-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Ну, игра с тиграми не показатель вообще ничего. Особенно с такими тиграми.
-
50 плюс минус, скорее минус.
-
Возможно, чисто с точки зрения задач, решений, вилок и прочего - все интересно и хорошо, я не спорю. Но когда отряды проносятся сквозь друг друга, спокойно подставляя фланги-тылы раз за разом и не особо от этого страдая - это что угодно, только не 17-й век. Картинка не достоверная, это не выглядит как бой отрядов, пусть эти отряды всего по 100 человек. По рисунку боя - это Горка-Морка. Не было бы привязки к истории и конкретному периоду - ноль вопросов ваще: весело, задорно, кубики, повороты ситуевины на 180, есть и где подумать, а где тупо заложиться на "я кину хорошо, враг - плохо, наша - чампион!" и т.п.
-
По идее приговор (ну или очень сильные здюли) должны быть всем. То есть на третьей твоей картинке ребятам, которые запустили шляхту в тыл по идее должен был наставать однозначный звиздец. Причем выгоды чарджа шляхтой должны быть таковы, что приниматься это решение командующим должно просто на автомате.Это же не дивизии, которые в рамках одного хода по-любому успевают развернуть часть батальонов в сторону атаки - это мелкие банды. А когда на 100, пусть даже самыхкрутых парней с тыла нападает хотя бы 10 утырков - тут вопрос только в том, насколько сильно озвиздюлились эти 100... Смысл в игре со строями, когда строй наболт не нужен и фланги не важны - от меня ускользает.Это не 17-й век - это боевые группы нашего времени плюс-минус. Только в шапках, в кольчугах и на лошадях.
-
Задорно конечно, но так носиться по полю, подставляя фланги и тылы раз за разом (и не получая за это ничего страшного) -это сюр какой-то! Даже если отряды в масштабе 1 к 1, по 10 реальных человек - все равно ерунда .
-
Я бы на месте дизайнера тебя послал, просто потому что это введение новой сущности, переусложнение правил, второй профиль у техники. До кучи - оппонент будет путаться - какие машины с нормальным профилем, какие - с урезанным. Попробовать можно, конечно, но я бы не испытывал особых иллюзий...
-
Да идейно та же фигня, просто правила изложены чуть получше, меньше сущностей и структура более нормальная. А так это тот же ФоВ, только другими словами. Тратиться стоит, если тема цепляет. Правила вторичны - играем же по откровенно фиговым правилам "классики" - и ничего...
-
Кого ваще волнует вармаш сам по себе, вне контекста сравнения с ГВ?!
-
Именно! При ом что это как бы логическое развитие твоей изначальной задумки.
-
Вобще говоря - смысл есть: вырубить достаточно неприятную арту. С другой стороны, для этого, во-первых нужны сильные мобильные юниты(которых в данном случае не было), во-вторых, то, что атакует твою деплойку - не защищает маркеры. То есть здесь есть простор для разных решений.
-
Ты все равно 3-4 хода ждешь резервы.За это время ты расчищаешь проход от чешек и прочего говна, с выходом резервов скоординировано с двух сторон атакуешь. Паки получают шаблон дымов и становятся не опасны. А просто не бывает, атаковать мехом пехоту, да еще ту, которая вся на столе сразу - это всегда не просто.
-
Просто смотри какая штука: против толстого, многочисленного, но медленного противника надо бить в одно место, при этом простреливая пути, по которым оппонент может подтягивать резервы к месту основного боя. Это раз. Во-вторых, наступая в одно место (туда, где на финальной картинке шерманы) ты имеешь возможность класть туда все дымы, шаблоны и прочее. Работая же одновременно в два места (как вышло у тебя) ты вынужден разделять эти элементы поддержки. Очень большая доля успеха наступления в численном меньшинстве заключается в концентрации на одном направлении.
-
Я про другое. У тебя тот отряд,что изначально был на столе потом, если я все правильно понял, атаковал пехоту, грубо говоря, через поле с коровой. Если бы этот отряд изначально располагался левее, на холме (там, где у тебя на первой фотке разведка) - он бы действовал куда ближе к резервам твоим вышедшим, создавал большую напряженность.
-
Пасиба! Задумка по выводу на мораль 10-ти платунного ростера конечна смелая... ;)) Как сам считаешь - не слишком далеко друг от друга у тебя действовали оба платуна пехоты? Может то, что на столе, стоило располагать ближе к центру, там, где у тебя разведка была? Тебя все-таки не так много, что бы эффективно бить по двум направлениям. А так можно было бы,дождавшись выхода резервов, ударить в стык...
-
Пасиба! Вопросец - ты пехотой к маркерам бежал обычным порядком или даблом?
-
На бумаге все неплохо, а на практике в условиях,что танков на лейт добуя и всякие штуги которые выносят их насквозь (я уж не говорю про РаК 40,которые и вовсе есть в товарном количестве), стоят тоже ссущие копейки - та же борозда.
-
Сучки на лейт не более хрупки, чем на мид, а дешевле. Тут дело в другом - они на лейт бесполезны.
-
Да вот нифига. Или они все лилипуты шо песец. А у всех смоляных БФовских танков днище неправильное. Но это никого не парит, потому что оно не видно. С катками та же фигня, но вот тут почему-то у любителей прие..баться к фонарному столбу сразу эрекция. Потом, есть еще такой момент: все нормальные моделлисты в 35-м, допустим, масштабе, строят любую модель из нескольких коробок, с допилом и покупкой тонны запчастей. Никто таким образом не может, не только звезда. Нормальных моделей нет в принципе, прикопаться к любой можно. ВОпрос лишь в том, насколько косяк велик и заметен. А есть он всегда.
-
Скорее доктор франкенштейн, так как нужно пересадить глаза примерно на яйца, что бы во время игры они были на одном уровне с катками и те попадали в поле зрения. Мне ваще давно было интересно: в какой позе играют те, кому катки так важны?
