Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. По контрактам в целом вопрос - как их искать? Просто прыгать по системам в надежде? А менюшка "контракты" на корабле показывает лишь ближайшие несколько систем? Или сектор в котором [ну уж нет]одишься? Ничего не ясно.
  2. Для двух черепов и правда оч много. Может ты скрипптовое подкрепление как-то рано вызвал? Или вторую волну можно было не убивать, а свалить. В любом случае такое только тактикульностью тащить - когда у меня была похожая ситуация, пришлось разделить ленс на 2 части, окружить быстрыми мехами и поочередно лупить в спины всей этой шобле. Ну а если еще и сам мувнулся в середину, то да, сливай воду - надо было эвакуацию запрашиивать. Не зря же эту кнопку придумали.
  3. "Когда обосрался, но решил сказать, что какашулю в штаны подбросили" :D Аргумент для терпил Ну конечно, раньше то такого не было, рпг без багов выходили. Названия им, правда, иногда давали весьма забавные. Баггерфолл, например. Я к тому, что рпг на куче скриптов и причина-следствие квестов всегда были и будут с обидными багами. Это тебе не 3д экшен сварганить, тут если ошибка в квесте каком, то все, "слава" на форумах обеспечена. Что оптимизона не звезли - это наверное грустно. НО учитывая бомжеватостность-бедность-кикстартерность нашего платинового столпа РПГ, то приходится с этим жить.
  4. Все испортил, я его сам на эту мысль хотел навести!
  5. MWO - мультиплеер, там все понятно, все для фронта для победы, это норм. Против тебя тоже выходят те еще мин-максы. Но в сингле надрачивать.... ну тааакое, ИМХО.
  6. Но там скиловые папки с читами, а в рандоме овощи, которым и читы не помогут!
  7. И зачем он тебе такой, кого то не мог пройти? :rolleyes:
  8. Вам волю дай - так играли бы как в мех ком 1-2, где любой мех мог любым оружием быть закачан. Ну и зачем такой батлтех нужен. Испортили себе игру манчем, а потом жалуются, ахах. Ну ты сказанул! Мне он вот только сейчас выпал третьим кусочком, и я понял что это счастье, один из лучших мехов игры GHR-5H Идеальный подбор оружия, скорости, веса, расположения по локациям... конфетка! Бегающая, прыгающая бронированная батарея средних лазеров с LL и LRM5 на случай пострелять вдаль.
  9. Не, погоди, Соляр! То что баги и несоответствия рендера и сервера случаются - это одно. Читеры тоже другое. Речь-то шла за ниспособцев союзников. Вот сходил бы в киберспорт\полковые\ или как оно там называется, никаких овощей в команде бы не было у тебя. Разве не хорошо?
  10. Ну ладно тебе, я вполне и на стоке Драконы гонял, даже два в одном скваде. Единственное что сделал - снял по тонне боекомплекта к АС5 и ЛРМ10 и навесил железа. Получились быстрые бронированные пенделедаватели, которые по ситуации или пока бегут к цели - могут еще куда-то вдаль пострелять. С их скоростью выполнять 3 черепковые конвои и прочие "нон-батл" миссии прикольно. А движки не дали менять - ну хоть что-то, это да. Иначе в игре было бы ровно четыре меха. Легки, Средний, Тяжелый, и Штурмовой. Тут вот хвалились какими-то Сталкерами с какими-то ЛРМ50 (плохо так писать, между прочим - ведь в зависимости от того, какими установками ты набрал эти 50 - меняются характеристики выстрела), ну и смысл? ЛРМ-лодка из чего угодно с ракетными слотами может быть слеплена. В MWO хоть придумали квирки у шасси, что бы какую-то уникальность мехам оставить, а тут в чем разница между двумя ЛурРМо-лодками будет? Ну хз, я играю на стоковых мехах с раскиданными боекомплектами под жопами пилотов, и то убивали раза два только до гроба. Бывало на 100+ дней в госпиталь, это да. Еще использую катапультирование иногда (спасибо Mad_Rat кнопочку подсказал). В остальном игра приятно простая, за счет очень высокой просчитываемости событий. Тот же XCOM2 полный рандом в плане поля боя - мне абсолютно не зашел.
  11. Дракон весьма специфичен. ас5 + лрм10 + 2 мед лазера все же очень мало для тяжа, весь тоннаж сожрал движок. Дракон, это имхо скорее способ сбить эвейды врагам и быстро войти в хтх. Нельзя сказать что это прям плохо, но требует тактики под себя.
  12. У меня сейчас сюжетка на "полутай три схрона, пока их не взорвали злыдни" В мех беях из ассолтов: Зевс, Горец, Сталкер. В боях встречал Баньши, Авесом и еще чего-то там. Скрин надо? По машинам - доволен, Зевс приятный дальнобойный снайпер - скорость позволяет двигаться вместе с хэви лэнсом. Хотя и по броне и по оружию он почти хэвик. Но баланс из АС5, Большого лазера и ЛРМ15 радует. (кажется, пару медаков еще на сдачу). Сталкер - адова машина аннигиляции, греется уж больно сильно, но оружие можно при выстреле классно подстраивать под дальности - 2 лрмм 10 и 2 больших лазера вдаль, и батарея средних + 2 срм 6 вблизи. Альфа сдувает почти все легкое и живое. Горец - сюжетная имба, без комментов.
