Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

moose

Пользователь
  • Постов

    15 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент moose

  1. Я знаю эту методологию. Это не план Б, это план А, озвученный, если что, еще в момент моей заявки. Почитай.
  2. Это все хорошо, отлично и даже, возможно, верно написано. Альтернатива-то какая? "Тренировать парринг-мастера"? УПД: выделенное хочется прокомментировать особенно:то есть ты считаешь,что выигрывается/проигрывается игра на этапе выбора капитаном оппонентов?
  3. Моста нет, деревьев нет, топоров нет, овец что бы надуть - нет. Как я могу тебе "сделать" 100+ игроков в ФоВ, ЕТС ориентированных и объединенных в команды, готовыхиграть каждую неделю просто так и каждый месяц - командный турнир? В условиях отсутствия оных - будет так, как я написал в первом посте. Никаких альтернатив этому я в ТЕКУЩИХ условиях не вижу. Если ты или кто-то еще видите - скажите. Только не надо лозунгов, примеров поляков, кто что сказал и прочих абстрактных ситуаций. Повторять можно только то,что может быть повторено. Был бы у меня ресурс как у капитана поляков - я бы пошел по польскому пути. А у меня, извини, кандидаты, которые не могут на форуме за три недели 5 строчек написать, какая тут на..ху.й тренировка парринг-мастера?! Я вот попросил в воскресенье всех московских кандидатов придти - так удивлюсь, если по итогу будет больше трех человек... Спуститесь с небес на землю пока не поздно. Нет у нас ресурсов, что бы делать все так, как делают ведущие, выигрывающие команды. Не любой опыт может быть перенесен на любую почву. Нет у меня для вас других писателей(с) Дык они и с паррингами не смогут.
  4. Мы рассуждаем в разном ключе совершенно. Я описанную тобой ситуация разцениваю следующимобразом: Ростер А может выиграть у ростера Б. Ростер Б может выиграть у ростера А. Всё. Дальше надо играть на поляне. То, что ростер А пехота, а Б механайз и по-этому ростеру Б было бы попроще играть с танками - это уже разрез аналитики со стороны после потом может быть если не лень. У игрока есть задача: выиграть у конкретного оппонента в конкретной миссии. Какие еще могли быть оппоненты и миссии - НИКАК на это не влияет. У игрока ростер который может выиграть у кого угодно. Это его задача. Просто взять и выиграть у кого угодно. Понимая, что с кем-то проще, с кем-то сложнее. Вот достались твоим танкам пехота в контратаке. Такие вот исходные. В них и надо играть и выигрывать. И пофигу, что лучше бы тебе достался механай в фри фор олл. Хороший или плохой парринг - это просто показатель того, сколько усилий тебе надо приложить для достижения результата. Образно говоря - тебе надо или переплыть реку шириной в 500 метров или в 3000 метров с сильным течением. Если ты умеешь плавать и ты хороший пловец - ты все переплывешь,только во втором случае устанешь больше. Если ты готов переплывать только реки шириной 500 метров - ты просто хреновый пловец, иди готовься еще. Это личное дела каждого игрока. Не надо акцентироваться на ростере. Просто игрок должен понимать "своей армией я могу выиграть в любой миссии у любого оппонента, пусть и с разной степенью усилий". Если он это понимаети это соотвествует действительности - у него в ростере то, что нужно.
