Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. Так то и человек ничего не создает, а лишь захватывает и извращает, изменяет. Но в любом случае и Дьявол и Человек созданы богом, по Его замыслу.
  2. Всезнающий и всемогущий Бог допускает это, чем не холодное безразличие? Если бы один твой сын выковыривал глаз другому, ты бы не вмешался? А ведь по образу и подобию, вроде бы. ПС Одна из теорий: Или образ и подобие тут в том ключе, что как человек сделан из клеток так и Бог - из людей? Есть ли дело вам до каждой конкретной клетки вашего организма, что она делает, как поживает? Нет, вы просто заботитесь о них всех и любите их всех. Но страдание каждой отдельной - побоку. Так же у вас есть готовность пожертвовать частью невинных клеток ради здоровья организма. Потопы всякие и казни египетские тому пример. То есть образ подобие тут не отношение отец-сын, а общий организм-биологическая клетка.
  3. Ну я не сказал бы, что огорчен. Как-то так получилось, что у Парадоксов почти все мои любимые игры собрались.
  4. Не разделяю восторгов... трешня какая-то, если честно.
  5. Справедливости ради, после моего замечания он даже подправил орфографию, глаза вытекать немножко перестали! )
  6. Устами младенца глаголит истина. В остальном SleepingShaman меня просто "убмвает", "убиаает", "уьив" меня полностью.
  7. Так ты недоволен что дробач нельзя, или нет? А то на меня Легенд вон уже крысится, а началось-то все с тебя! =) И не обвинял в таком. Вообще, если бы защищал фоллыч, то главным плюсом отметил бы вариативность большинства квестов. Подкупала как раз свобода делать по-разному, особенно в 1997-то году.
  8. В целом это философский вопрос. Надо ли наказывать игрока за генережку? С одной крайности у нас будет система, где абсолютно любой персонаж сможет пройти игру. Никаких наказаний. Но в чем тогда интерес, уникальность разных персонажей? Будет "оказуалеле". С другой - Age of Decadence, где "неправильным персонажем пройти нельзя". Истинна как всегда где-то посередине. Так-то оно и в реальном мире - выбрав неправильный ВУЗ можно аццки усложнить себе жизнь, по глупости отрезав себя от профессий, которые тебе действительно нравятся. Но в любом случае, чем больше информации об ограничениях доступно игроку\человеку - тем оно лучше.
  9. Ну то есть указать на откровенно кривую привязку реквезитов оружия к статам - это "гнать на призванные иконы жанра". А пенять на каких-то там прыгающих стримеров-фастранеров, это не гон, а годная критика? ))) Согласен с тобой. Что-то тут не чисто, с нуля такой билд не зафигачишь, это надо умысел иметь и быть готовым к последствиям. Вот тут не согласен. Сокрытие информации от игрока на этапе генерации - это нехорошо. Из современных игор такой фигней разве что Age of Decadence упоролся. С закономерным результатом - раскачался не так, как видит автор = слил чара.
  10. Воу-воу, а ничего что в морре, пропрыгав пару километров щиты не прокачать? Как раз таки от эксплойта "побил 20 крыс и прокачал наyuкy" свитки защищены - растет только то что делаешь, и даже ап статов привязан к скилам за которые получил левел!
  11. Решение, принятое от безысходности не может быть правильным или ошибочным. Что им оставалось, если ничего не дали? Только придумывать свое. Придумали уж как умели. Абсолютно верно. Именно из-за этого появляется вилка: либо вываливать на игрока тонны таблиц в самом начале, или просто умолчать, что он сможет а чего не сможет дальше в мире игры. Оба решения - плохие, но куда деваться. Типичный пример ошибки геймдизайна же.
  12. Да все потому что SPECIAL - эрзац фигня собранная на коленке, тк ничего путного авторам не выдали. :P Так и хотели, см выше. :P
  13. Это в описании скила-то нереализуемо вывести подсказку, что самый простой пистолет потребует столько-то силы, самая простая винтовка столько-то? Мне кажется ДнД игры с этим неплохо справлялись, выдавая игроку инфу что такое Simple, Martial, and Exotic Weapons и почему без соответствующего фита магу катану не взять. Кстати, с фига ли разрабам в SPECIAL взбрендило делать ограничение на оружие по статам, а не по фитам - хороший вопрос.
  14. ну примерно так. Батла все же получше Колды, вот.
  15. Да нет, это вопрос от игрока к критикующему игроку. Если игра совсем не интересна - в эту тему постить было бы бессмысленно. Если игра немножко не интересна, то логично понимать чем именно она тебе немножко не угодила. Ну и очевидная проба почвы с моей стороны - мало ли ты напишешь "реализму мало!", а я тогда напишу: "в арме такое, тут же ололошки быщь-быщь, но не ясли вдутия, а детсадик скорей". Короче, Вдутий->Батла->Арма, от простого к сложному, как-то так. С тезиcом Вдутий=Батла не согласен.
  16. Это я правильно помню, что в фол-2 мы играем за дикаря из племени деградировавших папуасов? И потом претензия, что заставляют брать рукопашку и холодное? Хех! Вот тут 100% согласен. Не уверен - бери премейд чара.
  17. Ну ок, каким надо быть батлфилду, что бы не быть щит как вдутий?
  18. Знаешь, в старых-престарых РПГ не всегда была миникарта. Вот вообще. То есть ты идешь такой по донжону и рисуешь на листике все повороты. Атмосфера прям умереть-не-всраться, из всех щелей прям хлестала, атмосфера эта. Теперь-то все просрали, оказуалеле, стрелочки. Я к чему. К тому, что табличка ограничений игрока, показанная заранее, это хорошо, и атмосфере никак бы не навредило. В 1997 году об этом не подумали, и теперь у юзернейма болит пукан, что ему пистолеты онли. Мне на юзернейма насрать, я тоже считаю что он сам виноват. Но признаю, что таблику показать заранее вполне можно. Океюшки?
  19. Дык отыграл свое в планетку, и считаю ее интересней батлфилдов в том числе. Но я чего-то не пойму, что вы от батлы требуете. Это веселушки пострелушки с физикой и зачатками песочницы (ооочень зачатками). Вам Арму надо, или что? А если сравнивать с сингловым вдутием с рудиментно убогим мультиплеером, то батла получше смотрится.
×
×
  • Создать...