-
Постов
1 399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Brother Casius
-
Сделал небольшое обновление до 0,401 версии - исправил "стакание" оружия у АСМа...правда теперь у него нету пистолета , а вместо него щит. - изменил самохил , теперь входящий урона 500% вместо 300% и задержка перед лечением 3 секунды, а не 2. - предположительно починили "случайную игру за орков" и неломаемые генераторы. - переделал Апотекария , теперь у него Лечика и Стимуляторы . - изменил пару орфографических ошибок в русской локализации. К сожалению мод не успел протестить на предмет баланса , т.к у меня 3 часа ночи уже. Ссылка здесь Способ установки в ридми. Усе , уезжаю на несколько дней . Как вернуся отвечу , ежели чего напишете.
-
А баг со стаканием то и вправду есть , правда только у АСМа...пока не понимаю как лечить это :-
-
Сейчас входящий 300%...так что снизить до 200 идея очень плохая =)
-
Возможно чето со скриптом...потомучто генератор вообще никак не получает бафы на защиту. Попробуем исправить. Хм...тут все подзатыльники Грэйту , он у нас за такие выкрутасы отвественный =) Могу входящий урон до 500% повысить и снизить мощьность самохила:rolleyes:
-
Эм...может и так , искореню это превентивными методами, есть баг на самом деле или нет, надеюсь тормозов не прибавится. :rolleyes: Потомучто когда вы ему дадите плазмаган или гранатомет - огнемет обратно еще может таки захотеться ;) Но при должном заряде бодрости можно стартовое оружие сделать похуже. А зачем за орков играть? =) Они нейтралы всетаки :rolleyes: Тут важен вопрос...а когда турели ломали , вокруг было 3 генератора? Если не 3 - то я гдето накосячил... У себя испытал - при одном генераторе Топор ломает туррели на ура.
-
А я завтра диплом "закрываю" =) Если будете писать - пожалуйста выразите мнение что нужно добавлять , т.к еще много не сделано - есть простор для маневра...и сохраните репку , очень любопытно посмотреть как играют другие игроки.
-
Блин...фишка с интеграцией локализации в мод провалилась...прийдется по старинке , как у всех. Здесь можно скачать описание В архиве 2 перевода - русский и английский (английский самодельный и написан кривовато). Установка такая : - разархивировать содержимое архива. - выбрать перевод который вам по душе , переименовать соотвествоующий файл в EW(Т.е вместо, скажем, EW_eng будет просто EW) - переименованный файл положить в папку dawn of war 2\GameAssets\Locale\English если у вас английская версия игры и в папку GameAssets\Locale\Russian , если русская. Скажете если не поможет. И убедительная просьба - поделитесь впечатлениями , ежели играли по сети. Идей для дорабатывания - море. Если будут играющие , то буду и дальше делать и делать.
-
Основная информация - Название - LoD MoD(Legions of Death modification) - Версия 0.5 - Мод расчитан на сетевую игру 1на1 или же 2на2. - Мод работает по сетевой , как под Хаос Райзин , таки и Ванилу(необходима любая часть) - Инструкция по установке находится в архиве с модом , который можно скачать по данным ссылкам: версия 0,5 - Чтобы поиграть в мод - необходимо в игре выбрать режим игры Eternal war , выбрать карту Temple of discord и поставить все 6 игроков(3 и 6 должны быть компами , остальные по желанию) Описание мода: - Концепция по общим впечатлениям может напомнить ДоТу(что не делаю всегда в итоге дота выходит). Но при ближайшем рассмотрении ябы отказался от сравнения. - При старте игры десантируется дроппод , в котором каждый игрок может взять себе 2х из предложеннных героев. Война ведется за 3 точки на карте , для победы нужно удерживать как можно больше точек в ожидании пока "тикеты" противника не кончатся. Каждую точку можно обустроить турелями для лучшей обороны. - Кроме героев на карте присутсвуют "крипы" игроков , которые не подчиняются командам и самостоятельно воюют за точки , а также нейтралы в лице орков. Оркам плевать на политику , они мешают всем без разбору отбивая у невнимательных игроков точки и обустраивая их по последнему слову орковской моды. - У каждого героя есть персональные апгрэйды и оружие. К примеру изучение брони для апотекария влияет на его лечащее умение - одна броня может усилить лечилку , а другая сделать лечилку массовой. Изучение оружие разблокирует разнообразные умения , плюс каждое оружие эффективно против разных типов врагов , к примему противопехотное оружие наносит 180% урона пехоте , но лишь 70% героям. - Мод создан исключительно для сетевой игры , в одиночку в него играть можно, но заняться будет нечем, кроме тестирования умений и апгрэйдов. О версии 0.5 : - имеется 5 героев - имеется 1 вид дружественных крипов - имеется 2 типа орков и 3 вида орковских зданий - каждый юнит , умение , оружие или здание сделаны полностью вручную и имеют с оригинальной игрой лишь поверхностных сходства. - у каждого героя есть свой набор умений и особенная "фича". К примеру АСМ можешь изменять свой "штурмовой прыжок" с помощью брони , а Капитан полагается на цепные умения коих у него насчитывается 15штук. - имеется карта для игры 1на1 или 2на2. - баланс в игре 1на1 постарались довести до максимально приемлемого уровня. В ближайших версиях планируется: -добавление 6го героя -создание апгрэйдов для героев в 3ей полоске. -улучшение союзных и нейтральный крипов Просьбы к тем, кто скачает мод: -играйте обязательно в сетевую. -оставляйте свои мнения , предложения , мысли. -если есть желаение - выкладывайте реплеи. -задавайте вопросы. -если уж запустите мод , не бросайте через 5 минут , многие элементы геймплея не так очевидны и многие имбы можно легко контрить если хорошо изучить героев.
