Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

moose

Пользователь
  • Постов

    15 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент moose

  1. Я тебя очень хорошо понимаю, у самого ровно такие же проблемы. Тут просто практика нужна и понимание того, что если у тебя всякая мелочевка не сыграла и тупо умерла - это не потому что она плохая, в ростере не нужна и все такое, а потому что ты криворукий мчудак.
  2. Я думаю, что людей, которые знают, какой должен быть скос и люки - ну, из играющих в ФоВ - не очень много. Я бы не стал ставить на то, что их хотя бы 5%. И этого одного уже достаточно,что бы не закладываться на такие моменты. А для этих исключительных парней, как мне кажется, должно быть совершенно не в падлу закрыть "неправильный" кусок тряпкой/ящиком/бревном, заляпать грязью, прикрыть фигуркой пехотинца етс. Я никогда не поверю, что зазубрить количество клепок на пз38 или будучи разбуженным ночью без запинки ответить, чем ходовая часть КВ 39-го года отличалась от 41-го - человеку не в лом, а приклеить кусочек бумаги, смоченной в ПВА на МТО - писец самый страшный ночной кошмар. Себя-то хоть не обманывайте...
  3. Еще про маленькие платуны: надо четко понимать их роль. У амеров они - саппорт. То есть если у тебя, допустим, 3 Т30 за всю игру один раз запинили противника в нужный момент - они уже сделали свое дело. Они не должны убивать тигра и в одного сгонять платун фальширмягеров с маркера. Обратно, 37мм портии вполне могут всю игру постоять в стратегически важном месте, что бы воон те вот броневички даже и не думали ехать к нашим маркерам, ваще при этом ни разу не стрельнув и с места не сдвинувшись. Разведка может не только снимать ГТГ, но и сидеть где-то в лесу с заданием "нас никто не видит, но если все пойдет плохо - мы будем по одному вылезать из леса и дискорить наш маркер". И т.п. Надо четко понимать, что есть юниты для убийства и выполнения задач, а есть саппорт, который или помогает кому-то или если помогать некому или время не пришло или еще что - тупо не отсвечивает. Не надо сильно переживать, что мол "а чо это у меня зенитки 5 ходов ничего не делают". Не делают - и хорошо, зато живые...
  4. Ну вощем да, о чем ты думал с таким деплоем не понятно совершенно. Все, что надо было оппоненту - это навалиться на голый маркер. Я бы ваще все туда кинул даблом, возможно - два раза. Есть такое хорошее заклинание, повторямое в течении хода несколько раз: "Если мой платун за 80 очков ничего не делает в этом ходу и просто прячется в лесу ото всех - это хорошо". Плохие кубы просто проверяют и показывают, есть ли у тебя план Б).То есть все их влияние ровно в том, что ты вынужден изначально продумывать, что ты будешь делать, если кубы не кинутся нормально. Таким образом, виноваты не кубы, а то, что ты поленился предусмотреть вариант развития ситуации, когда они будут плохими и или просто не знал, что делать - или был вынужден сочинять на ходу, повышая вероятность ошибки. Это твой косяк, кубы не при чем - не надо лениться.
  5. Ну,тут есть план Б в случае чего: скидывается самолет, Шерманы превращаются в Ли -имеем два лишних платуна для резервов, а на столе 4 крупных изначально. Опять-таки 3 платуна на столе - это не то что бы очень сильно усложняют задачу
  6. Вам бы лишь поныть. Были бы лопаты - было бы "понавесили всякой фигни, теперь срезать ее"... По мне голые борта - это бонус, а не косяк. Мне проще поклеить обвес, если нужен, чем срезать, если не нужен. Во-вторых, обвесе лучше смотрится, когда на танках он разный. Так что какой бы он не был по дефолту - своего всегда приходится добавлять.
  7. Просто взять эту фигню без крышки - будет недостаточно...
  8. Что бы сделатьиз них транспортные - их придется допиливать. Не очень глобально, но все же...
  9. Штука за танк - нормально в текущих реалиях. Они достаточно большие.
  10. Я купил новые пассатижи из сверхтитана и радуюсь уже примерно раз восьмой! ЗЫ На самом деле в сегодняшних материалах нет ничего нового, кроме профилей амфибий. Сами же они (точно так же как и пехота) уже давно засветились в видосах про покраску.
