-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Людям, которые пришли из ВоТ - пофигу. Да и большинству остальных вощем-то тоже. Купить звезды, погонять, попробовать... Понравится, втянутся- купить оригинальные модели или озаботится конверсиями. Не понравится - не жалко.
-
С разменом есть та еще проблема, что для того, что бы он сработал - он должен происходить по твоей инициативе. То есть ты казнил кого-то, в ответ немениуемо подставился - и огреб. Танками это бычно делается или за счет мува - или из амбуша. Во втором случае все ясно, а вот с мува советам таки достаточно сложно что-то сделать. Остается лишь "подъехали-ход потерпели-жахнули". Что как-то по мне не то что бы надежно. Надо все-таки сыграть с твоими танками...
-
Смотря для чего. Держать точки пехота может хорошо. Но при этом она менее мобильна, чем танки и все пулеметы и мелкие шаблоны (типа 2/6),которые ничего не могут сделать танкам - полетят в нее. если ты знаешь, как компенсировать эти недостатки - пехота нужна, если нет - нет.
-
Один ШтуХ стоит как платун пехоты. Как думаешь,сможет он настрелять на свои очки? Потом, их надо штуки три что бы хоть как-то оно работало,хотя бы 1-2 базы за ход снимало. И им еще хода три ехать. Потом хода 2-3 убивать платун. У тебя 500+ очков практически всю игру убивают один платун пехоты. Задним умом все крепки(с) Дык попробуй,благо огнеметные тройки от звезды есть на каждом углу.
-
Это частности. И приказы такие - не бином ньютона и систем бросков всего две в варгеймах по большому счету: или все ммодификаторы к одному броску или положительные -больше кубиков, а отрицательные - меньше. Глобально же терция - это правила про полновесные столкновения боевых линий. Где важно прикрывать фланги, поддерживать свои юниты, концентрироваться на направлении атаки. Где выход в фланг/тыл фатален, где игра решается охватом или прорывом линии врага. Где работает вся классика военного искусства - от Эпаминонда и Канн до Наполеона. Где без маневра не выиграть, поскольку один в один юниты друг друга не ломают никак.
-
У тебя советские танки по 35 очков стоить стали?
-
Вообще у среднего танкового немца 5+ 9 АТ и 3+ 11-го. Дальше думай сам.
-
Что там с флягой? Я ваще предпочитаю целые и наполненные, если что...
-
Как говорил еще один мой любимый персонаж: "Больше всего я ненавижу незапертые рундучки! Если бы каждый дол..е..б закрывал свой рундучок - в мире не было на..уй никакого воровства!". Есть еще хорошая поговорка "Дураков и в церкви бьют..." Я хз, но человек отдавший бабки в никуда без хороших гарантий более чем заслуживает того, что бы его этих бабок лишили. В жизни нет нифига справедливости, но доверчивых глупышек она обычно наказывает...
-
Кстати, я могу не только в среду, но и в любой другой день будний. В выходные желания переться в Анклав нет. Советов не будет, наверно... Может канадцев притащу,может амеров.
-
Обмануть, надуть - да. Обворовать, ограбить - нет. Две большие разницы. Кинуть - это сделать так,что бы потерпевший добровольно отдал мне то, что мне нужно. Ты про солдатиков или вообще?
-
3 тигра, 4-ки Ф1,зенитки по вкусу.
-
В среду вечером можно. Ты главное пехоту возьми... ;))
-
Ты игнорируешь 2 плюса БАшек - они разведка и они без ХэЧ. Первое позволяет нехило выдвинуться перед игрой, компенсировав то,что у них мув поменьше. Так же это помогает выжить получше, ибо подъезжая без стрельбы и прикрываясь тиррейном мы имеем чудесные попадания по нам на 5+ даже с ближней. Второе позволяет таки с мува нормально жахнуть. Стюарты поуниверсальнее, согласен, но именно для захода в фланги-тылы БА предпочтительней.
-
Ты вджунглях воюешь,тиррейн везде? Тиррейном можно прикрыться лишь от стационарных юнитов, да и то на начальном этапе движения. Подходы к позициям обычно простреливаются. Не говоря уже о том, что твой единственный пехотный платун для ассолта должен подойтив 10" к противнику. Он только тут соберет то,что ему хватит что бы как минимум сократится в двое. В разных ростерах- разное. В любом пехотном/механайзовом ростере обычно есть один-два мобильных юнита, разведка, один два шаблона. Все это будет работать по пехоте, ибо против тигров бесполезно. В случае танков к ним присоединится техника с АТ 10-... И зачем ей лежать мордой в пол, сохраняя ГТГ? Бояться выстрелов с тигров? Да оно будет стрелять при первой возможности во все, что движется. На тигры вся мелочевка просто забьет и за ход, концентрировано выкосит всю пехоту. Сочетая огонь арты с тыла и пулеметы мобильных юнитов. В ответ - да.возможно одна пушка или пара машинок отъедет от ответного огня трех тигров, но такой размен более чем выгоден. Лучше то, что во-первых, гарантировано доходит, во-вторых, то, что после двух-трех раундов ХтХ сохраняет возможность что-то сделать дальше, в-третьих то, что заняв точку может на ней закрепиться. Что бы кидать 7-10 кубиков тебе нужно а)довести весь платун целым б)чтобы все они участвовали в ХтХ. Это фантастические условия,тебе нужно прятаться от всего и идти плотной колонной подставка к подставке, не понести потерь даже в тот ход, что ты стоишь перед позициями и на дефе. При том,что за все это время (3-4 хода)даже один шаблон представляет собой лютую угрозу. Сферически - да. В условиях тигров, когда в пехоту летит все, что не может причинить вред тиграм - одинокому платуну пехоты звиздец. В обороне - тут пользы много, согласен, но обороняешься ты в 1/6 случаев. Да и тут вопрос - что ставить на стол сразу - платун пехоты или лишний тигр.В остальных 5/6 пехота или сидит в тылу и ничего не делает, скоря свою точку - или это легкий фраг.
