-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
ну пипец, читайте кодекс. тест происходит в момент, когда юнит решил подвигаться. То есть можно сначала подвигать синапсов, а только потом зависящих от них товарищей. ДС происходит до мува. Синапс мереется в мувмент фазу. То есть, у тебя отряд хормы рядом с врагом, синапс далеко. Выкапывается альфа тригон и покрывает хорму синапсом. когда хурма начнет движение, она в синапс рендже, никаких тестов.
-
тест на инстинкты совершается в начале мувмент фазы отряда. То есть при желании можно помуваться коровой, кастануть в мув фазу доминион и потом муваться отрядом в 18 от нее без теста. ДС/резервы/аутфланк совершаются до мувмента вместо оного, соответственно в ход, когда пришел отряд, он ниче не кидает. Крайне просто.
-
угу очень круто. Только ради фана можно играть чем угодно и тактика не особо важна, сиди и фанься, какие проблемы? Я по фану и лимитом тфексов могу поиграть. Цель этой темы, как мне казалось, выработка комб, тактик и применения юнитов для турнирных игр и не для каких-либо больше. Можно брать и слабые юниты, но вот, каким бы джедаем ни был, сразить толпой гаргулий мех гвардию не получиться.
-
объясните, зачем вы продолжаете тестить обиженные правилами юниты? Эт как без синапса играть, тож возможно, но зачем?
-
Прикинув, что 2 тирана стакают +1 на резерв, получился у меня такой, забавный ростер: Тиран+ХВК+меч+гард с хлыстом Тиран+ХВК+меч+гард с хлыстом 2 по 3 заантропа в поде с кластерами малантай в поде 2 по 20 хормаганта с пойзоном 2 по 10 генокрадов (ну или по 8 с пойзоном) Тервигон с фнп, пойзоном, фч и бластом 10 термагантов В чем суть - тираны стоят меж 2х маркеров, рядом с базой. Тервигон усиленно плодит мелкие сквадики для скрина. В это время оппонент развлекается с хормагантами, генами и заантропами. Поскольку хормам не нужен синапс, чтоб напрягать врага, потеря заантропов не критична. Сложных матчапов не так уж и много у такого ростера, правда на КП неприятно играть ибо их тут 16 в базе О_О
-
2 тирана, если их абилы стакаются, могут отправить все что нужно в дс/аутфланк, сами взять по 1 гарду, ХВК и заград отряд из гантов, стоять скорить маркер, создавать фаер саппорт, держать башню.
-
Элит слот не резиновый, там вся наша стрельба противотанковая. Еще и антихуд туда засовывать.... :(
-
Я тут с ногогрызом обсудил стрелковых нидов :) забавные: 5х15 гантов с девойверами 2 тфекса с пушками 2 по 3 зоа 3 хгарда 2 альфы с хтх гиром На средней-малой дальности перестреляют все что угодно, но эт в теории
-
Если нидам дадут +2 от 2х тиранов, мой ростер резко станет другим, причем координально. ДС не особо важен, не люблю тиранов с ним, хотя вполне возможно. В общем пока это все вилами по воде писано, может да, может нет, хз в общем. Гв нафейлило с нашим кодексом адовым образом, понаписав тонну правил с фиг пойми каким вордингом (ДС, резервы, мавлок, ДоМ, хтх оружием, гардами). Ждать и надеяться, хотя, чисто по логике развитий кодекса нидов в факе могут написать, что гант стоит 10 птс :) ну так, забить последний гвоздик.
-
Ростер стоиться на 2х предположениях: ДС тиранами и суммирование коммандера. ДС еще может быть, но вот коммандеры не суммируются 100% ибо одна абилка, идем читать фак по иг
-
смайлик там не просто так :) Как конкретно призывать демона в мире 40к наврятли где-то описано.
-
Вызвать может псайкер, чьи души горят в варпе ярким светом, или группе лиц, предварительно "ослабив" барьер между мирами. Как это делается - ищите в руководстве культиста :) Один из самых распространненных способов некие "черные обелиски".
-
подчинить бога хаоса это, минимум, эпично :) По поводу призвания демонов и боевых столкновений с ними - даж в дарк хереси встреча с демоном уже черевата многоми последствиями, вне зависимости от того, мимо проходил, или бился с ним. Так же вспомним, что в ордо малеус есть несколько течений, так вот, упертый пуританин выжжет нафиг мозги или тупо расстреляет все, что хотяб слышало о демонах. Радикал будет использовать хоть культистов кхорна в своих целях. Поклонения демонам возможны и без привлечения богов. Как только грань истощилась, даж лессер может шептать всякое в головы и сны людей. Все эти культы и прочее своими действиями истощают грань, венцом деятельности становиться демоническое вторжение :) Но там уже демонюки не разбирают, кто служил, кто нет.