  11. Не все баги отлавливаются оперативно, да и времени прошло не так уж и много, учитывая объем книги... А в цифровой версии книги фраза про обмен осталась неизменной? Потому как если читать то, что в бумаге - там платуны однозначно во множественном числе.
  12. Для простоты я бы тупо доверился официальной проге. В любом разе это не тот момент, ради которого стоит сильно ломать копья.
  13. Если ты называешь армибилдером офф прогу от БФ - то она приоритетна. Конкретно в твоем случае - да, надо или брать максимум базук - или не брать ваще. И халфтраки на грузовики - или менять всем или не менять.
  14. Вот ничему тебя жизнь не учит - опять выпилил посты в никуда.
  15. Я тебе честно скажу: обсуждать сферическую ситуацию в свете конкретного ростера, который создан для игры в стандартные миссии явным образом - не умно. По-этому я исхожу из того, что любая ситуация - она не сама по себе, а из числа тех, которые случаются именно при игре в ФоВ по правилам ФоВ и в стандартныхх миссиях ФоВ. Если не осталось ничего, только 20 баз немецких пионеров, то это говорит о том,что значительная часть игры уже позади во-первых и немецкие пионеры встали на ротную мораль. Что нам говорит о том, что совершенно не важно, перестреляют ли танки этих пионеров - важно то,хватит ли времени, что бы пионеры провалили ротную мораль, которая кидается в начала КАЖДОГО их хода. Таким образом то, что вы считаете, что в данной ситуации перестрелка танками пехоты что-то решает, меняет и ваще значит - снова говорит о вашей неумности. Вы якобы придумали ситуацию, в которой пулеметы решают, пусть и за 30 ходов, а это - не так...
  16. Ну и собсно причем тут перестрелка закопанных? Зачем тут 30 ходов кого-то убивать, когда можно просто дождаться, когда кто-то провалит мораль? Если случай конкретный.
  17. Ты считаешь, что у врага нет ничего, кроме "пехоты сидящей на точках"? Даже не знаю, как это тебе описать... ну просто закончится. Ни один нормальный игрок не будет смотреть, как ты 30ходов его пулеметишь при том, что он тебя эти же 30 ходов кроет артой. Как и играть с тобой 8 часов. Тебе в лучшем случае пожмут руку, поздравят с победой и никогда больше играть не будут. Я потому и говорю про отсутствие игрового опыта, вещества и параллельную реальность - все, что вы описываете - это примерно оттуда. Любой нормальный человек, подождав два-три часа стандартного игрового времени и увидев, что ты по итогу тупо уткнулся в пехоту и вяло ее пытаешься убить стрельбой скажет тебе :"Ну что, согласен, что у тя ничего не вышло?" Если ты в ответ скажешь "Нееее, лимита ходов нет, еще 30ходов и я тебя убью", тебя с разной степенью вежливости пошлют наболт. И больше играть с тобой не будут и другим расскажут, какой ты мчудак. На турнире же просто закончится время. В итоге играть ты будешь только с редкими поклонниками такого же подхода к процессам.
  18. Ага, все ПТО выбили, танки не выбили при этом, игра не закончилась и т.п. Из области "уравнений", не более...
  19. А, прости, мы тут про ФоВ и миссии ФоВа, а не про уравнения... Вы проходите вместе с уравнениями, не задерживайтесь...
  20. Модно, почему. Только вот перестреливаясь с артой ты теряешь и танки и время. И до этой перестрелки тебе придется доехать, потому что арта не на переднем крае в чистом поле, а в тылу на закрытых позициях. Условная арта из 4-х пушек 4/4 с учетом того, что она работает по танкам и навесом и прямой наводкой убивает в процессе дуэли оных танков куда больше, чем стоит сама. А в это время пехота живет на точках и время игры неумолимо стремится к моменту твоего поражения.
  21. Нет. Достаточно пехотой закрыть точки и поставить арту в тылу. Пока ты едешь объезжая пехоту, допустим, к атре, убиваешь ее (теряя что-то по дороге и в процессе), потом возвращаешься к пехоте и пулеметишь ее - тут или игра закончится или тебя убьют или твой тыловой маркер отожмут. Создать ситуацию, в которой ты сначала убил врагу все кроме пехоты на точках, а потом оную пехоту безнаказанно 30 ходов пулеметишь - это даже не ненаучная фантастика, а очень тяжелые наркотики. Или надо накурить оппонента.
×
×
  • Создать...