-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
Она и сейчас не мертва: 56 страниц обсуждений для лучшего, что случалось с батлтехом за последние ХЗ сколько лет. Неплохо для мертвеца, как по мне! Побольше бы таких мертвецов ^_^ Следующая остановка 3050 и кланы под нашим управлениям, вангую 146%
-
Ну что вы вцепились в эту тему. Сказано же, будут средства РЭБ, будут и лайты востребованы. Еще раз перечислю штуки, которые придумают и лайты заиграют: BAP, ECM, Narc, TAG, C3. Если кратко говорить - то глушилки, обнаружалки, маячки, наводилки, и сетецентрические средства связи для лэнса. Но опять же, только если ограничивать тоннаж на высадку. Иначе хоть кол на голове, а Raven не заменит Ассолта в бою 4х4. Он этого и не должен, собственно говоря.
-
Кстати, была в сюжетке миссия где вражеские лайты наводили арту. Это хоть и сюжетный костыль, но в реальном батлтехе лайты нужны для чего-то такого, а не боя. (разве что 2 лэнса разведчиков кусты не поделили. И даже так- самый страшный спорстмен там будет - бегун. Либо не догонишь, либо не убежишь))) ПС Хотя позже, конечно, упоролись во всякие Adder (Puma) и прочия Ягуары, вписав в 35 тонн прилично оружия. Но так то позже.
-
По умолчанию что? Настакать двойной ход можно любому лайту по умолчанию. А так-то лайты не должны Убивать, их задача разведка, контразведка и наводка. Сделать это все можно будет на технологиях BAP, ECM, Narc, TAG, C3, которые чуть позже по таймлайну.
-
1) Уже есть - можно нарезервить себе двойной ход даже. А ходить после стрельбы - это скилл пилота. В целом лайтов может оживить ECM и С3 сети. 2) Согласен, ограничение на тоннаж должно быть. И 2 лэнса, что бы был выбор "много медаков" на миссию. 3) Не согласен, и я бы еще больше ужесточил доступность мехов. Например, по по пять единичек собирать 1 мех. Гриндить тут ничего не обязательно - за все прохождение ни чем таким не занимался. Что выпало, тем и воюю. Да и мехи иногда в магазах мелькают. 4) Согласен. Ну это точно подвезут.
-
Удивительно, как еще три пола при генерации персонажа не добавили. Некоторые разрабы уже так делают, Обсидиан еще не в тренде.
-
Парадоксы-то тут при чем, они издатель. Разрабы - зайцы, они на опыте Шэдоурана выпускают полноценные ДЛЦ с абсолютно новыми сюжетными линиями и сильными изменениями в механиках. По аналогии - я бы сразу ждал 3050 и вторжения в нашем лице. Хотя и небольшого аддончика про еще каких-то левых наемников 3030 я бы с удовольствием сыграл и купил. Свободный геймплей только допилить, и будет тот еще батлбразерс. По сабжу, вчера лег спать на последней миссии, там где дуэль больныхбойбаб. Предпоследняя понравилась - тут тебе и необходимость подготовить 2 лэнса и офигенская карта. Пошел таким-то стоковым металлоломом: Горец\Кузнечик\Квикдро-ведро\Энфорсер, перед миссией даже спросили "ты серьезно, давай тяжелее бери!" ))) Но за счет прыжковых ускорителей и тактикульности - все пройдено без сейв\лоада. Хотя, когда докинули дропом Хэви лэнс а потом еще Ассолт лэнс прямо мне в базу, было не очень красиво. У меня жеж турели захвачены, почему на подлете не сбили челнок? <_< "сюжет оценить непросто, но он скорее дно, чем нет. Выделю четыре темы:" 1) Самое хорошее - поднятие темы отцы\дети, когда папаша блондинке настолько голову натрахал, что она его слушаться перестала. А сам сдался, это прям поворот. 2) тема мести Рыжего папаши - просто кошмар как наиграна. Выставили персонажа несусвестным идиотом, как он только дослужился до звания высокого, непонятно. Да и никто бы ему угнать челнок-крепость не дал бы. Какая мотивация у команды, которая его поддержала во время бунта? Бред. 3) Про бесячную Прынцеску было сказано слишком много, что бы еще тут повторяться. Она хоть и дура, но хоть поверить в нее реально. Плюс ее же по-сути просто используют как презерватив, что бы не допустить действительно сильной диктатуры дядюшки. Сильное государство под руководством Дяди там никому не нужно, а вот феодальный бардак под руководством горе-бойбабы вполне сойдет, поэтому ее и спонсировали кто надо. А потому уж она нас, все это проговаривалось в начале. 4) Тема наемников не раскрыта, все время впечатление что мы скорее прислуга знатного дома, эдакие оруженосцы рыцарихи, чем солдаты удачи. Разрабы пытались усидеть на двух стульях - наемники + тема ноблей. В результате как всегда с двумя зайцами.