  5. Ты упираешь на ростер. Почитай сам себя "выигрывает ростер". Я не согласен АБСОЛЮТНО с таким подходом и очень хочу, что бы все члены команды от него избавились. Я искренне считаю, что выигрывает или проигрывает игрок. Результат партии на 100% зависит от игрока. Миссии, кубики, свой ростер, ростер оппонента, ошибки соперника - это всего лишь то, с чем игроку приходится работать. Если команда будет рассчитывать на это, если игроки будут надеяться на то, что им завезут удобные парринги, если каждый игрок будет считать, что какую-то часть его победы на столе за него должен добыть парринг-мастер - это ошибка и хорошего результата не будет. На обычном сингловом турнире каждый игрок почему-то готов играть с любым оппонентом и понимает, что для высокого места и неплохого результата ему надо выиграть 4 игры из 5-ти кам минимум, причем у любых оппонентов. Это так сложно? Важность паррингов я не отрицаю. Но вы мне сейчас пытаетесь объяснить очевидное: то, что парринги важны и что лучше бы, что бы они были сделаны хорошо. Ну дык это и так понятно. Объясните мне, как это обеспечить, как натренировать. Все, что ты говоришь - это хорошие и правильные лозунги. Которые сколько не произноси - ничего не изменят. Как резюме: Я вижу, что парринги важны, что это значимый элемент. Я вижу, что в текущих условиях обеспечить хорошую и надежную работа данного элемента нет возможности. Логичным выводом является то,что я считаю, что надо сделать команду как можно менее зависимой от этого элемента. Я не хочу, что бы игроки надеялись на то, что я не смогу обеспечить. Я не знаю, как еще донести мысль, что на хорошие парринги мы рассчитывать не можем. Я понимаю, что это плохо, что это не правильно, что остальные команды делают по-другому и все такое,что это недостаток и это понижает наши шансы на победу. Ну есть то что есть. Полутораметровый белый и двухметровый негр баскеиболисты - две большие разницы. От того, что белый понимает, что лучше бы быть двухметровым негором и у негра оного все преимущества - ну, он негром не станет. А если он еще при этом будет пытаться играть так, как будто он двухметровый негр - он лишит себя последних шансов. От того, что мы все по 10 раз сажем себе и друг другу "парринги нужны, парринги важны,давайте тренировать парринги" - ничего не изменится. Продолжая думать в этом ключе вы просто потеряете время, будете рассчитывать,что мол вот в последний момент случится чудо и каким-то образом волшебным придумается система, которая будет нам гарантировать как минимум "2 хороших, 2 плохих, 2 средних" вы просто направляете свои силы не туда,тешите себя несбыточными иллюзиями и занимаетесь самообманом. Это все равно что рассчитывать, что при общем старте на стометровке вы стартуете на 15 метров ближе к финишу. Не будет этого.
  6. Это верно в том случае, если ты к этому изначально так подходишь. Концепция работает, если ты составляешь каждый конкретный ростер по принцыпу "Рвет 80%, проигрывает 20%" все ростера в команде перекрывают своими 80-ю всех возможных оппонентов.Тогда - да, игра стоится на том, что бы не проколоться и 4+ ростера попали в свои 80%. Но я изначально выступаю против такой концепции. Вы все привыкли пытаться получить преимущество за счет паррингов. Может этот способ и хороший, может он даже лучший, но он точно не единственный.
  7. Такого и близко нет, причем не по факту, а в принципе. Это невозможно.
  8. 1) Потому что мало кто готов поехать на ЕТС за свой счет что бы только бегать с блокнотом и вычерчивать графики. Если такой герой найдется - я буду только за. 2) Хорошо бы, что бы человек "чувствовал" команду, состояние игроков...
  9. В клочья - не надо. А вот иметь реальные шансы - обязательно. Причем,реальные это не "Я все сделаю правильно и накидаю одни 6-ки, а оппонент - наошибается и будет кидать одни копейки". Но я все еще хочу услышать не столько критику того метода, что выбрал я, сколько предложение реальных альтернатив.
  10. Это каких командных игр?
  11. Ты об этом откуда знаешь?
  12. тут, собственно два варианта: или выставить нашу расписку на что- то предложенное оппонентом из числа не являющихся неприятным или дождаться, когда это неприятное уйдет куда-то еще. Но это очевидные частности, я щаз не об этом. Я о том, что в команде не должно быть и не будет ростеров, типа "Я рву все, кроме тяжелых танков, им я сливаю без вопросов". То есть описанная тобой ситуация "у нас остались две росписки на средних танках против RV кингтигров" будет предотвращена не тем, что по ходу паррингов мы ее избежим, а тем, что в команде ИЗНАЧАЛЬНО не будет таких ростеров средних танков, которые ничего не могут против кингтигров. Ты не понял. Меня интересуют альтернативы подхода целиком, а не конкретных частностей его реализации. Теперь по второй части высказывания. Если парринг-мастер посчитает необходимым, что бы игроки дали ему какую-то инфу, составили таблички и т.п. - игроки это сделают, не вопрос. Но только если парринг-мастеру это нужно, если он будет опираться на эти данные. Заставлять его делать выбор именно на основе таблиц, обязательно их использовать и т.д. я не буду.