-
А чо, кто-то незнакомым людям запросто так фигурок выдает, под честное слово? И их еще не кинули? Не узнаю эту страну!
-
Я считаю, считал и буду считать, что "Лох должен быть кинут". Если кто-то готов платить деньги за воздух - грех этим не пользоваться, а тот, кто воспользовался - молодец. Если мне кто-то захочет занести бабок за то, что я и так уже собираюсь делать - да просто с распростертыми объятиями! Один из моих любимых литературных персонажей - тот, кто предложил всему поселку класть деньги в банк, а деньги в банк он отвозил сам. Через время персонаж заявил, что банк де лопнул. Народ погоревал - и разошелся.
-
Ну и расскажи мне, как ты ее доведешь до ассолта? Как ты убедишь пулеметы, пушки, шаблоны с АТ 2-3,всякие танки типа стюартов и карриеров, машинки типа БА стрелять не в пехоту, а в тигры? Хорошо, один платун, да и то стационарный,ты вырубишь дымами (если кинешь с трех кубиков 5-ку), а остальные? Это ты боишься тигров, а другой игро просто выедет двумя платунами по 3 карриера наперерез пехоте, подарит тиграм дымов,что бы они стреляли по разу в ответ - и отпулеметит нафиг твою пехоту. В ответ потеряет 1-2 машики от тигров (в лучшем случае) - и повторит упражнение. Это ваще из банального. Про ассолт - ну, я не знаю, я бы сильно поспорил,что для ассолта лучше - 3 четверки или платун пехоты. Особенно если учесть, что пехота, в отличие от танков, по дороге стопудово кое что потеряет... А танки и кроме ассолта много что могут.
-
В игре случается всякое. У меня как-то 4 ИГшника убили свежего маровского капелана на байке с его чарджа. Но мы же не будем делать из этого никаких выводов, правда? Не вопрос 6 стюартов могут кинуть 6 6к, потом оппонент кинет 6 1-2,ты прокинеш 5 из 6-ти ФП - и прощай полный взвод длинноствольных троек. Легкие танки советов в танковом ростере, по моему опыту - это или охотники на подранков, один-два танка или уничтожители чего-то в тылах (типа арты) или чардж второй волной. Все остальное они делают гораздо хуже. Если же оченьхочется исполнять маневр заезжания в борта - для этого есть БА10.
-
Терция концептуально другая. Вот ваще. Ростер нормальный, тока я бы рекомендовал начать не с коробок, а с кавалерии и рот. Так будет чуть попроще механику освоить. Она достаточно понятна, но две-три игры надо, что бы она на подкорку легла. Так же рекомендую первыи игры играть без офицеров,считая что все если что "рядом с командиром".
-
Ну значит ноги в руки - и бегом в клуб.
-
Потерпи недельку. Нет компа - нет ФоВа...
-
Это доказывает только одно: если не "развивать" бизнес, тебя совершенно не обязательно съедят. Примеров тому - горой в любых отраслях. Кто-то выживает за счет того, что постоянно меняется, кто-то наоборот - что нашел нужную нишу и не дергается. Путей к успеху не один и он уж точно не в постоянном развитии. Очень многие проекты как раз наоборот живут за счет изначально выбранной ниши, подхода и следования этой тенденции. Если ты сразу (или в какой-то момент развития) "попал" в яблочко - тебе не надо дальше выеживаться... То есть можно - но совершенно не обязательно. Контора шила паруса, мешки, пробовала что-то еще. В процессе попробовала шить штаны - получилось, больше не ищет новых путей, все уже нашла,шьет штаны. Изменения ради изменений не нужны. Не надо чинить то, что работает. Так и живем.
-
Ну дык это проблема игрока, а не ростера. Что, все , чем не может играть полный неумеха и тупарь - плохо? Плохой ростер - это то, что содержит никак не выправляемые недостатки. Когда что бы ты не делал - дырку не компенсируешь ни коем образом. Когда решения всех проблем есть - значит ростер нормальный. Основная ошибка - это искать ростер, который будет играть за тебя, когда ты ничего такого умного и сложного не делаешь - а выигрываешь. На этом пути ждут одни разочарования и поражения.
-
Могут тигры вполне. Просто это очень сложно - нужна ювелирная согласованность всех элементов ростера по месту и времени. И еще ростер очень критичен к кубам - кинул где не нужно три копейки подряд - собираешь чемодан. зато, обратно, если кидаешь 4+ как робот - оппонент взвоет.