-
фига вы мажоры, из имеющегося в миниатюрах, говорит. У нас минек батлтеха было днем с огнем сыскать, реже вахи в разы. В ход шли любые роботы ))
-
Воу-воу, так в настолке батлтеха рандомные накидки лэнсов - часть правил, с определенными таблицами машин у разных сторон конфликта, если ты не знал. Можно играть и "кто что захотел, то и взял", но смысл - миньки там не красить, а оптимальные мехи видятся сразу же. Одно и то же на столе, при том что даже "кодексов" как в вахе для разнообразия сторон - нет. Если без рандома, то слишком быстро найдутся в батлтехе оптимальные конфигурации лэнса. Вариантов комбинаций гораздо меньше, чем в вахе. ИМХО батлтех скорее про недостатки мехов, и кто как их умеет нивелировать + по максимуму пройтись по недостаткам мехов противника. (боекомплект слева - бей туда! слабая броня на ноге - стрелу в колено! Мертвая зона по правому борту - кружи там! и тд). А не про Грассхопера на 12 медлазоров.
-
Ну мб мб. Сам-то против 3 урби + катапульта играл? Я к тому что не то что бы это не победить, но интереса не очень много. В идеале допилить бы функцию "рандом подбор ленса на Х сумму кредов". Какие мехи выпали - теми и побеждай, все честно, как в настоле.
-
Ничего, так как: А на сурьезных щах разбираться в комиксах где сотни одинаковых людей в трико постоянно убивают друг-друга в сотне параллельных укуренных реальностей то и дело перезапускаясь воскрешаясь и тыды, это как разбираться в анимешных кошкодевках. Только без кошек и девок. ПС Супермен таноса прилетит убивать в след части, наверняка!
-
ну я вот поиграл против 3 урби + стрелючий хэвик на 15 лямов, удовольствие скорее ниже среднего )) Наверно, поэтому и не любят
-
ненужные бичи какие-то, спасибо.
-
Мне понравилось, глянул в аймакс, все пучком. Смехуечки, спецэффекты, эпик чутка. Все идеально сбалансировано, красиво и с пивом огонь.
-
Спиратил восьмой эпизод в хорошем качестве, бесплатно без смс. Она очень плоха. Очень. То есть я ждал, что она будет плохой, но она превзошла мои ожидания минимум вдвое. Это уровень дна за дном, сравнить могу разве что с тихоокеанский рубеж 2. Просто ужас.
-
Вот это поворот! Настолько я в сюжетку не вчитывался! И очень хорошо!
-
сходил в мультиплеер, на 15 лямов лезет 3 урби и что-то злое а-ля ката. Воевать против такого оч плохо - вдаль кусает больно, вблизи бешеные табуретки либо начинают попадать из своих недетских ац10 либо напрыгивают и пинаются + смолллазер!!! )) В целом - либо манчить либо тупо рандомом лэнс набирать. Таблицы бросков по мехам из настола ввести бы еще!
-
Император защити, ужас какой. Это как новые звездные войны, только хищник.
-
Кстати да, как сюжетку пройдем, надо будет зарубиться аки в мегамек, должно быть весело на стоках. Про прынцеску и атлас - сенсор лок конечно дичь на нем, но вот мультишот норм, ац20 в одну цель, лрм в другую. Лазоры по ситуации если можно греться. Хорошо же.
-
Прошел миссию где снова дают Царевну на Атласе и надо продержаться до эвакуации. Пугали меня прям, что сложно-сложно, Царевна никуда не попадает и все такое... фигня это все - сток квикдро+кузнечик+горец все вывезли, квикдро на соплях остался и только кузнечика подбили, но без смерти пилота. А Царевна вполне себе хорошо попадает, Атлас рулит. По уровню сложности что бы было интересно мой вам совет: 1) не отжирайтесь как Злой дядя, проходите сюжетки когда появляются. Весь здешний свободный мир - всего лишь фарм и цифры ради цифр, играть можно на медах вначале и на тяжах в конце, большинство сюжеток 3.5 черепа. А потом и ассолтов вам нападает. 2) Сток конфиги веселее, иначе слишком оверпавер оптимищейшн оф дез без сути и смысла. Напихиваем мехов ++ и +++ пушками - получается более чем достаточно для прохождения. ПС Ту Mokare, да, помню, миссия тоже запомнилась. Но я сразу не парился и нюкал врагов на ящиках без зазрения совести )))
-
Согласен, допустимо делать миссии где выиграть = отступить. Я бы на месте разрабов лучше поработал с механикой "подкреплений". Что бы от них реально надо было улепетывать, а не воспринимать как сейчас - "о, еще один ленс надо перемолоть". Прошел сюжетку на защиту друзящек от очумелых десантников на шести броневичках. Вышел на Цикада (сток с ппц) \ Требушет (минус 1 лазер, плюс комп для ракет) \ Кузнечик (сток) \ Горец (сток). Получилось выполнить все цели, даже госпиталь защитить (цикада эпично заабежала и жахнула из ППЦ в последний момент по броневичку, подсветив его для ракет! Другой мех бы так не смог). Но в ответ прилетело по нам прилично, до того как турели включились. Из забавного - то ли баг то ли фича. Требушету вынесли правую половину и центр торса, он отключился и в бою не участвовал, а пилот даже не ранен! Возможно, пилота спас улучшенный кокпит + "скрин итогов"