-
Вот спасибо , это ведь и вправду скорость атаки =) Теперь в моде хоть стандартизирую у всех ДПС , а то небольшой балаган был. Благодарствую за наводку. По вопросу - chance это шанс срабатывания спецатаки. К примеру всякие боевые кличи, увеличивающие шанс спецатаки, именно этот параметр и повышают до еденицы. Все действия боевых кличей ФК(их почемуто очень много) лежат в attrib\action_instance\campaign\force_commander в них и прописаны все действия , а непосредственно сами умения ФК лишь ссылаются на содержимое этой папки...почему так сделано , мне решительно не понятно. Лично я бы непосредсвенно в умении все прописал, вместо того чтобы зачемто делать 2ое умение и на него делать ссылку...странно это все.
-
Нет , это явно спец атака , по всему описанию видно , что с задержкой в 1,2 секунды дамажит перед собой и отбрасывает , так именно атакующие умения по типу спец атак(они есть у всего рукопашного оружия) или атакущих умений как у АСМов(и Тадэуса) действуют. damage: 13f; - Наносит 13 едениц урона , тип урона weapons\weapon_damage\legacy\melee. Все типы урона есть в разделе weapons/weapon_damage. delay: 1.1f; - У меня чувство что этот параметр ты вырезал из начала новой спец атаки , потомучто он в приведенном куске кода вообще не к месту. ВиндАп и ВинДаун это насколько я знаю параметры связанные с анимацией , их трогать не к чему. Чтобы махал быстрее - можешь убрать cooldown у оружия если он есть , если нету - быстрее анимации удара бить всеравно не будет(это по моим наблюдениям). А вот скорость спецатак и атакующих умений можно увеличить , нужно изменить параметр Duration - обычно около 2 секунд , я ставил 0,8 секунды - анимация кривовата немного становится , но динамики прибаляется. Если что этот параметр отвечает за то , сколько времени будет кастоваться абилка , т.к пока дюрэйшн длится - юнит выполняет действия , как только он кончатеся- анимация прервывется где успела выполниться. Если хочешь , чтобы юнит выполнил всю анимацию и пошел по делам( а не шевелился заданное время, которое не всегда совпадает со временем анимации) - ставь время (-1) . Гайдостроение не мой конек , если будут вопросы - обьясню , но состовлять гайд - это сложновато. Нет , он под сетевую заточен - 1на1 или 2на2...правда 2на2 не тестировали , народу в "команде" 3 человека =) Просто я про CopeDoW2 узнал далеко не сразу , думал может и ты не знаешь. С ним в десятки раз проще в абилках разбираться.
-
Я так понял нужно обьяснить выделенное? Эм...chance: 0.2f это шанс срабатывания спецатаки , duration: 2f это продолжительность спецатаки. delay: 1.2f это задержка(1,2 секунды) перед началом заданных действий. Если я не то обьяснил - скажи , я за последние пару месяц неплохо разобрался в абилкостроении , что надеюсь вскоре продемонстрировав выложим первую версию своего мода. А вообще , товарищь Вячеслав16 ты каким редактором для моддинга пользуешься? :rolleyes:
-
Я пробовал менять головы - нужно взять модель из КР варигира , не помню как называется , выглядит как белый шлем , название у него соответствующее , найти легко. Проблем не возникает , единственный баг который встретил - конфликтует с моделью телепорта(если их совместить - через шлем будет торчать шевелюра ФК =) ).