Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Во первых они потеряют 3х на подъезде, во вторых нобобайкеры в такой комплектации это 1000 очков. Зная, что там тупо 2 отряда байков и 2 боса, я как нить раздеплоюсь гантами так, что либо чарджить гантов, либо никого, так как вторая линия гардов и монстров встанет в приличном отдалении от линии атаки. Да, бесспорно, на КП я проиграю, ибо 4 КП в армии это жесть, но все другие миссии ворву без проблем :)
  2. можно покурить 2 карни и 2 тригона.... в принципе.
  3. много вакоума, играть в сферический вархаммер не айс :)
  4. я вот поиграл против 60 и 100 орков, могу сказать, что их весьма сложно расковырять. Шашечки, и вот уже половина стрельбы уходит вникуда. Если оппоненту страшнее ганты, чем другое, они еще и фнп получат, и вот уже 75% стрельбы уходив в пустоту. А стрелять по гантам придется, иначе они дойдут всем сторыльным когалшом и выдерут. Если затачивать стрельбу в коров, тригоны поломятся вперед и покарают. Если не стрелять в хгардов, то они накажут транспорты и танки. То есть состав ростера это 100 гантов, которых нужно убить к 3му ходу, иначе амба. 18 вундов ракетчиков в 4+ кавере и 6й тафной, убить нужно быстро, иначе технику покарают. 18 вундов в 4+ кавере коров, которые рожают еще и еще гантов, скорят и бафают. Таргет приорити уно. 18 вундов тригонов, которые реролят ту хит по всему что есть на столе и защищены от них только монолиты. Пережить чардж могут только атерми, да уже в количестве, не позволяющем казнить тригона. Очень много оружия против этой армии не эффективно либо ввиду 4+ кавера либо ввиду 6 тафны либо ввиду ренджа (мельты одноразовы, потом мельтасквад облитерируют). ХтХ против этой армии малоэффективно, так как такие ниды могут либо отгородиться от чарджа и мега эффективно контрочарджить, либо могут создать такую толпу, что даже слагабойзам станет сыкотно :)
  5. посмотрим, как оно будет :) но в любом случае, они заявляют стрельбу в отряд, выкашивают его и теряют 6 нобов от хгардов :) 3 выживших ноба я как нить покараю. Другой 9рыльный нобятник словит тригонов :)
  6. Монстров как раз 6 штук, и убить их сложнее ЛРа. В игре с коршем, естественно, фнп будет у хгардов, именно по этому я в потери записывал монстров. Когда умирает тервигон, максимум он делает следующее - 18 хитов, 9 пробило, 7-8 умерло. Это если я бросаю на хиты 6-6-6, так в среднем штуки 4-5 умирает с тервигоном. А так да, не сможет оппонент за 2 хода стрельбы нанести сокрушающий урон, автовин тиранидам. Сможет, буду играть на цели миссии. 11 КП намекают, что даж на кп проиграть сложно, про 2 башни и каунтеры вообще молчу :)
  7. Шагатели первые 2 хода безнаказанно стреляют. С гайдом и думом они казнят по монстру в ход, дальше они в пределах досягаемости хгардов. При этом гантов тебе убивать придеться с 3го хода, а их будет уже порядка 110-120, при этом ганты сносят и аватара и лордов на ура. Собственно вся игра будет строиться на маневре и исход решиться кубами, так как я не отношу корешоподобных эльдар к антиростеру :) А вообще меня дико прет тема масс монстры и масс гантов в одном ростере. Эпично выглядит :)
  8. нобы с 9 скорчами, как и скорчебагги это все из раздела фантастики :) я ни на одном турнире такого не видел.
  9. у тебя некронофобия, я вот их не боюсь совсем :)
  10. Все сильно зависит от ростера. Если играть унылым, малотактичным простым и понятным ростером на коровах, то бояться некого, кроме бладов-ноубрейнеров. Если играть тактично, красивым ростером, то все плохо. Ниды будут как демоны - либо джаги и плаги, либо фан.
