Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Valistan

Пользователь
  • Постов

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valistan

  1. 2 Ordo Moderatum: А почему бы не собрать материалы по Blood Angels разбросанные по "Мудрым Идеям" в одну тему и не прибить их?! По моему уже достаточно накопилось - статья Аида, статья Госта, мои переводы (ФАК с B&C уже прибит + Перевод по цветам BA )!!!
  2. Получил большое удовольствие от чтение репорта! :P Так что же стало с сегментум Самарус и чем законечился эльдарский ВААХ Стича??? С нетерпением жду продолжения!!! :rolleyes:
  3. Интересная работа!!! Автору уважуха за труд! Кстати, не нашел (может не заметил?) там интересной фишки из оригинального халка, а именно принципа таймера! Если мне не изменяет память - термосам строго определенное время отводилось на ход - кто не успел - тот опоздал, как говорится! Зато МОРЕ адреналина!!! 2 WraithLord: Как думаешь прибавит это интересности твоему варианту халка?
  4. 2 Angrily Если что-то наметится, сообщи и мне плиз! :rolleyes: Может и я в Москоу выберусь... :P
  5. 2 Angrily Кстати, по моему Ярослав, предлагал с использованием веб - камеры играть :D Вот только по-моему эта идея не пошла, почему-то...
  6. Да, фановый ростер! Если по существу, то вот мои мысли: Команд сквад очень дорогой... Идея похожа на эдакую демон-бомбу, только вместо демона - Капитан... Сам не пробовал, однако говорят, что Капитан/Чапик на роль Демон-принца почему-то не тянет... : ( Воть... Мои предложения (что можно сделать из того что есть): Смотри, у капитана комби-мельта и мельта бомба - думаю для противотанка достаточно что-то одно... Далее, бионика и ауспекс можно убрать, впрочем это по желанию. Вместо мастер-крафтед + павер веапон логичнее на мой взгляд дать пару когтей... Мастер крафт дает тебе рерол на Ту Хит, но у твоего Капитана 5 Вепон Скил и куча атак за счет Терм Хонорсов, так что попадать по противнику он и так будет, а Лайтн Клозы рерол на ту вунд дают (что на мой взгляд полезнее)! Вет сержант тоже мега-перекачан, ой не спасет его бионика, ой не спасет... Вот-это рина, ого!!! В роли бульдозера не часто она использоваться будет, так что скребок можно снять, шторм болтер на башне и ракета ИМХО поинтсик... Эту Рину противник постарается укакошить в первую очередь... А потом отсрелить все что из нее вылезет. На такую сумму лучше уж Ланд Рейдер с Штурмовыми Термосами брать. Шансов дожить до штурма и окупиться у него больше ИМХО. Отряд тактикалов с Мульти-Мельтой тоже странное решение, ибо радиус стрельбы маловат, врядли к этому отряду танки сами подъезжать будут, лазка/мисла тут органичнее смотрелась бы... Ленд Спидеры - логичнее разбить их на три отдельных сквада. К тому же при нынешней редакции Кодекса SM, Торнады эффективнее в целом будудут! Дреды ОК!!! Впрочем если сделать из 2 спидеров противотанк с мультимельтами - можно всем дредам асолтки выдать.
  7. 2 Ka3aK: Может я чего-то не догоняю, НО: - насколько я знаю в России Пандоровских стартеров НЕ ОСТАЛОСЬ! :( - из бустеров остались только бустеры первых 4-х сетов 1-st редакции (сам еле успел последние 12 бустеров Малогрима заказать...) - Саргона ни заказывать ни переиздавать 1-ю редакцию не собирается - Все вышесказанное я узнал от менеджера Саргоны по работе с клиентами товарища Пахолкова :ph34r: Поэтому вопрос какой смысл рассматривать тему - что брать, когда брать особо нечего (на складе Саргоны остались только бустеры, больше всего по Пандоре). Впрочем если, кто знает, где мона купить стартеров 1-й редакции (ОСОБЕННО ТИРАНИДОВ и ИГ) буду ОЧЕНЬ ПРИЗНАТЕЛЕН за любую инфу!
  8. Несмотря на то, что тут много бладовского мейнстрима, очерк мне понравился! А если учитывать, что это первая работа - вообще СУПЕРГУД! Хотелось бы узнать мнение автора по поводу оправданности применения: 1) Обычных Скаутов с мислой 2) Виндикатора (особенно в сочетании с дредами или баалами). 3) Такого популярного явления, как "мобильный террейн" (особо меня интересует применение в этом какчестве баалов, для прикрытия Дезов или допустим Виндикатора) 4) Закачки лаз/плаз вет. сержантов. Я имею в виду что лучше чейсворд или болтер?
