-
Постов
1 399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Brother Casius
-
Никак , с именами только "Таркусовцам" повезло...кстати , а Авитуса вначале Луканусом звали... А если по теме , то мне система коррапшэна местами кажется независящей от игрока...вот в миссии с Вратами Ангела , там ведь чтобы отстаться "хорошим" нужно Тадэусом запрыгнуть к "кнопке" ... а если не взял Прыгучего Брата , чтож сразу в плохиши записываться? :-
-
Эт правильно , что ИМХО , потому что анимация смерти от огнемета есть. Опишу на примере слаги - орк начинает истошно кричать(если прислушаться , то заметите) и начинает бежать прямо а потом падает...в этот момент его уже нельзя "обвести" и он считается трупом...короче как техника в КоХе , когда она уже мертвая едет куда глаза глядят...просто нету огня , поэтому фигово заметно. ;) Хотя от мелты , яб порядовался , еслибы цель просто испепелялась =)
-
Раз никто не выкладывает , то я поделюсь :rolleyes: Дневники разработчиков. ООООчень порадовала кампания , все стало както...разнообразнее...надеюсь будет весело.В видео засветились новые юниты , такие как Сорк хаоситов , и кактойто тиранид (я в них вообще ничего непонимаю). Забавные когти у термов. Ну и главное...СпейсХалк! =) Ждем сетевых карт в декорациях космического корабля и абордаж баржи хаоситов.
-
Опять карту конкурсную не включат :- Уже и победителя в личку участникам сказали , а добавить карту никак не могут. :(
-
За сутки 2000 голосов...еще как помогает...
-
Яростные гипопотамы =) А ежели по теме , то скоро обещали таки выложить итоги конкурса мапперов...а карту должны выложить в следующем патче...так что возможно будет скоро небольшой патч с картой и небольшими изменениями баланса...ИМХО естественно.
-
Мод ессно , было бы это от реликов , все в разы качественнее было бы.
-
Если кому любопытно , появилось видео из СпейсХалк прототипа. Ссылочка
-
Жаль...просто там пока высказывают лишь предположения , ниодого примера кода , как это сделать нету :(
-
Хм...это гдеж все так просто описано? Где я читал - мытарсва со скриптами...а я и так с ними не дружу :-
-
Ктонить продобовал Direct Movement делать? Чтото я никак не могу сварганить , весь изпробовался. :-
-
Что тут сказать...похоже в этот раз у реликов получается сделать отлиный конструктор для модов , осталось только добавить выбор модификаций из игры , а не через ярлык и долголетие обеспечено =)
-
Хех , думаю большинство присоеденило эти ключи к стиму , когда была бета дов2 =)
-
А меня , наоборот , приятно удивило. Медитация от мира вархаммера , непринужденное избиение мобов =)
-
Вот шутники...обделили мапперов :?
-
Ежу противотанковому понятно , что участники найдутся , просто , мне кажется , что у дов2 не настолько фанатичное комьюнити чтобы прямо секунды до выхода считать и стараться резвее всех наиграться , этож не ВоВ всетаки =)
-
Помоему абсолютно дурацкий конкурс. У реликов не настолько большое комьюнити , чтобы такое устраивать :-
-
Успеем еще подобные вещи проработать , сначало нужно сделать самое нудное. :rolleyes:
-
Cпецифично , но местами истерически смешно =)
-
В общем и целом сделал начальную версию мода. Сразу говорю , что версия которую я выкладываю еще очень сырая , так что не ждите многого. Ссылки на скачку: Filefront Rapidshare Установка: - Разархивировать содержимое архива в корневую папку DoW2. - Создать ярлык DoW2(это пожно сделать через стим). - В свойствах ярлыка приписать -dev -modname wia . К примеру у меня это выглядит вот так "D:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620 -dev -modname wia - в игре выбрать карту "(2p) Wia" , условия победы - удержание точек . Что имеется в этой версии : - карта нарисованная под местный баланс(карта тоже в зачаточном состоянии , т.к в начале нужно было оценить как вообще играется мод , красить буду попозже). - все юниты и апгрэйды бесплатны и ограничение только по популяции. - лимит войск увеличен до 200. - игроки в начале заказывают все войска , через отведенное время(в данный момент 1:15) глав база удаляется и войска "выпускают". - условия победы - удержание 3х точек. - ресурсных точек не имеется. - увеличино количество юнитов в отрядах(к примеру у ТСМ 5 человек считая сержанта) - у сквадов сделана сержантовая система из сингла : это когда сквад нельзя уничтожить , а сержант просто падает без сознания(у девычей для этих целей добавлен авитус) , фишка распространяетя на технику. - пополнять сквады можно только у дроппода и рино , ониже являются точкой ретрита(главки то нет) - все изменния пока сделаны только у СМов , до остальных рас еще не добрался , так что пока играть только СМами против СМов. Естествено все фишки будут подгоняться под расы , у эльдаров будет не дроппод а варпврата и все такое остальное. PS.Отзывы любых мастей приветствуются. PPS. Название "Wia" абсолютно ничего не значит =)