  11. Некронам? Лол? Что некры могут сделать? Тормозить гантов нечем, монстров убивать нечем, на монолиты я забью и буду спокойно резать варриоров. Хгарды будут развлекаться с ктаном, который, если захочет воевать, обязан будет чарджить гантов, где бодренько умрет. Только блады меня парят, но блады кодекс, написанный для ноубрейнеров, они кого угодно парят. Остальные архетипы не страшны вообще. Тригонов сфоткаю на фоне моих тервигонов, вопросы о кавере отпадут сами собой :)
  12. Не, смысл именно в том, что коровы скринят большие сквады от чарджей, а после термы стреляют и вламывают тем, кто пришел. Менять хгардов на унылых тропов даже не собираюсь, темболее нафига 5+ кавер, если есть 4+? Зачем прайм? Набивать КР для гантов? [ Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд ] Хотя прайм хорошая идея, скидываем тригону синапс, делаем гантов 25 и 24 и в ростере появляется тиранид прайм с 2 мечами и пойзоном, нарезать гантам КР! то есть ростер выглядит так: Прайм с 2 мечами и пойзоном Корова с фнп, бластом, фч и пойзоном 3 хгарда 3 хгарда 3 хгарда Корова с фнп, бластом, фч и пойзоном Корова с фнп, бластом, фч и пойзоном 25 гантов 24 ганта Тригон с фч Тригон с фч Тригон с фч 2000 птс ровно.
  13. ФЧ как раз для ЛРов, 7 сила + 7 это уже глэнс, чуть лучше кинул и уже пень. Тригон получает кавер от терви надежно и стабильно, слава богу мои тервигоны не ставили себе задачей получать кавер от гантов. Коровы бойцы неплохие, свои задачи они выполняют крайне позитивно. Слава богу я уже навоевался ими в рукопашке, могу смело сказать, что все более чем хорошо.
  14. а что нобобайкеры? В ход когда они бустят - 9хгардов делают 18 выстрелов, попадает 12, 10 пробивает. 3 ноба уходят в мир иной. Нобы чарджат заслонку гантов, убивают ее. Дальше 9 хгардов пробивают 10 раз и уже 6 нобов того. Че нобов моподчиков бояться, вообще ума не приложу :) Но эт требует ростера с 9 хгардами, он турнирен, но не всем нравиться.
  15. матхаммер ожидание - 15 лутазов кидают 5-6 на кол-во стрельбы и попадают 15 раз, далее у нас вундиться коров на 3+, то есть 10 вундов. Далее сейвы, 3 вунды корове вошло, если коров с фнп, то 1,5. Итого, нужно дабы 2 пачки кинули 5-6 без фнп либо 4 пачки кинули 5-6 с фнп. Лутазами корову можно попугать только :)
  16. Если играть от коров и гантов, с орками проблем нет вообще. Ну вчарджат они заслонку, ну и пофиг, огребут в ответ наш нидский 30рыльник с фч и пойзоном, еще и стрельбу с коровы и гантов до этого. Банки вообще лол, хгардами разбиваются на зап части, как и дреды. Хотя если играть "фановыми" юнитами нидов, то да, тяжко со стомпой, она щас, стомпо-банки-лутазы одна из самых паверных армий.