  9. По поводу ХаКу согласен, Мастер - довольно странный выбор для штурмового ростера! Я думаю тут было бы более тематично двух чаппиков (если так хочется с 2-мя ХаКу поиграть) взять и к ассолтникам их, к ассолтникам! Очень странно смотрятся мельта-бомбы у ВСЕГО отряда асолт-маринов, думаю логично оставить мельта бомбы у вет-сержанта или только у чаппика (если его к летунам присоединять планируется). И еще, никак не могу понять, кто здесь за танк-хантинг отвечает??? Ибо мары с мельта бомбами могут просто не долететь. К примеру всю эту братию может очень не слабо пара-тройка баалов проредить или еще кто. А мельта бомбы - их еще довезти надо...
  10. 2 Yaroslav Млин, я же говорю, что Софистика это всё... Ибо если при уничтожении дамаг равен абсолютному нулю, то... никакого уничтожения ВООБЩЕ НЕТ!!! Тут, я думаю, то же самое, как и в орочьем модификаторе "M - ваш тест успешен", а это, в моем представлении, плюс бесконечность. Хотя можно решить, что это ноль, ведь броска и не было : ))) Сегодня пороюсь в сабертусовских факах, может чего найду по этому поводу... 2 All Кстати, а куда подевались Инвайт, Ангрили и другие игроки со стажем? Хотелось бы услышать ваше мнение.
  11. В как всегда хороший перевод вкралась небольшая очепятка - под заголовком Строим Деку такой текст: "вапа дека лагает"... =) Думаю модераторам имеет смысл собрать переводы guns-linger'а а также статьи Ярослава и Ангрили и прикрепить их! По статье: ИМХО одна из лучших статей прикрывшегося wh40kccg! Готов подписаться под всеми постулатами этого труда. Моя дека эльдар (см. раздел "Деклисты") построена именно по ней. Думаю, что игра эльдарами в 1st редакции чем-то сродни игре Серыми Рыцарями в Вахе миниатюрной. В смысле играть сложно, но победы приносят подлинное удовольствие! Сравнение со стеклянным мечом в случае с эльдарами более чем уместно.
  12. Интересно, а что по этому поводу скажет Кальтербрунер Ангрили :D Вообще, мне кажется, момент очень спорный, ибо при УНИЧТОЖЕНИИ нет никакого количественного дамажа и термины "меньше" или "больше" здесь не применимы... Тут дело софистикой попахивает, ибо назревает вопрос А СКОЛЬКО ДАМАЖА НАНОСИТСЯ ПРИ УНИЧТОЖЕНИИ??? Ноль, + или - бесконечность??? ;)
  13. Ннничего не понимаю, ведь Кузяма разворачивается ИМЕННО при нанесении количественного дамажа, а The Pit дает уничтожение (так что штурм вообще можно не кидать). O_o
  14. 2 guns-linger: Хороший перевод! Ставлю тебе +1 (увы пока только мысленно) :D По статье: Собирал моих орков именно по ней. По своему собственному опыту, а также по отзывам со старого Саргоновского форума, скажу, что эта дека может в некоторых обстоятельствах неплохо зажечь. Зачастую на старом форуме встречал замечания типа "если у орков нет огневой - выношу их, если есть... как получится"). Кроме того такая дека является ИМХО самой дешевой и простой в плане собирания (основана на комонах и анкомонах в основном)
  15. Взялся я недавно просматривать мои давнлоады со старого саргоновского форума и наткнулся на топик в котором Nicorina жаловалась на то, что Кровавые Ангелы Ярослава вчистую разносят ее вич культ. Откликнулся Necromant и посоветовал следующее: <Начало цитирования> Necromant: Метод борьбы с Б.А, только для ДаркЭльдаров!!! Используй первую карту флота(она лучше!!!) Самый действенный способ - это банальная растяжка их по секторам!!! Деплойся в 3-4 сектора, пущай думает 2-3 карты в руку или 5-6 отрядов в сектор! Далее, очень хорошее сочетание ведущее к победе: The Pit (укреп) куб 3 Пехота не может стрелять Все отряды пехоты получают: ШТУРМ - уничтож отряд противника! Khuzama (типа комон) 022 куб 4 Шт D6 R: если этот отряд нанес 2 или меньше повреждений наступай этим отрядом! (Под укрепом и Лилит(можно и без нее), вечный штурм и наплевательское отношение к любой броне!!!!) <КОнец цитирования> Пост этот вызвал бурные обсуждения, однако никто не заметил, что, что комба The Pit - Khuzama не валидна, по крайней мере вечный штурм ИМХО не возможен, т.к. PIT дает уничтожение, а Кузяма разворачивается в случае 2 или менее повреждений... Прав ли я? Заранее спасибо за ответы и комментарии.