  13. "ужас-ужас, им всем занесли или они просто все неправы?" Западные игровые издания приступили к публикации обзоров на поступившую сегодня в продажу для персональных компьютеров ролевую игру Pillars of Eternity II: Deadfire. Средний рейтинг новой RPG от Obsidian Entertainment на сайтах Metacritic и OpenСritic в настоящий момент составляет 88/100 и 89/100 соответственно, что в целом сопоставимо с оценкам первой Pillars of Eternity. Оценки: MMORPG.com - 100/100 GameSpace - 98/100 Worth Playing - 95/100 CGMagazine - 95/100 GameStar - 92/100 GamesBeat - 92/100 WCCFTech - 90/100 USGamer - 90/100 TheSixthAxis - 90/100 RPG Site - 90/100 Hardcore Gamer - 90/100 PCGamesN - 90/100 Vandal - 90/100 PC Gamer - 88/100 Game Informer - 88/100 IGN - 85/100 Multiplayer.it - 83/100 BaziCenter - 80/100 Guardian - 80/100 GameSpot - 80/100 Everyeye.it - 73/100 Что пишет пресса: WCCFTech: "Pillars of Eternity II: Deadfire предлагает выдающийся ролевой опыт, позволяющий проложить свой собственный путь в богатом, многослойном и пропитанном грогом мире. Временами игра ощущается немного старомодной, но, по большей части, Pillars of Eternity II доказывает, что Obsidian наметила правильный курс". PC Gamer: "Массивная, богатая ролевая игр с щедрым повествованием, удачно реализованным сеттингом и серьезной тактической боевой системой". GameSpot: Pillars of Eternity II: Deadfire идет в ногу со своими современниками, обладая при этом индивидуальными чертами и особенностями, что отличает ее от других представителей жанра, в последнее время испытывающего небольшое перенасыщение". USGamer: "Pillars of Eternity II искусно сочетает основы классических RPG с более занимательным геймплеем на пиратскую тематику. Если вам нравятся ролевые игры, то вы почти наверняка захотите опробовать и Deadfire". GameSpace: "Pillars of Eternity II: Deadfire взял успешную формулу Obsidian и вывел ее на качественно новый уровень. Многоплановые и живые компаньоны, проработанные системы, эпическая история с участием богов и смертных, а также атмосферный саундтрек заставят вас влюбиться в мир Эоры". Vandal: "Pillars of Eternity II: Deadfire - отличный сиквел, предлагающий именно то, что от него ждешь. Продолжение стало больше и лучше во всех отношениях, не забыв ввести несколько новых функций, дабы не потерять свою свежесть. Гигантское, хорошо написанное, сложное, глубокое и полное возможностей приключение на 50 часов геймплея или даже больше, если изучать каждый ее уголок".
  14. Нет конечно - со временем их много встретится.
  15. По мехам точно нет - только в кабину ХП пилотам снимает, даже если броня есть. Со Шреком у тебя так могло быть - пуля в бок\тыл прилетела, сняла всю броню и 1 дамаг пронесла в структуру, вызвав крит. А что бы прям в лоб и без потери ХП структуры криты получались - такого не помню. ХОООТЯ, есть вот тут +++ пушки с указанием +50% к криту. Вот и вопрос - это вероятность крита при хите в структуру или вообще при любом хите?
  16. У меня две разрывающие новости для хейтеров! 1) На релизе баги! 2) Вторая часть похожа на первую! НУ КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ! НИКТО ЖЕ ЭТОГО НЕ ЖДАЛ!
  17. "Продаст-то тебе за миллион, чем ты таки недоволен за честность цены? )) "
  18. Нет там похожести - биомеха и сотонизм разные вещи. Разве что с точки зрения концепта: "поместим игрока в неведомую сраную жуть и заставим его восхищаться от отвращения". Ну и жанр вроде как шутерный (?) у обоих.
  19. Тут просто нет критов сквозь броню, поэтому танки приходится спиливать честно до тушки.
  20. В нашем детстве батлтех был топ франшизой, а сейчас это бюджетная ниша. Но, учитывая неплохой старт, я в зайцев верю - шэдоуран очень хорошо развился после обкатки механик и слабой сюжетки в стартовой компании- берлин буквально другая игра!
  21. Ну как бы релиз бетатаста же, надо еще подождать до играбельности )
  22. Так это все же защита от хтх, не от стрельбы?
  23. "ингейм скрин твоего Шок-контент Ориона )))"
  24. Соляр,а Соляр - так может тебе в киберкотлеты податься? Наверняка ведь есть топ тимы по Тундре, соревнования, ивенты, тысячи долларов призами. Там народ скилловый должен быть, овощей свои же выгонят из команды сразу.
×
×
  • Создать...