Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Brother Casius

Пользователь
  • Постов

    1 399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brother Casius

  1. Раз вы уж завели такой разговор , то моя имха : проблема дов2 в том что он так и не смог определиться , он дево...всмысле тактика или стратегия и застрял гдето по середине. Вроде добычи нету , он зачемто нужно постоянно носиться по карте за ресурсами , вместо строительства. Предпосылки для тактики вроде есть , но вариативность минимальная. Как по мне , так реликам нужно таки определиться, что они делают. Судя по первым словам о дов3 - они всетаки стратегию хотят. В ретрибьюшене это тоже немного заметно(строительство в кампании).
  2. Ура знаетели. Жаль , что со спейс марином они, почемуто, наоборот оставили лишь лайф.
  3. Грэйт все что угодно может наговорить , нашли к чьим словам придераться.
  4. Сказали что дов3 скорее всего будет ммоРТС , а мморпг по 40к называется Дарки Миллениум Онлайн и делают его вообще другие люди.
  5. Пока все очень грустно выглядит. Кампания за Орков - без драмы и тактики , зато, не факт что нужным, юмором. Отсутвие новых моделей , кроме глупой шляпы . И плюс кривой тизер. Както все настраивает на лад , что релики аддон делают по привычке и без души.
  6. Опишу но без конкретный примеров , развивайте фантазию. Все действия любого умения лежать в разделе action_list(он идет самым первым). Там есть куча действий и если абилка умеет различать на кого действовать - то в ней будет подпункт target. в нем все описано. Если хочешь чтобы действовало на союзников , возьми любое умение действующее на союзников и посмотри как оно устроено. К примеру можно взять за основу глобальное воскрешение у апотекария. ЗЫ. Вообще всегда если есть вопросы , нужно смотреть как устроена та или иная вещь уже работающая в игре.
  7. Уф , "всего" через 40 дней и таки мы сделали следующую версию...правда если бы я не решил ввести пару ненужных фишек , мод был бы готов недели 2 назад. Так или иначе версия 0,5 готова. Изменений море , но крупных - 3. 1)Добавлен девастатор(очень специфический герой , хорошо чувствствующий себя в дальшем бою , но очень стесняющийся рукопашников) 2)Добавлены глобальные умения(всего 12 штук) 3)Изменена система энергии : у рукопашников ее нету вовсе и живут они лишь на кулдаунах , а у стрелков введены боеприпасы вместо привычной энергии. Cкачать можно здесь. PS. В связи с выходом патча , название которого совпадает с нашим модом , нам пришлось сменить вывеску.
  8. Такс...решил выложить обновленную версию своего мода , но столкнулся с проблемой...изза псевдополезного нововведения реликов с загрузкой модов , не знаю как будет уместнее релизить мод. Лично мне проще делать все по старинке и запускать с ярылка , да и не знаю как заставить работать локализацию. Ктонибудь уже пробовал засовывать свои моды после выхода Этернал Вор апдэйта?
  9. У всего оружия есть параметр damage_courage. Это и есть урон по морали.
  10. Жаль что ИГ , а не синемордные хиппи-самураи :- Страшно представить как они будут толпиться и талкаться пытаясь выбить себе место рядом с укрытием , если конечно их не научать копать окопы на манер Британцев из КоХа.
  11. В разделе тюнинг находятся свойства сквадов при подавлении.
  12. Не знаю насчет настолки , но мод , где войска нужно выбирать до боя , делают.
  13. Что значит всегда активные способности еретиков? Оружие святилища Тзинча лежит в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\pvp\race_chaos\csm_nurgle_turret_weapon
  14. Логично...жаль лишь , что те кто скачал - так и не оставили отзывов , за вычетом пары человек.
  15. Грэйт как всегда в своем репертуаре...все гораздо проще : нету желающих играть - то и делать не для кого и теболее балансить невозможно. Так что если тут есть хотябы пара человек кому мод интересен - отпишитесь.
  16. Я же писал , все плюшки от батлкрая лежат в attrib\action_instance\campaign\force_commander\sm_battle_cry_actions
  17. Ты хочешь чтобы боевой клич увеличивал урон своих?
  18. У меня дежавю? Я же вроде тебе уже писал про боевой клич...только что за урон? Он же бафает а не дамажит.
  19. Такой способой явно не поможет. Я потому и спросил что всетевой нету дропа как в сингле. Видимо не судьба.
  20. Мучает такой вопрос (Вячеслав16 надеюся на твою помощь) : можно ли дроп прикрутить к сетевой? Скажем чтобы при смерти юнитов из них выпадали аптечки.
×
×
  • Создать...