  16. 2 CHAOS_Stich: Классный репорт! Очень ярко все описано! Класс!!! :D 2 All: А фотки с турнира будут? Очень посмотреть хочется!!! :rolleyes:
  17. Перевод хороший! Guns-linger - молодец, переводит быстро и (что самое главное) качественно! В) По содержанию: Статья наверное писАлась на самой заре первой редакции. Скачал я ее как раз в то время как начал играть в WH40k CCG (а было это по моему году в 2004). И действительно пытался строить маровские колоды исходя именно из 9 героев... Однако практика показывает, что зачастую герои вообще не приходят... Именно поэтому играю с 11-ю! :D Так что думаю, что эта статья не руководство к действию, а скорее информация для размышления и тема для дискуссии...
  18. 2 BadSanta: Поздравляю с боевым крещением, земляк!!! :D Блин конечно первый но совсе даже не комом! ИМХО... Переходи на акрил и все будет ОК!!! ;)
  19. 2 Gunslinger: Хороший перевод! Молодец!!! 2 All: Правда, согласен с Ярославом, данная статья она в основном по Пандоровским оркам... Кстати на 40kccg.com была еще одна статья по Оркам. В ней развивалась идея построения Оркской Колоды на Firebase'ах (в первую очередь) и multiple BA. Я своих орков опираясь на нее строил! Если будет время - может быть переведу... Кстати, орководы АУУУУУ... Может быть кто-то созреет до написания гайда по декбилдингу и тактике Орков 1-st редакции так сказать в целом?! :rolleyes: И еще мысль в слух: На 40kccg.com почему-то были статьи посвященные только Пандоровским картам. :? Может быть кто-то знает существуют ли забугорные тексты по остальным сетам первой редакции???
  20. Давно хотелось поподробнее узнать про новых эльдар. Гайд классный, очень подробно и толково все расписано. Автору респект! ЗЫ Кстати, интересно узнать о возможности построения тематических армий на основе нового кодекса, особенно армии Ультве. Насколько я понимаю Консил Фарсиров с Варлоками уже создать нельзя или все же есть варианты???
  21. 2 Angrily: Классная статья !!! Весьма содержательна и информативна, оформление на уровне!!! Не только узнал кое-что новое для себя по декбилдингу и тактике игры за хаос, но еще получил БААЛЬШОЕ удовольствие от просто чтения!!! Вообщем автору полнейший МЕГАРЕСПЕКТ!!! ЗЫ По прочтению понял, что мы уже много лет не правильно играли высадку Граторов - мы их после высадки (1-st волны и регулярной)перед тем как сектор выбирать сразу в колоду затусовывали ! А оказывается они в колоду только после того как сектор выбран убираются! Понял полезность Ветеранов Чумовых Десантников! :D
  22. Вот решил перевести ФАК с форума The Bolter and Chainsword link Думаю сей ФАК будет интересен всем фанатам Кровавых Ангелов и не только! По поводу перевода терминов - в скобках старался давать английский эквивалент. В конце есть раздельчик по различию 1-st и 2-nd изданий Кодекса BA - не стал его переводить, т.к. различия касаются английских изданий. Далее сам перевод: Вопрос номер 1: Почему мне стоит играть за Кровавых Ангелов? Вопрос несколько субъективен. В любом случае вот ответ, который делает честь этому форуму: Цитата Кровавые Ангелы несомненно имеют одну из лучших предысторий (best Chapter fluff) во всем Империуме. Мы не отвратительные калеки, уродующие свои тела кибернетическими имплантантами. Мы не добренькие синие мальчуганы с нереальной и коротенькой предысторией. ”Уххх… мы спасли наши задницы отмахавшись от Тиранидов голыми руками”. Мы не рыщем по галактике разыскивая наших братьев, перешедших на темную сторону и способных нас разоблачить, и не живем на летающей скале, просто потому что взорвали свой собственный мир. Мы не самобичеватели-флагелланы в желтой броне, мы не альбиносы со странностями достойными мутантов. Из наших рук не растут уродливые когти, и мы не получаем удовольствия чавкая над дымящимся горшком с собачьим кормом перед тем как полизать свои яйца или погрызть косточку. Наш срок жизни - один из самых длинных среди космодесантников. Мы возможно единственные из десантников, которые понимают, ценят и создают предметы искуства. У нас есть действительно героический Примарх, погибший служа Императору. У Нашего Примарха не было клыков, не было бледной кожи, он не был одноглазым, но у него были крылья! Он умел предвидеть будущее, не запятнав себя при этом постыдной связью с хаосом. Кровавые Ангелы горды, но без лишнего самомнения. Они дерутся также хорошо как и все космодесантники, в то же время удерживаясь от впадения в бездну Черной