-
Постов
1 399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Brother Casius
-
В КоХе заскриптованная компания , там юниты чисто условно переходят. Техника -нет.
-
Кстаи мелоч о которой никто не писал. В конце июня будет Е3. THQ там будут , так что есть шанс 2ой раз удитесь статую ФХ под потолок. :D
-
Был бы смысл его высказывать. С ИИ пафинга и так все однозначно.
-
А какого четра его обсуждаешь? Не будет проблем с паффингом 100% Какие могут быть проблемы если солдаты умеют даже хоить вдоль укрытий не высовываясь на открую местность без распоряжений игрока? Споткнуться об пенек чтоли?
-
USSRxHorse_xD Ты что в кох не играл? Все нормально с паффингом таже у огромных армий. С тамошним ИИ никакие построения не мешают нормально передвигаться потомучто юниты ориентируются на карте.
-
ДК то патченый?
-
На какой? а главное зачем , мне и тут хорошо , тут народу больше.
-
Это нусесветный геморой. У меня и так все кое как работает(больно уж извращенскими методами делалось). Возможно даже больше времени понадобится чем я потратил на разработку мода. ЗЫ.Я не говорил что прям бросил мод окончательно и безповоротно. Если у него появится хоть какаято "аудитория" - обязательно продолжу делать.
-
Нужно чтобы игроки сами писали что хорошо и что плохо в моде. И что они хотят от мода ,ку да его развавать. А не как тут. Скачало 200 человек отписалось от силы 5ро.
-
1.Нет т.к потдержки среди игроков я не заметил. 2-3.Нет - см. пункт 1.
-
ROFL Казуалы какраз купят игры близардов.Такие как варик и СК2. Все эти казуалы понятия не имеют что такое вархаммер и значит им он нафиг не нужен. По вашему те 4(или3 ?) года что живет дов , он держится на казуалах? Хоти они сделать игру для казуалов - какраз бы свояли упрощенный дов , и ни физика ни хороший ИИ им бы не понадобился. В конце концов в КоХе ИИ ничего за игрока не делает , войска себя просто ведут естественно. Возникает ощущение что те , кто поносит дов2 изза того что он делается на движке коха , просто не вникали(а то и вообще не играли) в этот самый кох. Как по мне ваши утверждения о казуальности дов 2 , по меньше мере бред. Уж не знаю , толи от нежелания привыкать к новому или просто вам тяжело признать что в играх где будет ненужен ваш АПМ всеравно может быть глубина...прям теряюсь в догадках
-
Я знаю движок. И рекваерменты для оружия сделать не сложно. Добавить пару параметров и усе готово.
-
2 Shoot В КоХе нельзя выбить водителя. Максимум пулеметчика , которого и так легко "воскресить". А по поводу толщины брони просто нужно поюзать мозг.И делать как подсказывает логика. ЗЫ и кто вам сказал что эльдары смогут поднять ХБ?какбудто сделать ограничение сложно...по весовой там или расовой принадлежности.
-
Ну про киберспорт я не буду сильно разглогольствовать , всеравно "киборспортсмены" почемуто считают , что интелект это апм.А помоему если бы вы хотели побеждать интелектом то беребрались в ТБС - вот где рулит только интелект.А у вас рулит реакция. И ксати кто хотел в СК может и пойдете уже в СК , а то как дети -а вот и уйду -уходи -вот и уйду -ну и уходи -еще раз скажешь и точно уйду -ну так ИДИ! -ты у меня дождешься! Я вот что сказать то хотел. А почему вы рассматриваете только 4 варианта того как может играться дов2. Вам что действительно трудно поверить что релики делают РТС2,0?Когда они делали халяву? Единственная 2ая часть реликов это ХВ2 - и он надо сказать координально отличался он ХВ1. Убивает логика что в компании нуно будет трястить за каждого юнита. Черт знает когда еще написали что в дов будет персонализация сквадов(а точнее их командиров) а не самих солдат.А это значит что главное не умерать ВСЕМ солдатам в скваде. Да и мультиплеер можно сделать динамичным , даже если вооружать сквад нуно будет ДО игры. Просто внимательно подумайте что будет если скрестить вик и дов.Что будет если бесконечные подкрепления будут не из безликих болванок , а из кастомизированых товарищей? У меня есть например куча идей как в мультике сохранить динамику , кастомизацию войск ДО боя , сделать все это без баз и при этом чтобы было интерестно , неглупо и глубоко. Описывать не буду , т.к всеравно до реликов это не дойдет.Просто пофантазируйте и поймете что варинтов масса. И ксати полный бред утвержать , что если дов2 будет не таким как дов и в нем не будет зданий - значит что он будет проще.Нифига это не значит. ЗЫ.В кохе можно кстати "воскрешать" войска.
-
Я модер. Ну да там не очень удобно делать патчи. Но ничего такого , чтобы прямо от изминений игру выворачивало нету , все там нормально работает...из того что вообще работает. Я вот непонимаю позиции тех кто обсирает релик. Если релик ленивые сволочи , ДоВ давно шлак , и от ДоВ2 нечего ждать , так какова ты забыли на этом форуме? Кто вам мешает играть в весь из себя такой хороший старкрафт2?
-
И тому и другому ,а еще хорошей графике.
-
Отсюда , но отсюда берут переводы официальной информации а не мнение игроков!
-
Ппц , вся точная информация в факе написано , остальное домыслы , какой смысл тут спрашивать?У нас тут что каждый 2ой в релике работает?
-
Мне одному из описания показалось , что персонализировать будут не каждого отдельного юнита а сквад(а точнее его сержанта)? ЗЫ Прикольнуло что дредноуты(и им подобные) юниты , могут "играть вражеской пехотой в боулинг".
-
Отличные скрины. ПРикольный варбос , у ФК наконецто молот без символики инквизиции. Детализация зданий просто афигетитльная , особенно посло картонных КоХовских , в которых стены на вид в сантиметр толщиной.
-
Кто вам такую чушь сказал , поглядите сколько патчей вышло для КоХа...
-
Принимаю спор.
-
Продолжая сравнивать с КоХом - здание разнесет к чертям. Вспоминается момент в сетевой коха , когда сбитый зениткой самолет на полной скорости влетел в дом...естественно стена дома не выдержала такой наглости.
-
Это тизер на движке игры.странно ожидать от него чегото вменяемого.
-
С чего это ему быть бутафорским? В КоХе остаются оствы технкии и с ними можно "взаимодействовать" -разобрать на ресурсы , использовать как укрытие , в аддоне еще и воскрешат можно. Так что в ДоВе будет тоже самое с 99% вероятностью.