Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. Это еще почему? Хорошее дополнение же.
  2. Да, и это приговор игре. Как можно было не прописать ограничения на тоннаж на миссию, я умом не понимаю. Это же звиздец всему что не 75+ тонн в миде\лейте.
  3. Чет затуп в интерфейсе. Подскажите где расширить мех-бей на доп ленсы? Вижу, что боеготовых лэнсов может быть до трех, активен только один. Где нажать\заплатить\улучшить?
  4. Мне кажется ты зря загоняешься. Пройти игру - это победить на медиум. Пройти игру полностью - победить на харде. Открыть все ачивки, имхо это попахивает прям чем-то нехорошим :?
  5. да, но и техника против лайтов опасна. Мне Спайдера с пилотом как раз ушатали когда он пошел давить, а получил плюху из АC-5 и россыпь SRM со страйкера вдобавок. А вот медаку на джампджетах уже не так очково.
  6. Про сенсор лок - согласен. Но это надо лайта раскачать, и что бы его в этом процессе не убили. Опять же большинство лайтов имеют закач в ближний бой, и с такими идеями долго не живут... Посматриваю на пантеру, там вроде PPC в руке. Но по скорости это уже мед... и почему бы мне не взять тогда нормального медака? Хотя вот коммандо с LL. Надо пробовать, наверное. По спасению корована - была одна миссия, машинки подстраивались под скорость мехов сами.
  7. Тоже пока не понял. ограничений по тоннажу на высадку в сингле кажись нет (или я пока не дошел?). Брать лайт когда ты можешь взять что-то тяжелое? Да это гробики на ножках, пилотов жалко. В плане разведки, имхо не особо она нужна - радар есть у всех мехов, а вырвавшийся вперед лайт как правило кандидат в трупы если хочет иметь лос на врагов. Если без лоса - то он живой, но пользы не шибко приносит. Кстати в плане стоковых конфигураций у раскачанного в стрельбу пилота весьма быстро открывается перк на разделение огня. Без проблем шмаляю оружием сюда, ракетами туда, удобно сбивать эвейд-токены всякими лрм-5 "на сдачу"
  8. Можно конечно. По тех части поправят, релизы сейчас это бетатест, факт. А вот рпг элементы между боями откровенно разочаровывают, и это уже никак не исправить. Право слово, я уже хочу просто текстовое меню вместо этих типа 3д дуболомов с тремя репликами.
  9. Технически проблем не испытываю (не виснет, не бсодит), но производительность на рабочем компе отвратительная. Приходится запускать инди на машине, которая тянет ААА игрули, ну что это такое. Сюжет и даилоги вымораживают. Ну то есть вообще зачем вся эта рпгшевость напускная, если у тебя всегда варианты ответа в стиле: 1) Да 2) Ок 3) Согласен
  10. А на переферии как известно в ходу любое говно, и нет денег и механиков на нормальный рефит, я бы так перефразировал. Это само-собой. Вылезая из обсуждения рефитов: 1) есть ли в игре смена сложности? 2) выбор в диалогах на что-либо влияет? я пока играю, складывается впечатление что дают три варианта ответа только для эмоциональной окраски твоего согласия.
  11. Я нигде не говорил, что рефиты абсолютно не легитимны. но они дороги и встречаются гораздо реже, чем стоковые мехи. Тем более те, что требуют глубоких модернизаций на заводе. Я б сказал это основной вопрос. Иначе, как использовать какой-либо мех в отличии от других, вообще нет разницы. Воткнул оружие под одну дальность, и дальше тебе уже не особенно интересно, какое у тебя шасси. Елси кто так хочет играть - разрабы возможность дали. Будет ли это интересно - имхо нет.
  12. Можно, можно. По сабжу - стартовые конктракты "пойди убей четыре танка". Это при том, что у нас три меда и лайт. Можно как-то сложность повысить?
  13. Если кратко: полевой рефит меха - весьма продвинутый уровень технологий и затрат. Кланы изобрели омни-технологию для этого. Сфероидные мехи - это весьма лоу-тех. Вот например современный танк. Теоретически сменить 125мм пушку у т-72 можно на что-либо, но вы подумаейте сколько придется с этим трахаться и в какую копеечку встанет. И реально ли это для даааалко не самых высокооплачиваемых наемников. sigvat выше хз о чем. Я не свое мнение высказываю в плане доступности рефитов, а официальный бек. Хотя опять же, с несовершенными в плане закачек машинами играть интересней, но это уже как раз ИМХО и я его не навязываю. Хотите брать 4 ППЦ на своего бобота - да пожалуйста.
  14. Да я как бы тоже никому минмаксить в синглплеере не запрещаю ) Просто большинство людей даже не знают, что сфероидные мехи не слишком-то и кастомизируемы. Плюс действительно пересобрав себе по шаблонам пару тройку мехов, получаешь скучноватые "дальнобойный мех" или "ближне-бойный", и все изюминки каждого шасси исчезают. При том что против нас-то выходят вполне обычные конфигурации. Другое дело мультиплеер, где по-другому наверное не выжить, но то отдельный разговор.
  15. ногибать - лучше. Но ногибать в сингловой игре... вот уж где реальный изврат!
  16. "SH, выбирай на 3025" http://www.sarna.net/wiki/Shadow_Hawk
  17. И получится в итоге, что все мехи будут "ЛРМ-лодка" "ближний бой" "энерго-бот" и ничем один от другого не отличаться. Плавали, знаем. ПС Случайно не ты ли топил за фан ради фана ради бэка в 40к? А в батлтехе манчишь, вот ты какой?!" ))))
  18. Именно в том и смысл, что воевать приходится таким. Или тебе шэдоухок просто не нравится. А смысл делать его таким же как и другой мех? В чем тогда разнообразие? Опять же у любого меха есть несколько православных конфигураций, не одна.
  19. Никогда не понимал смысл конструктора. Как только люди получают возможность менять заказчку меха - они делают уродлиивые мин\макс конфигурации. Батлтех интересен именно тем, что каждая машина имеет как плюсы так и минусы, сложный микс оборудования и вооружения. С конструктором все упирается в построение "макс ракеты" или "макс лазеры" или иное "макс нагибучая пушка". В результате мехи отличаются только внешне. Тем более у нас тут не клантех и вообще дремучие года, где с технологиями реконфигурации мехов не айс мягко говоря.
  20. Так еще с Берлина надо лупасить - перевод только фанатский и на него и на Гонконг после того, как сказали "ниринтабельно". (но мы то понимаем, что это просто российским геефобам решили насолить!)
×
×
  • Создать...