Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Brother Casius

Пользователь
  • Постов

    1 399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brother Casius

  1. Никто случаем не знает , можно ли Locale часть мода запихнуть в сам мод(тобишь сам текстовый файл положить в мод так , чтобы он работал нормально)? А то очень уж не хочется пихать файл с текстами в саму игру.
  2. Товарищ , вам гайдики почитать нужно , т.к это самые азы , которые нужно знать для моддинга. Они в этой ветке присутствуют.
  3. Про обстрел базы из зданий я знаю(правда узнал уже после публикации карты на конкурс) , а главное знают релики(они отмечали этот минус ) , так что есть шанс что здания снесут , либо сделают базу необстреливаемой(и так мона).
  4. Можно запусить , игра от этот не "поломается" и на версию жаловаться не будет. Инструкция. 1)Скачать файл отсюда и разархивировать его в "dawn of war 2\GameAssets\Mods\" У меня это выглядит так D:\Program Files\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2\GameAssets\Mods 2)В свойствах запуска ДоВ2 прописать -mod (2p)_hive_city . Для тех кто не знает как это : ПКМ по ярлыку ДоВ2 в стиме -> свойства -> установить параметры запуска 3)В игре найти эту карту и играть.
  5. Выйграл то я 8 месяцев назад...но месяц назад они начали наконец активно собирать всякие соглашения...ну ладно хоть так , я уж думал вообще забыли про конкурс...сразу педупреждаю - карта очень специфична...к примеру на ней есть места куда не доедет техника... ЗЫ.И я согласен с Таскером насчет спорности центральной точки...но я там не виноват...чтож поделаешь если небыло подходящих моделей. Собственно у меня взяли исходники карты , так что думаю баланс они подлатают.
  6. Добавь в стиме в "свойствах запуска игры" параметр -modname "Space_Hulk" и он запустится.
  7. Мод не очень понрвился , во 1х потому что в одиночку нормально не поиграть , во 2х - скучновато все , в 3х карты их сингла взяты... Думаю если добавить мяса , нарисовать новые карты и прикрутить поболее абилок , то будет весело , пока просто очень симпатичная концепция.
  8. Путь до отрядов такой : simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops\ (для КР) simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\ (для оригинального дов2) Внутри есть все сквады из кампании(сквады с терм броней и без - разные) Внутри сквада есть раздел squad_loadout_ext: . В нем и прописывается сколько в скваде будет юнитов и каких. Можешь хоть дредноут присоеденить. Надеюсь помог. И вот еще есть 2 вопроса от меня, может ктонибудь сталкивался ... 1)Где задается стартовый сквад в сетевой? 2)Как нужно racebps файлы редактировать? Редактируются нормально(и изменения применяются) , но после любого изменения - перестают работать глобальные абилки в сетевой...
  9. Благодарю , это именно то , о чем я говорил. Фиг пойми почему я сам не нашел. Есть ли тут люди , которые знают как простым способом сделать апгрэйд , который будет добавлять несколько видов оружия скваду(скажет огнемет+гранатомет)? Пока получается добавлять только 1 вид...конечно есть одна идея как сделать , но она мега муторная :-
  10. Ктонибудь знает , где менять урон "гранатных абилок"? Абилку - вижу...то как будет кидаться граната - вижу , а вот где написано как она бумкнет - не могу найти :-
  11. Оружие туррелей лежит здесь , сам только вчера этим занимался. attrib\weapons\weapon\pvp\race_marine\sm_heavy_bolter_turret_right attrib\weapons\weapon\pvp\race_marine\sm_heavy_bolter_turret_left Это буквально на прошлой странице разбирали , не ленитесь , полистайте.
  12. Думаю нужно просто брать максимально близкий аналог за основу(делать с нуля - помоему нереал) и его подкручивать...ведь у всех варгиров есть своя рукопашка , там и посмотреть названия анимаций и все такое...если я сейчас вообще то говорю :rolleyes:
  13. Я с варгирами еще на вы , поэтому знаю не больше вашего...но по логике "фист" будет работать там , где нету другого рукопашного оружия .
  14. А ты в разделе wargear_ext или default_wargear_levels меняешь болтер?
  15. Кто нибудь знает , можно ли запусить редактор карт в 2.2?
  16. У меня жудчайшие тормоза в кампании решились выключением Касперского O_o .
  17. Все что я любопытного разслышал из непоказанного , так это абилка у ТСМов толи против тяж.пехоты толи против техники и что сюрикенки научились влезать в здания. Остальное тут и так описали.
  18. Может они имели ввиду финальные миссии ;) ЗЫ.У нас в 1Ске в Уфе , игры от акеллы появляются вовремя =)
  19. Тут ведь высказывали мнение уже...просто качаете после релиза клиентопатч а потом тупо вводите ключ , разблокируя аддон. Диск даже доставать ненужно. Думаю так риск "нечаянно русифицировать" минимален. ;)
  20. Игра у всех одинаковая , у всех один и тотже клиент и весит он одинаково , все скачивают одновременно все патчи и играют на общих серверах(и друг с другом). Но в зависимости от того , какие ключики прилеплены к аккаунту - заблокированы те или иные вещи(или ничего не заблокировано , если все куплено). К примеру : без 1ого аддона нет британцев и танковой гвардии , а также кампаний из этого аддона. Без 2ого аддона нету дополнительный миссий(я его так и не покупал , так что точно не знаю) . Без 1ой части нету мерикосов и немцев в сетевой и нету самой первой кампании. Из выше сказанно вытекает , что нахаляву достанется только патч . А кампанию и Хаос прийдется купить.
  21. В стиме будет качаться весь контент так и так...и Хаос и новая кампания. Но я уверен на все 100 что в нее нельзя будет играть без покупки аддона , пример - история с КоХом. Релики нигде не говорили что кампания будет бесплатной , они вообще этот вопрос все время этично обходят.
  22. И когож новые эльдарские заменят? <_< Не страдаем фигней , уже сказали что только Нидский т2 юнит заменит Карни , у остальных новые. Зачем придумывать чтото , когда уже все разжевали?
  23. В новую кампанию без аддона ты не поиграешь. Не только , там еще 1 вертикальную полосочку в главке добавили =) , чтобы новый юнит эльдаров поместился...
  24. У Дредов тоже отчетливо виднеется сдвоенная лазрушка.А вообще игра какаято странная , тупо спамят технику...скука.
×
×
  • Создать...