-
У меня есть желание в европах поиграть летом этим (ни слова про ЧЕЛЕНДЖ! :) ), посмотрю, заодно, чем там нидоводы воюют. Но в целом, я себе вижу всего 2 архетипа армии сейчас. Стабильный но не особо сильный на коровах и прочем. Сильный но не стабильный на дропе/аутфланке. Ну и их симбиоз.
-
Все вернулось на круги своя :) лучшая гарпия, это потраченные ее очки на гаргойлов, которые реально очень имбовые за свою цену. По поводу пойзона не совсем согласен, но цимис в том, что он 1 птс стоит, то есть, грубо говоря, либо 35 гаргулий либо 30 но с пойзоном. Я за второй вариант :)
-
Что умеет гарпия? гарпям может шаблонить толпы пехоты, может в один какой нить раунд выдать 1+д3 шаблона и вчарджить остатки. Она идеальный боец с легкой пехотой, быстрый и маневренный.... НО! На кой фиг ей воевать с легкой пехотой, если у нидов нет с ней проблем по определению? Какие задачи они будет выполнять, с которыми не справиться практически любой другой юнит? Зачем монстр за 170 птс, умирающий от чиха в ее сторону, с убогой абилкой на фоне ее статов? Да, гарпия может взять ХВК, но тогда на кой мы платим за ее другие абилки? Зачем мне в моем деплое мины? Зачем мне крик, если я не лезу в хтх? Более того, даже стреляя в борт, что можно сделать ХВК? Убить малореально, даж имобильнуть сложно, зато трясти она технику умеет на ура. Красная цена этой штуке как Тайфуну, но никак не дороже.
-
То, что написано во Враксе описание ТОЙ самой ситуации, а не стандартное поведение (слава богу вракс читал). Да и вообще, сходя из логики поведения властей Империи, пустить в расход парней лучше, чем возиться с ними. Опять таки го читать историю 1й войны на Армагеддоне, более чем показательная ситуация.
-
Geto иди читай кодекс демонхантеров, потом свои "ололо" пиши, ок? :) Тзынч может многое, вот только зачем оно ему? Если ради какой-то своей цели, то да.
-
Обычный житель империи а) не знает про существование сущьностей варпа б) если даже его работа каким-то боком связана, то имена богов хаоса для них загадка В) если житель империи знает слово Кхорн и понимает, что оно обозначает, в ближайшем будущем его ожидает знакомство с инквизицией. Даже полки гвардии, участвовавшие в боях с демонами, в последствии полностью уничтожаются инквизицией, дабы, так сказать, не распростронялись.
-
Голый скриммер киллер с св3+ не должен стоить 160 при всем желании
-
Все покруче карни :) Карни теперь т6 4в св3+ парень по базовой цене в 160 птс (как ЛРбт). Пулеметчик из прошлой редакции стоит просто адовых очков, в дроп поде карнифекс дороже тригона. Вообще насколько монстры были страшны для оппонента в прошлой редакции, настолько же они теперь страшны для нидоводов, так как их стоимость просто заоблачна, при весьма посредственных харках. Да, его можно заставить играть, у карни есть несколько удачных закачек, но вот 4в и 3+ сейв ему никак не сделать лучше.
-
Зоаты наследие раннего вархаммера, от которого окончательно избавились в 4чном кодексе, когда убили всех заотов силами империи. То, что колосс проснулся, как написано в 5ке, не говорит о том, что какие-то там заоты еще живы. Более того, описание нидов из приведенного поста это вообще жесть, уже мало соотносится с новым бэком.
-
Угу, Тиран 300+ ликторы 150+ и сам мавлок, и это все ради шаблона с6 ап2 :) ежели он бы всех в отряде карал, то да. А так фигня на постном масле.
-
Маневренность итд... нуну. Мавлок это тупо нидская артиллерия, с примерно такой же живучестью, но крайне нефээективная, ввиду максимум 3 залпов за игру и скатера на 2д6. Много мавлоков тож бред - они друг другу мешать будут, так как садить в одно и тоже место не получиться.
-
что мешает?