  17. Медитируя перед книжкой, пытался понять, зачем вообще нужен тиран и аутфланк, особенно с учетом рандомности что дипстрайка, что аутфланка. Понял, что если играть нидами, стоит отринуть большинство спорных правил и сделать ростер максимально простым и эффективным, вот что получилось. ХаКу Корова с фнп, пойзоном, фч, бластом Элита 3 хайв гарда 3 хайв гарда 3 хайв гарда Трупса Корова с фнп, пойзоном, фч, бластом Корова с фнп, пойзоном, фч, бластом 30 термогантов 29 термогантов Хеви саппорт Тригон прайм с фч Тригон с фч Тригон с фч 2000 ровно. Если играем на 1750, убираем прайма, который стоит ровно 250. КП 11+ Скоринг 4+ Как планируется играть - Ганты шашечками, именно шашечками, так как я понял, что каждый второй на турнире перемещается именно так и канделябрами даже не пахнет, а значит чем мы хуже? Ну так вот - ганты шашечками, за ними ряды хгардов, за которыми стоят коровы, за которыми стоят тригоны. Таким незатейлевым образом мы решаем проблему кавера, и кавер у нас имеет каждая модель. Если противник сильно стрелковый со слабым контр чарджем, то раним на всех порах к нему, давая тригонам фнп и врубаемся в супостата. Если противник асалтный, то плодим заслоны из гантов, вяжем сильных героев гантами, тригонами вырезаем сквады на контр чардже. Ростер прост, как три копейки и эффективен, как дубина. Изящества нет, нет хитрых маневров, тупо придти 6 монстрами с 6 вундами каждый и казнить. На дове начинаем 3мя коровами.
  18. сами ГВшники могут играть как им угодно, но вот на европейских турнирах рулпаки и кларифаи по нидам просто огромны и весьма неоднозначны. Очень много вопросов, очень много непонятного и невменяемого. С факом тянут, скорее всего, еще и потому, что нидов мало покупают, особенно такие элитные юниты, выпещенные в пластике, как равенеры и пироворы, скорее всего думают что и как с ними сделать. Хотя не исключено, что написали и забили, когда нить потом напишут, а сейчас занимаются серыми, некронами и темными эльфами.
  19. мдаааа, очередной холивар можно устроить на тему альфы в аутфланке.... кодекс реально писали либо индусы, либо практиканты, либо автору кодекса за неделю до начала работы сделали лаботомию...
  20. То есть по вашему таки можно альфу к хормагантам поджойнить и хайв коммандером отправить их в аутфланк?
  21. почитал ваш топик, решил снова погамать. Захотелось нубтуба, начал качать инженера. Мда, после "элитного рекона" и медика, бегать инженером с унылым рпг было, по началу, тяжко. Потом взял сайгу, обкрутил ее всем, чем мог и почти набил уже на нубтуб :) Но медики всеравно круче всех :)
  22. такой ситуации давно не было, чтоб вроде и пара кодексов готова и анонсов никаких. Но я надеюсь, фортуна будет на стороне Серых :)
  23. любая тактика, которая зависит от броска кубика, который вы до кучи не можете модифицировать, априори не может быть надежной и стабильной. Игра от аутфланка без свармлорда грастна и печальна, игра от дропа без 2х тиранов (при условии, что их абилки складываются) грустно и печально. При всем при этом масс гаунт на коровах остро нуждается в одном из двух вышеуказанных эллементов, что тоже не делает такой подход 100% стабильным.
  24. у кровожада варда только против вундов от пси сил, от негативных эффектов (дум, гипноз итд) нет. А вары с свордами дохнут до атак от мефа-аббы, с хлыстами могут убивать его достаточно долго.
  25. фишка в вариативности. Да и по стоимости он не 4 генокрада, а 3 (4+1 116 птс, 8 генов 112 птс). Его 4 атаки, 7й вс и 7я иня позволяют лорду прокручивать свои фишки до подавляющего большинства врагов. Да, против толп эффективней 3 доп гена, но вот против чаров намного приятнее брудлорд. У нидов какие-то проблемы с нарезанием толп? Вот уж не знал, а вот с чарами у нас реальная засада. Аббадон и мефистон, при определенном везении, могут соло зарубить всю армию нидов, так как больно бьют и этерналы. Наши хардхиттеры - вары, бояться этих чаров как огня. Но однозначно говорить о крутости и маст хевности лорда я бы не стал, очень сильно зависит от ростера.
×
×
  • Создать...