  13. Эта часть верна, потому что она не сама по себе, а в связке "каждый наш может выиграть у каждого из них". Выбирая на данном конкретном шаге не оптимального противника с тем учетом, что потом за счет этого на более поздних этапах мы получим более хороший парринг мы очень нехило рискуем что и щаз выберем не самый хороший вариант и в дальнейшем наш расчет не оправдается. Синица в руках лучше, за двумя зайцами погонишься... и все в таком духе. Повторюсь, задачи выиграть матч на паррингах не стоит, нет такого что мол "вот вам офигенные парринги, теперь просто не облажайтесь". Команда должна быть готова добывать очки и победы игрой,а не тем, что им хороших и удобных оппонентов подобрали и выгодных паррингов больше, чем невыгодных. Ты был бы прав, если бы вся стратегия строилась на чем-то типа: "Получим три хороших парринга, 2 плохих, один нейтральный, реализуем это - и выиграем таким образом матч". Но она не такова. Просто потому, например, что я не знаю методов, которые смогут гарантировать "хороших паррингов у нас будет больше, чем плохих". ЗЫ Ну и я хотел бы видеть не только критику, но и предложение альтернативы. О недостатках изложенного мной подхода я в курсе. Без альтернативы все будет так, как я написал, несмотря на объективные минусы.
  14. Давайте дальше здесь, ок? http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=214855
  15. Так как тема вроде как интересна,давайте обсудим предметно. В моем понимании в текущей ситуации оптимален следующий подход. Исходные: мы имеем команду из 6-ти ростеров, принципиально готовых выигрывать у любого противника, пусть и с разной степенью трудозатрат и итоговым разрывом в очках. Соотвественно и каждый игрок должен мочь и по скилу и психологически играть на победу против любого оппонента, настроения типа "Ну мне тут достался ростер советов на двух ротах и 7-ми КВ - ну что я тут сделаю-то?!" недопустимы. Метод: парринг-мастер не имеет заранее никакого шаблона, списков и т.д.(хотя если ему удобно - он может составить и пользоваться любыми нужными ему списками, матрицами и т.д. просто это совершенно не обязательно). Он просто хорошо знает ростера команды и возможности ее игроков. Так же он или знает или за счет псевдомозга понимает возможности ростеров противника (тут ему необходимо будет помимо всего прочего по ходу турнира анализировать кто и как из текущих противников играл до этого). Опираясь на это он действует по системе "Берем или то что нужно - или лучшее на рынке". То есть каждому конкретному ростеру, который выставил оппонент подбирается из наших тот ростер из еще имеющихся в наличии, который покажет лучший результат. Ростер же, который выставляем мы, выбирается исходя из "кто их оставшегося у нас лучше всего сыграет с любым из оставшихся у них". Тренировка: с учетом того, что у нас нет и не предвидится турниров формата ЕТС говорить о тренировках бессмысленно. Это было бы хорошо, но в наших реалиях, к сожалению, не возможно. Теперь по личности парринг-мастера. В моем понимании это должен быть один из игроков. С пониманием того, что это очень объёмная и сложная дополнительная работа, которую придется совмещать с эффективными действиями на поляне.В идеальном варианте - этот человек должен быть готов пожертвовать частью своих игр (уступив место запасным на эти 1-2-3 игры) для того, что бы больше внимания уделить паррингам и отдыху,ибо работа тяжелая,требующая с одной стороны вдумчивого анализа большого объема информации, поступающего в течении турнира, а с другой - подразумевающая готовность выдать в сжатые сроки (те несколько минут, когда мы делаем парринги) взвешенный и обоснованный результат. Соответственно, парринг мастер будет мною выбран произволом (как обычно) из числа ПОЛНОГО состава игроков сборной, которые захотят попробовать себя в этой роли. При этом (я не знаю как это лучше выразить, но попробую) - претензий к результатам ни у меня ни у команды к этому человеку быть не может и не будет, он уже молодец просто потому что взялся за эту очень тяжелую и очень неблагодарную работу. В случае ЛЮБЫХ результатов - к нему НИКАКИХ претензий. Часть аналитической работы по ходу турнира я готов взять на себя, если парринг-мастер почувствует в этом необходимость.
