Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. орки атакер, в дефенд может играть только весьма специфический билд. В целом весьма, против профильные "негодяев" справишься на ура. Первые 2 хода все будут стрелять в нобов, а потом, опомнившись, времени на бойзов и банки не останется :) очень гуд ростер, прям очень.
  2. по моему личному разумению - раз не сказано про то, на какой момент мерить, то мерить нужно когда они вбежали и до момента нанесения атак. То есть объявили чардж, подвигались. Объявили чардж другими сквадами, подвигались. Потом измеряем от каждого сквада 6 до чашки и если есть, есть и фч и фнп.
  3. Рулбук читать религия не позволяет? С каких это пор стрелковые пси силы можно в 2 разных юнита кастовать?
  4. вот как раз нидам пофиг на все плюшки бладов :) Монстры правильные бьют раньше, на фнп пофиг. Вары и генокрады просто измываются над асалтниками. Хорме и термогантам да, неприятно. Меф рядом с нидами ниче не скастует, а даж если скастует, 3-4 раза пройти лд10 на 3х кубах анриал :) Свармлорд за 1 фазу может скушать ангела ну итд. Оркоиды тож имеют свою козыри - меганобы, к примеру, которые легко переживают чардж в себя и на ответе превращают бладов в фаршик. Если захотеть, любой может их покарать.
  5. не будет, так как у гротсника это специально описано, а у ДК нет. Заворачиваться в простыню не придется никаким армиям. Однозначно сложнее стола только Тау, другим все так же. Просто теперь, в процессе написания ростера, придется учитывать еще одну вещь, которой не было раньше. То есть написание ростера будет состоять из следующих этапов: I а) как мы будем играть на 2 башни б) как мы будем играть на маркеры В ) как сделать меньше КП II а) как убить стомпу орков/нидов/ИГ б) как быстро и без потерь покарать бладкрашеров/ассалтников бладов В ) как тормознуть мех гвардию г ) как победить дальнобойный СаШ даркэльдаров/тау/ИГ При этом, дабы иметь виды на победу в турнире нужно ответить правильно на все 3 вопроса из I категории и на 2 из 4 из II
  6. да. Если блады асалтят любой юнит, чьи модели находятся в 6 от веномтропа, кидают дифф терейн и не получают атаку за чардж. Другое дело в том, что веномтропа на столе днем с огнем не сыскать, да и куда проще его застрелить нафиг, нежели маяться с его аурой.
  7. Заканчиваем причитать. Да, блады самый манчевый кодекс, все, обсуждение данного аспекта прекращаем. Далее оставляем тему Бладоводам для обсуждения тактики и прочего. Любой кто еще сюда залезет с криками "блады полом" будет жестко покаран.
  8. Альфа и вары это, как джагернауты с геральдом, эффективное КПД хтх такое же. Дальше все просто - это идет на тебя, тупо в лоб, без маневра и пытается как можно быстрее дойти в хтх. Как бороться? Ну перестрелять это все у тебя не получиться, тупо не убить стрельбой и заантропов и монстров и варов. Можно отгораживаться техникой, можно убегать.
  9. У карнифеса рендж не важен, ибо падает в притык. Да, 2 КП, но эти очки работают, а не жарят флеймером на 12 (как ты лутазов у которых 48 рейндж достанешь, загадка). Более того, у нидо появились проблемы с масс пехотой врага? прям так нужны эти флеймеры тфекса? Если в метагейме реально швах с масс пехотой, уж лучьше пироворов в поде, чем т фекса. Ну и монстр второй волны это да, тут на первую волну монстров нет очков, а ты про вторую уже :)
  10. Да даже карнифекс в поде за ту же цену выдает больше профита по пехоте, будь тфекс с хайвом или с флеймером.
  11. Эффективность тфекса против рины 1 попадание в ход, пень на 2+. На пне шанс убить 2/3, если она в кавере, то 1/6. Соответственно нужно 7 ходов (1 раз таки кинет 1ку на пробить), чтоб убить рину. Вы называете это нормальным? Шансы против Лра - 1 попадание, 1/3 что будет пень, 1/3 на пне, что умрет, если у ЛРа есть кавер или дымы, то 1/12 что тфекс его вскроет. Мне смешно даже думать о нем, как об антитанке за нереальную цену. По фану у нас играют даже пироворы, на победу 70% юнитов не нужны в принципе.
  12. что такое тиранофекс? он есть у нас в кодексе? наверное это какая-то ошибка :) 2 гарпии лучше, так как а) быстрее В) шарашат в бок В) могут казнить пехоту в промышленных масштабах г) некоторые отряды не могут убить монстру д) антискор Что умеет тфекс? уныло 1 раз попадать пушкой за 260 птс, стреляет в лоб, стреляет в танк с кавром, ибо оппонент не идиот подставлять себя без оного. Нет, тфекс выдумка, нет его в кодексе нидов :)
  13. А у них подставок в принципе нет, хоть на обычные круглые ставь :) Но ихмо - онли монстровая база, без изысков в виде тригоновой или терминаторской. Так ни у кого не будет вопросов, иначе начнут прикапываться, зачем да почему.
  14. Корова и тиранофекс должны стоять на базах как у карнифекса. Как выглядит корова нам доподлинно не известно, хоть бабочкой ее делай, все сойдет. Пушки у тиранофекса тоже размещай где нравиться, так как он монстр, дистанция меряется от базы.
  15. более того, бонсворд был в кодексе 2ки, в 3 (первой), все это было стандартным оружием варов и тиранов. Тройка (вторая) и четверка убрали сабли у варов, оставив их только тиранам. Щас справедливость восстановлена :) Бон сворд должен выглядеть как меч, а не как шип на щите или на локте. Но длинна-ширина-форма уже на твое усмотрение.
  16. цветовая схема первого намного круче, но голосовал за 2го
  17. Это из серии - хочу играть свармлордом, но не хочу конвертить :) Надо, ну вот надо и все тут.
  18. Избыточный визивиг возможен, крылья так крылья, главное прояснить, что они тут декора ради. А вот 4 сабли быть обязаны, они его прямой варгир.
  19. Май джойн аз иф - намякает на кучу осложнений, но вот про лив юнита 100% нет.
  20. Тиран имеет правило индеп? Он сержантом у них своеобразным становиться. Ну и по вордингу гарды как бы могут джойниться, а вот про отджойниться ни слова.
  21. тем что в факе демонам что-то поэратили и переделали, причем некоторые аспекты координально. Руна думает, что нидам обломиться че нить в этом роде, но сомнения меня берут.
×
×
  • Создать...