Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. ну пипец, читайте кодекс. тест происходит в момент, когда юнит решил подвигаться. То есть можно сначала подвигать синапсов, а только потом зависящих от них товарищей. ДС происходит до мува. Синапс мереется в мувмент фазу. То есть, у тебя отряд хормы рядом с врагом, синапс далеко. Выкапывается альфа тригон и покрывает хорму синапсом. когда хурма начнет движение, она в синапс рендже, никаких тестов.
  2. тест на инстинкты совершается в начале мувмент фазы отряда. То есть при желании можно помуваться коровой, кастануть в мув фазу доминион и потом муваться отрядом в 18 от нее без теста. ДС/резервы/аутфланк совершаются до мувмента вместо оного, соответственно в ход, когда пришел отряд, он ниче не кидает. Крайне просто.
  3. угу очень круто. Только ради фана можно играть чем угодно и тактика не особо важна, сиди и фанься, какие проблемы? Я по фану и лимитом тфексов могу поиграть. Цель этой темы, как мне казалось, выработка комб, тактик и применения юнитов для турнирных игр и не для каких-либо больше. Можно брать и слабые юниты, но вот, каким бы джедаем ни был, сразить толпой гаргулий мех гвардию не получиться.
  4. объясните, зачем вы продолжаете тестить обиженные правилами юниты? Эт как без синапса играть, тож возможно, но зачем?
  5. Прикинув, что 2 тирана стакают +1 на резерв, получился у меня такой, забавный ростер: Тиран+ХВК+меч+гард с хлыстом Тиран+ХВК+меч+гард с хлыстом 2 по 3 заантропа в поде с кластерами малантай в поде 2 по 20 хормаганта с пойзоном 2 по 10 генокрадов (ну или по 8 с пойзоном) Тервигон с фнп, пойзоном, фч и бластом 10 термагантов В чем суть - тираны стоят меж 2х маркеров, рядом с базой. Тервигон усиленно плодит мелкие сквадики для скрина. В это время оппонент развлекается с хормагантами, генами и заантропами. Поскольку хормам не нужен синапс, чтоб напрягать врага, потеря заантропов не критична. Сложных матчапов не так уж и много у такого ростера, правда на КП неприятно играть ибо их тут 16 в базе О_О
  6. 2 тирана, если их абилы стакаются, могут отправить все что нужно в дс/аутфланк, сами взять по 1 гарду, ХВК и заград отряд из гантов, стоять скорить маркер, создавать фаер саппорт, держать башню.
  7. Элит слот не резиновый, там вся наша стрельба противотанковая. Еще и антихуд туда засовывать.... :(
  8. Я тут с ногогрызом обсудил стрелковых нидов :) забавные: 5х15 гантов с девойверами 2 тфекса с пушками 2 по 3 зоа 3 хгарда 2 альфы с хтх гиром На средней-малой дальности перестреляют все что угодно, но эт в теории
  9. Если нидам дадут +2 от 2х тиранов, мой ростер резко станет другим, причем координально. ДС не особо важен, не люблю тиранов с ним, хотя вполне возможно. В общем пока это все вилами по воде писано, может да, может нет, хз в общем. Гв нафейлило с нашим кодексом адовым образом, понаписав тонну правил с фиг пойми каким вордингом (ДС, резервы, мавлок, ДоМ, хтх оружием, гардами). Ждать и надеяться, хотя, чисто по логике развитий кодекса нидов в факе могут написать, что гант стоит 10 птс :) ну так, забить последний гвоздик.
  10. Ростер стоиться на 2х предположениях: ДС тиранами и суммирование коммандера. ДС еще может быть, но вот коммандеры не суммируются 100% ибо одна абилка, идем читать фак по иг
  11. смайлик там не просто так :) Как конкретно призывать демона в мире 40к наврятли где-то описано.
  12. Вызвать может псайкер, чьи души горят в варпе ярким светом, или группе лиц, предварительно "ослабив" барьер между мирами. Как это делается - ищите в руководстве культиста :) Один из самых распространненных способов некие "черные обелиски".
  13. подчинить бога хаоса это, минимум, эпично :) По поводу призвания демонов и боевых столкновений с ними - даж в дарк хереси встреча с демоном уже черевата многоми последствиями, вне зависимости от того, мимо проходил, или бился с ним. Так же вспомним, что в ордо малеус есть несколько течений, так вот, упертый пуританин выжжет нафиг мозги или тупо расстреляет все, что хотяб слышало о демонах. Радикал будет использовать хоть культистов кхорна в своих целях. Поклонения демонам возможны и без привлечения богов. Как только грань истощилась, даж лессер может шептать всякое в головы и сны людей. Все эти культы и прочее своими действиями истощают грань, венцом деятельности становиться демоническое вторжение :) Но там уже демонюки не разбирают, кто служил, кто нет.