  16. Ребят,без обид,вы все такие умные но... даже прочитать то,что вам пишут, не можете. Методы есть, их много, они даже рабочие и про них можно спросить и я знаю у кого. Вопрос в другом: как тренировать-то?! На этот вопрос мне кто-то может ответить? Ну вот я спросил у Мити, выбрал метод "весовых коэффицентов с триангуляцией по Бройлю", назначил парринг-мастером, например, тебя - и как мне тебя тренировать? Дать тебе 56 ростеров команд врага, выдать 12 вариантов ростеров нашей команды,запереть тебя в гараже с едой, водой и этими бумажками на 5 дней, после этого выпустить, скормить твои выкладки суперумной ЭВМ, она оценит твои результаты, по итогу или расстреляем тебя или кастрируем или ты пройдешь во второй тур, где ростеров будет уже 128, а вариантов нашей команы - 6? Так вы себе тренировку представляете?
  17. Честно, я не вижу, насколько опыт ФБ поможет. Слишком разная ситуация. С тем же успехом можно, например, анализировать опят теннисных сборных на матчах Кубка Дэвиса. Я считаю,что тренироваться делать парринги можно ... только делая парринги. Ровно как тренироваться бросать мяч в кольцо можно только бросая мяч в кольцо. Компьютерные тренажеры, семинары и вопросы Майклу Джордану "Какое вы делаете движение кистью" - не помогут. Я могу ошибаться, но попытки перенести опыт ФБ на наши реалии бесперспективны, ибо реалии очень разные. И по-любому в результате всех этих разговоров должно быть какое-то действо. А оно может быть лишь одно - делание паррингов. Что в наших реалиях неосуществимо. Не надо путать меня с Дункелем: я не собираюсь заниматься "фантастическими" проектами. Я не вижу никакой возможности "тренировки парринг мастера". Говорить мне : "подумай над этим" - не конструктивно. Я уже подумал об этом и пришел к определенным выводам. Возвращаться на эту стадию я не хочу. Обзорно системы паррингов из ФБ/40К, основанные на "оценках" игроками ростеров соперника в разрезе "на этом я возбму Х очков, на этом - У и т.д." я знаю. Понятно, что по-хорошему парринг-мастера надо тренировать, готовить. Хорошо бы еще иметь 200+ регулярных игроков в Мск и столько же еще по России,турниры каждую неделю по 2 раза, 20+ комманд формата ЕТС, регулярно играющих по России и в остальном мире и т.п. Но имеем то, что имеем. Спуститесь с небес на землю. Мало хотеть - надо мочь.
  18. Еще раз - как его подготовить и каким образом тренировать? Опыт ФБ и 40К нам не подходит - там по 10+ ЕТС-ориентированных команд, которые постоянно играют в формате ЕТС. Там можно тупо на турнире эти парринги делать и тут же смотреть результат. У нас, прости, нет и одной. Вы мне напоминаете персонажей, задвигающих лозунги :"Сделаем минимальную пенсию в 50 тыщ. руб.!" Да кто ж против-то?! Объясните только где деньги взять? А вы даете ответ на уровне "Из бюджета"...
  19. Можно, но смысл? С чем спаривать - понятно, а что спаривать? Это первый вопрос. Второй вопрос: где взять человека, который будет играть роль парринг мастера с той стороны? Причем этот парринг-мастер должен действовать так же, как действует реальный "противник". И самый главный вопрос: как проверить результат, определить, хорошие ты пары создал или нет. А главное, почему это произошло - потому что один переиграл другого или один из двух просто лопухнулся или и вовсе не умеет делать парринги? Ситуация не моделируется на берегу, к сожалению. Поиграть в такую фигню можно, но я с точки зрения лица, принимающего решения не вижу, как те или иные результаты подобного упражнения покажут мне хоть что-то и натренируют участников хоть как-то. Я предпочитаю просто не надеяться на парринги во-первых, а во-вторых, выбрать парринг мастером просто человека, наделенного знанием игры, ростеров противника и псевдомозгом. В третьих, я сознательно не хочу, что бы люди надеялись на парринги и на то, что им подберут "легкого", "удобного" оппонента. Выигрывать надо на столе у конкретного противника. Уметь играть надо в ФоВ, парринги за вас играть не будут.
