Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nick Bez

Пользователь
  • Постов

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick Bez

  1. У меня играл один веник твинлаз/мисла в тылах с астрал аимом, который он сам на себя вешал и оставался вне лоса для всех.
  2. А почему релик не должен действовать на все ауры, которыми обладает персонаж на момент игры?
  3. Он уже стоит 250, давая только ту-хит реролы и только в шутинг фазу с простите 5++. Его дешевле надо делать, а не дороже.
  4. Вот это да. Спирхед самый лучший для мехов детач. Я бы еще еверсора и кулексуса впихнул им. Думал над Вангард детачем из Темпестор прайма, командника с плазмами + кулексус и еверсор. Могут помочь решить многие проблемы механиков, в отличие от Инфильтраторов.
  5. Лучше уж он, чем бункер. Если противник ради стрельбы по рейнджерам подвигается в первый ход и начнет по ним стрелять чем то сильным, то это вполне неплохо.
  6. А нужен ли бункер рейнджерам с их дальностью? Плюс, они не получат такие нужные им реролы от Николая. На самом деле очень не хватает АТ, выкинут по единице Онагеры и за ход считай даже танк не взорвать. На 1000 1-2, а на такой формат точно больше надо либо другой АТ брать. Вообще можно спокойно брать Спирхед и Батальон. Да и нужны ли столько КП Мехам без кодекса? Пока точно нет, а гадать, какой он будет тоже пока рано. Шагоходы хороши, их можно много в один отряд взять, меньше деплоя и много недорогих и живучих лазок. 2 шагалки по цене, как пачка девычей с лазками (чуть дороже), а живучисти куда больше.
  7. В этом видать и проблема, а вот 4-6 роботов уже показывают класс, сдувают любые кучки. У меня противники уже бывало просто убирали 10-ти рыльники 4-5+ даже без бросков, а просто тыкнув "эти два робота туда".
  8. 1 робот (110 очков) - 18 выстрелов, 4+ (с реролом), 2+ пробить и скорее всего без сейва или 6+. Стоит на расстоянии 36. Умирает тяжело (если ты не лазка под реролами). Инфильтраторы (135 очков) - 25 выстрелов, 3+ (без рерола), 4+ пробить и сейв 5+ или 4+. Должны еще успешно дочарджить (после выстрелов в ту самую толпу 9 дюймов может превратиться в 10-11). Могут откинуться даже на овервоче толпы.
  9. Всех не всех, но умный враг возьмет в плотное кольцо твой транспорт, взорвет его (зафокусив) и твоя начинка умрет, так как не будет места для выхода.
  10. Это вроде старое уже, что Гейт отыгрывается, как дипстрайк, а тот как движение.
  11. Упустил момент видимо я, а что там менять? Ты получаешь в +1 силу к стате своей, а твой кулак уже бьет силой х2, которая может и пониженной оказаться.
  12. Проблема в том, что бить он будет далеко не только парковки, поэтому больше ударов это больше ударов, особенно по монстре или толстым героям. И опять же д6 без минимума (как у молота) это все равно рандом. Сила 14, 6+1*2 же. У орков в бойзятнике каст почти не перебить, там бонусов на каст, что почти каждый это 12+.
  13. И не дочарджить из-за убранных моделей противника. На фоне гейта, хаммерхенда, сэкчури - пурдж соул вообще не нужен. Вортекс ооочень ситуативен, есть подозрение, что многие не првильно его прочитали (на турнире один так внес 4-5 юнитам д6 морталок). Он летит в ближайшую МОДЕЛЬ, и наносит в ЮНИТ этой модели Д3-Д6 и потом в 3-х от МОДЕЛИ наносит всем еще столько. Вероятность сначала скастовать, а потом еще внести норм урон ну очень низка.
  14. Убрать Апотекария и сделать из НДК второго ГМ в НДК. Разница небо и земля. Релик можно один на лицо, и апотекарий не носит штормболтера да и лучший релик это фнп 5+. У НДК кулаки мне кажется все таки лучше +1 атака решает, вот если бы у меча была минималка, а так д6 это такой же рандом. Да и сила х2 вместо +4. Еще совет брать ауксилярного либра ванильного, под "Мощью героев" ГМ в НДК это просто смерть да и Нулевая зона лишней не будет или фнп от морталок на 4+. Псайкеры прикрытые скрином создают очень большую проблему и ломают очень сильно. У меня так ГМ в НДК потерял 1 вунду от 30-ки бойзов, а потом погиб от трех вирдбоев, которые его смайтами размазали просто.
  15. Они классные и ЛР у них вообще бомба 2+, 5++ и фнп 6+. Но дорого и без дипстрайка не вариант совсем.
  16. Если нужен транспорт то лучше уж ШР взять, дешевле, даки под стратагемой больше и даже дред спрятать можно если мисл/твинлаз захочешь оставить в деплое.
  17. Не имеет. Если какой ЛР и нужен ГК то крусейдер.
  18. Если большой отряд, то можно 1 флемер повесить, он на 12, хорошо на овервоче 2д6.
  19. Как раз наоборот, мы же отражаем инвулем так что не против той, которой сложно пробить, а против мощной. Из залпа девычей с лазками по Гилиманом стабильно отлетит 1.
  20. Терминаторы, а не паладины. Мечи, а не алебарды или фальши, дорогущий псайкэнон на пострелять 4+ один раз. Сомнительный выбор, как по мне. Мне кажется, можно удешевить ШР, убрать псайкэноны и молоты у терминаторов и на эти очки превратить всех в паладинов. Драйго с приходом реликов, варлорд трейтов и прочего стал менее крутым. Тряпка тоже в ростер лишней не будет.
  21. Именно так, что даже хорошо, стоят под защитой в ход противника. У меня девычей с лазками таким макаром отбивали. А если оппонент ходил первым, то тоже неплохо, на чардже может словить много. А так да, батлраунд это походившие я и ты.
  22. Ага, предлагал такую идею на ШР, а еще плюс 2 ХБ. Народ забраковал тут, типа на 10-ку ГКСС эффективней будет.
×
×
  • Создать...