в хтх с правильной целью - монстрой или техникой... то недочардж, то скрин, то противник отвел свои юниты а стрелять в них нечем... по мне так блайтлорды универсальнее будут как в плане выбора целей для атаки, так и тактически - можно выйти из дипа, пострелять один ход, сделать чардж, пострелять в юнит который фолбекнулся...
  14. блайтам с плазмой обязательно нужен рерол 1ек... 3 плазмы, 6 выстрелов, на каждой 1 умирает блайтлорд... ... вероятность не выкинуть ни одной 1 всего 27%... lord of contagion тут не нужен - замени на ДП или лорда в термоарморе с плазмой
  15. кмк такая расписка не позволит задействовать ни одну рабочую комбу ДГ... есть поксы - но нет ни Тифа, ни культистов на раскорм новых поксов... есть блайтлорды - но без саппорта они не покажут свои сильные стороны... ни сорка с варптаймом, ни Тифа или ДП для столь клевого на блайтах blades of putrefaction или хотя бы реролов 1 ту хит... так эта 5ка мало чего сделает и умрет... есть плаги - но ни одного биологуса на залп гранат... при обилии способов у ДГ с помощью магии или стратагем раздавать морталки со стрельбы или в хтх - ни один из них не реализован в расписке... если ты еще не закупился - подумай, чтобы реализовать в расписке хотя бы одну рабочую комбу ДГ... если есть желание строить моно-ДГ расписку на мехе и плагах - то кмк основа расписки должна быть примерно такой: - 2 ринки, в каждой из которых по 8-9 плагов и по 1 биологусу; - 1 - 2 ДП (магия, реролы, мобильность) - юнит блайтлордов (лоунчеры, цепы, остальным плазмы) - антитех (пара предаторов, кроулеров) остальное - по вкусу...
  16. ну это как-то сложно... тогда 1D3 + 1D3 ... хотя мне всегда казалось что 2D3 это не 2*D3, а два куба каждый на D3... главное не забыть про Death to the false emperor - против имперцев каждый 6 ту хит цеп делает еще D3 хита )))
  17. он делает 2D3 хита... а чем 2D3 отличается от 1D3 + 1D3?? ))))
  18. аналогичный кейс был разрулен в сторону "можно" для ХСМ и гвардии смерти в ФАКе на кодекс гвардии - полагаю, можно смело применять по-аналогии: Q: If my army is led by a Chaos Space Marines Warlord, and I have a Detachment of Death Guard, can I use the Gifts of Decay Death Guard Stratagem to include a Relic on a Death Guard Character? A: Yes. The only requirement to have access to Stratagems is that you have a Detachment of the appropriate Faction. If you have a Death Guard Detachment, you have access to their Stratagems.
  19. за "другой юнит" не скажу, надо его правила читать... Талли лучше быть на столе - иначе оппонент может начать размахивать открытым на стр.183 рулбуком и что Талли был removed from the battlefield... негатив, срач, испорченное настроение... )))
  20. в правиле на tactical reserves ничего не сказано про округление, значит если у тебя всего 3 юнита, то на стол должно быть выставлено хотя бы 2... 1 это явно меньше чем половина от 3 про юниты в транспорте тут раньше был спор, можешь поискать. я в официальных ФАКах не видел, но вот такая штука была в ФАКе ЕТС (но это не официальные правила)... Where Tactical Reserves applies, do count units that start the game embarked on a transport to account the 50 % of an army rule as Tactical reserves deals with the total number of units in your army, not the total number of deployments your army makes. Always round up to determine how many units you have to put on the board. Units that can split via abilities like Combat Squad count as separate units for these purposes. если кратко - то для целей tactical reserves считать кол-во юнитов по ростеру, а не по деплоймент чойсам... т.е. если у тебя всего 6 юнитов, 3 в дипстрайке а 2 в транспорте на столе, то для целей tactical reserves у тебя 3 on the battlefield из 6 и все ок. но лучше заранее уточнять/договариваться, не все с этим согласны
  21. был похожий случай - оказалось, по выходным ковролин какой-то новой злой химией мыть начали...
  22. без гренадира только по T3 без сейвов еще как то, а по Т4 и выше, или хорошим сейвам уже не айс и не факт что стоит затрат КП... еще прикольно на залп ДП подтягивать - тут рерольчик ой как заходит)))
  23. биологуса с плагами не пробовал? независимо от закачки плагов дает средство выноса толп и маломобильных юнитов с высоким сейвом/инвулем... обычно вожу две пачки по 9 плагов с лоунчерами, каждый в рине с биологусом - на ход 2 можно в радиусе до 14" от рины гранатами достать ...
  24. теряешь, по общим правилам. спецправила на фирлес технике нет
×
×
  • Создать...