  20. А дело не только в советском пятне. Речь,допустим, о двух пятнах амеровской пехоты в 15+ баз с двумя базуками. Это итальянские фузилеры. Это немецкие пионеры, люфты,да и просто гренадеры. Про парашютистов всех мастей я молчу. И такие элементы будут не только в двух пехотных расписках - они, скорее всего,будут еще и в двух механайзах, в одном - так точно. То есть мы имеем вероятность встречи с таким как минимум 50%. А на то, что скорее всего произойдет - необходимо закладываться. А расскажи мне, как ты представляешь себе "готовку парринг мастера"? Как и с помощью чего упражняться в умении играть - я могу представить. Как упражняться в умении делать парринги?
  21. Ну тут еще посмотрим. Может он этим ростером займет место аккурат в середине...
  22. Еще раз: парень вполне может считать, что играет настолько круто, что будет всех рвать именно этим. Любые 10 советских танков хороши.
  23. Ну вот он может уже навыигрывался, все себе и другим доказал, теперь хочет попробовать выехать полным трэшем чисто на скиле. Понятное лично мне желание.
  24. Ну давай попробуем поразмыслить в этом ключе. Сначала рассмотрим некие усредненные ростера противников в реалиях турнира. Если это пехота, то у нее наличествует 2+ устойчивых крупных пятна пехоты, 1-2 ПТО, 1+ хороший шаблон, 1+ шаблон для пина, 1+ юнит мобильного резерва/ПТО, 2+ юнита типа разведки/зениток/мелких пушек-пулеметов для того что бы сидеть в резервах в обороне и помогать своими спецухами в атаке. Если это танки, то это много средних танков или микс средних и тяжелых или много мелких с упором на саппорт типа арты. Если это механайз - то это скорее всего та же пехота, просто с уклоном в чуть большую мобильность. Теперь перейдем к миссиям. Первые - это фар файт. Тут я,допустим, верю, что при грамотной игре можно как минимум не проиграть: не лезть на то, что не по зубам, не подставляться, пытаться отстрелить какую-то мелочь противнику, дождаться его ошибки и за счет хорошего маневра может даже отжать маркер. Но, собственно, никаких преимуществ у ростера нет - это все чисто "игровые" моменты. Тогда как минусов - много: отряды мелкие, хрупкие, потерять платунов больше чем набить - как с куста, о что угодно толстое ты разбиваешься. Вторые - это дефензивные. Тут ваще ловить нечего, думаю понятно почему. Как этим смыть с маркера что-то типа пятна советской пехоты или комбинации "платун пехоты + ПТО +арта в тылах" - я ХЗ. Нет, можно рассчитывать навалиться всем ваще всем на один маркер начиная со второго хода, потерять 2/3 армии - но как-то это авантюра. Причем если против пехоты это еще может сработать,то против противника с 2-мя устойчивыми танковыми юнитами - без шансов. Да даже с одним: на один маркер ставишь тигр/КВ/матильды, на второй - все остальное. Третьи - мобайл.Тут есть наверно некий расчет приехать на ничейный маркер раньше оппонента и закрепится там, но опять-таки: 1-2 сильных мобильных юнита у врага в ростере - и все, шансы закончились. То есть шансы какие-то есть, но они все очень зыбкие. И под такой вариант игры всяко можно найти что-то пооптимальнее.
  25. Понимаешь,мотивация чем-то играть может быть очень разной. Например, человеку интересно проверить какой-то концепт в боевых условиях. Человеку интересно играть именно такими танками, пусть он и понимает, что их выбор - не оптимален. Человек считает, что он играет настолько хорошо, что своим скилом скомпенсирует все минусы ростера. Человек попробовал несколько раз сыграть, у него получилось, он решил что ростер сильный. Человек ни разу не играл этим ростером, но на бумаге он ему кажется сильным. В конце концов, человек может тупо ошибаться. "Поляк" - это не знак качества и не гарантия наличия псевдомозга. Может быть. Но чего?
×
×
  • Создать...