  14. У меня есть желание в европах поиграть летом этим (ни слова про ЧЕЛЕНДЖ! :) ), посмотрю, заодно, чем там нидоводы воюют. Но в целом, я себе вижу всего 2 архетипа армии сейчас. Стабильный но не особо сильный на коровах и прочем. Сильный но не стабильный на дропе/аутфланке. Ну и их симбиоз.
  15. Все вернулось на круги своя :) лучшая гарпия, это потраченные ее очки на гаргойлов, которые реально очень имбовые за свою цену. По поводу пойзона не совсем согласен, но цимис в том, что он 1 птс стоит, то есть, грубо говоря, либо 35 гаргулий либо 30 но с пойзоном. Я за второй вариант :)
  16. Что умеет гарпия? гарпям может шаблонить толпы пехоты, может в один какой нить раунд выдать 1+д3 шаблона и вчарджить остатки. Она идеальный боец с легкой пехотой, быстрый и маневренный.... НО! На кой фиг ей воевать с легкой пехотой, если у нидов нет с ней проблем по определению? Какие задачи они будет выполнять, с которыми не справиться практически любой другой юнит? Зачем монстр за 170 птс, умирающий от чиха в ее сторону, с убогой абилкой на фоне ее статов? Да, гарпия может взять ХВК, но тогда на кой мы платим за ее другие абилки? Зачем мне в моем деплое мины? Зачем мне крик, если я не лезу в хтх? Более того, даже стреляя в борт, что можно сделать ХВК? Убить малореально, даж имобильнуть сложно, зато трясти она технику умеет на ура. Красная цена этой штуке как Тайфуну, но никак не дороже.
  17. То, что написано во Враксе описание ТОЙ самой ситуации, а не стандартное поведение (слава богу вракс читал). Да и вообще, сходя из логики поведения властей Империи, пустить в расход парней лучше, чем возиться с ними. Опять таки го читать историю 1й войны на Армагеддоне, более чем показательная ситуация.
  18. Geto иди читай кодекс демонхантеров, потом свои "ололо" пиши, ок? :) Тзынч может многое, вот только зачем оно ему? Если ради какой-то своей цели, то да.
  19. Обычный житель империи а) не знает про существование сущьностей варпа б) если даже его работа каким-то боком связана, то имена богов хаоса для них загадка В) если житель империи знает слово Кхорн и понимает, что оно обозначает, в ближайшем будущем его ожидает знакомство с инквизицией. Даже полки гвардии, участвовавшие в боях с демонами, в последствии полностью уничтожаются инквизицией, дабы, так сказать, не распростронялись.
  20. Голый скриммер киллер с св3+ не должен стоить 160 при всем желании
  21. Все покруче карни :) Карни теперь т6 4в св3+ парень по базовой цене в 160 птс (как ЛРбт). Пулеметчик из прошлой редакции стоит просто адовых очков, в дроп поде карнифекс дороже тригона. Вообще насколько монстры были страшны для оппонента в прошлой редакции, настолько же они теперь страшны для нидоводов, так как их стоимость просто заоблачна, при весьма посредственных харках. Да, его можно заставить играть, у карни есть несколько удачных закачек, но вот 4в и 3+ сейв ему никак не сделать лучше.
  22. Зоаты наследие раннего вархаммера, от которого окончательно избавились в 4чном кодексе, когда убили всех заотов силами империи. То, что колосс проснулся, как написано в 5ке, не говорит о том, что какие-то там заоты еще живы. Более того, описание нидов из приведенного поста это вообще жесть, уже мало соотносится с новым бэком.
  23. Угу, Тиран 300+ ликторы 150+ и сам мавлок, и это все ради шаблона с6 ап2 :) ежели он бы всех в отряде карал, то да. А так фигня на постном масле.
  24. Маневренность итд... нуну. Мавлок это тупо нидская артиллерия, с примерно такой же живучестью, но крайне нефээективная, ввиду максимум 3 залпов за игру и скатера на 2д6. Много мавлоков тож бред - они друг другу мешать будут, так как садить в одно и тоже место не получиться.
×
×
  • Создать...