Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Brother Casius

Пользователь
  • Постов

    1 399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brother Casius

  1. ДоТу врятли , думаю Тауэром ограничятся. ДоТа шкука сложная и за неделю не сделаешь ... А вообще радует , как релики разносторонне подходят к потдержке игры =)
  2. Кооперативный Tower defence в официальном статусе? Круто , но предсказуемо =)
  3. Нарисовал балансную часть "Триумфа". Т.е на карте расставлены все укрытия и здания , но ничегошеньки не "разукрашено". Собственно , хотелось бы чтобы сочувствующие скачали карту и оценили "ремейковость" и играбельность. Т.к пока ничего не разукрашивал , то и переделать чтолибо в соотвествии с пожаланиями будет не сложно. Скачать можно тут.
  4. Глупость какая...какбудто спейсмарина , дов2 и кохонлайн одни и теже люди делают... dimon_metalist позволю себе не согласиться. То что в бете техника друг друга с 2-3 ударов убивала , а до девычей с плазмой вообще дойти не могла меня не очень радовало. Сейчас может баланс и не идеален , но простора для маневров куда как больше , чем в 1,3,2 и более ранних версиях.
  5. А вот сделали бы релики апотекаия Т3 юнитом(естественно кастрированным , чтобы подхиливал а не лечил) ,а на его место Капелланчика =)
  6. Вышле комьюнити маппак 2,1. Тут скачать можно Там есть ремейки Meeting of minds , Blood river , Casyr Lutien. и еще пяток менее очевидных ремейков. Правда исполнение оставляет желать лучшего на 4ку держится разве что "Касир" остальые совсем себя плохо чувствуют. Так что мне прийдется искать другую карту себе =) По такому случаю поставил ДоВ1. Из тамошних карт разве что "Героизм Квеста" захотелось нарисовать. Правда снега не будет , максимум песок. И ктонибудь помнит как она на ненашем называлась?А то у меня лицуха ДК :-
  7. Конечно лучше делать поразнообразнее уже имеющиеся войска. Мины и ослепляющие гранаты скаутам... :rolleyes: А из нового хочется всетаки рукопашников СМам , пусть с ограничением на 1 сквад но чтобы не помирали без апотекария. Ну и Библиария ессно.
  8. Можно задавать общую цветовую гамму и цвет тумана , цвет теней , освещение и еще миллион вещей. Но красного неба нету :- да и цвет воды у меня както не выходит поменять. В общем возьмусь на днях , вот только над балансом всетаки нужно подумать. Просто перенести не выйдет , получится скучная карта.
  9. C цветом какраз загвоздка. Можно только под тиранидов стилизовать , потомучто нету ни красной воды , ни неба.
  10. Я какраз хотел попробовать чтонибудь классическое реинкарнировать и думал за чтобы взяться , а тут такой хороший совет. Главное не надругаться над классикой переделками =)
  11. Нарисовал 3ую карту , на этот раз для 2х игроков. Идея была совсем другая...но у меня както на автомате вышло , вчера вечером за 2 часа полностью спланировал весь "баланс" , сегодня только подкрасил. Вышла моя самая быстрая , "легкая" и классическая карта. Качать тут Вот 2 скриншота и карта сверху. Насчет удачности этой карты не уверен , помоему слишком уж она обычная. :rolleyes:
  12. Новых юнитов никто от фанатов не получит , нету возможности импортировать новые модели в игру.
  13. Нарисовал еще одну карту , вышло вроде красиво...но помоему я переборщил с размерами. :- Карта на 4х игроков , дизайт более менее классический по 5 точек реквы и энергии. Единственная особенность , то что карта располагается на крышах домов , поэтому походить можно далеко не везде. Скачать можно вот тут или же отсюда Скриншоты. PS.Установка аналогична той , что описана в посте №4
  14. Абсолютно плоская кольчуга выглядит странновато , но в остальном шедеврально. =)
  15. 2ой вариант безусловно намного лучше...но фирменной сгорбленности как небыло так и нет :-
  16. Товарищи , ктонибудь понял как освещением пользоваться? А то рисую городскую карту , но без дополнительных источников света она выглядит мертвой :- Глупость в том , что делать "по гайду" не помогает. PS.SerMagic а как приятно видеть среди них свою карту =)
  17. Кстати о термосах , тут писали что в чейнджлоге никаких бафоф термов...но в бете 1,4,2 залп циклонки сносит пред...
  18. Принесу сюда с ЖЖшного файта свою работу. Идея конечно банальная , но всеже...
  19. 2 главные вещи имеются - хаоситская омерзительность и хаоситская же мощь. Так что рисунок удался =)
  20. Хотел бы добавить , что обод вокруг шеи немного страдает кривоватой перспективой . В остальном отличная работа. ;)
  21. Исполнение на 5 , бэковость бесполезно оценивать , а вот перенос терминаторской брони(на мой взгляд) местами неудачный. В частоности спина...мне кажетя можно было перенести спину мужской версии не повредив женственности... :rolleyes:
  22. Все идеи приму к рассмотрению , как только выйдет патч...а то после отката беты исчез МЕ :? Про ящики я знаю , сам вчера заметил...глупо вышло. Идея с разрушаемыми укрытиями понравилась , посмотрю что смогу нарисовать. С открываемыми воротами сложнее , придется скриптовать. Насчет обмена точками пока не знаю...нужно будет посмотреть как там что лучше переставить . PS.Рад что понравилось =)
×
×
  • Создать...