Ярости. Я могу продолжить, но эта речь была к новообращенным… Популярность армий космодесанта растет и уменьшается по мере того как GW обращает свой злой глаз на одну из них. Правила могут меняться, но всегда будут игроки, которые играют за них просто потому, что это клево и весело независимо от правил. Ой, чуть не забыл… Кровавые Ангелы – красные. Красный цвет не такой безвкусно яркий как синий или желтый. Не чрезмерно готичный как черный или серый. Не зеленый (Я сказал зеленый?) или белый (использовать первичный цвет было слишком трудно для них). Они красные, цвета крови, насилия, и Тайваньской губной помады. Другими словами они именно того цвета который особенно хорош для десантника! -Soular; 01/25/2005 Теперь перейдем непосредственно к FAQ: Основные Сведения по Кровавым Ангелам Ссылки на сетевые ресурсы GW посвященные Кровавым Ангелам. В: Где мне найти самую свежую информацию по Кровавым Ангелам? - GW’s BA сетевые ресурсы: Link - GW’s Official BA FAQ: Link - GW’s BA ресурсы по покраске: Link Кровавые Ангелы в 4-ой Редакции Разъяснения правил относящимся к Кровавым Ангелам по 4-ой редакции Книги Правил 40k (Большая Черная Книжка, или БЧК) и Кодексу Космодесанта (Codex: Space Marines). Раздел включает информацию по специальным правилам и оснащению армии Кровавых Ангелов и их применения в контексте 4-ой редакции. В: Сколько существует версий Кодекса Кровавых Ангелов? О: Два. Первый был напечатан в 1998г., второй в 2001. Посмотрев на копирайт-информацию на первой странице, вы можете увидеть в самом низу страницы подпись Second Printing (Второе Издание) сделанную жирным шрифтом. Во втором издании были отражены изменения в правилах, сделаны разъяснения. Об отличиях первого и второго изданий можно почитать далее в разделе Первое и Второе Издания Кодекса Кровавых Ангелов. В: Могу ли я брать Трейты Космодесанта (SM Traits) для моих Кровавых Ангелов? О: Нет, вы не можете брать трейты любому из специальных орденов (BA, DA, SW, UM, & BT). Только самодельные (do-it-yourself) ордена могут ипольовать трейты. Однако, никто не запрещает вам создать свой собственный Орден, основанный на генокоде Кровавых Ангелов, но использующий правила Кодекса Космодесанта, включая трейты. Некоторые идеи по созданию орденов на основе Кровавых Ангелов можно почерпнуть из Liber Astartes: Link. В: Могу ли я брать в мою армию Кровавых Ангелов Командные Отряды или Командные Отряды Терминаторов? О: Нет, FAQ 4.1, стр. 2, 3 в разделе Blood Angle HQ утверждает, что армия Кровавых Ангелов не может брать Командные Отряды как штабной выбор (HQ choices), но должны использовать вместо них Почетный Караул (BA Honour Guard). Это также означает, что армия Кровавых Ангелов не может использовать Чемпионов Ордена, ровно как и любых других персонажей принадлежащим к Командным Отрядам. однако имейте в виду, что в составе Почетного Караула теперь нет технодесантников, так как они по последней редакции Кодекса Космодесанта (равно как и FAQ 4.1) являются элитным выбором (Elite choice). Иногда приводятся доводы, что FAQ нет специального запрета на Командные Отряды Терминаторов. Однако, принято считать, что поскольку FAQ запретило Командные Отряды (в целом), то этот запрет применим ко всем вариантам командных отрядов Кодекса Космодесанта. В: Могут ли отряды Ветеранов или Терминаторов (Veteran and Terminator squads) брать умение ”охотник за танками” в дополнение к Furious Charge? О: К сожалению нет – см. FAQ 4.1, стр. 2, 3 пункт в разделе Blood Angle Army List. Он утверждает, что любым подразделениям Кровавых Ангелов запрещено брать дополнительные ветеранские умения. В: Могут ли дредноуты Фуриозо, Скауты Кровавых Ангелов а также Почетный Караул Кровавых Ангелов пользоваться Десантными Коконами (Drop Pod) в качестве транспорта? О: Да, но с некоторыми ограничениями… В Кодексе Космодесанта, на стр. 21, в разделе Drop Pod Assault, указаны все типы отрядов Космодесанта, которые могут быть высажены посредством Десантных Коконов. Т.к. эти правила говорят, что они применяются к любым таким отрядам (apply to any such unit), как Дредноуты, Командные Отряды, Скауты и т.д., то следовательно предполагается, что они также применимы к подобным отрядам Кровавых Ангелов соотвтственно. То есть к дредноутам Фуриозо, Мориару Избранному, Скаутам Кровавых Ангелов и к Почетному Караулу Кровавых Ангелов. Для вашего сведения: С одной стороны эти предположения были ясно изложены на оффициальном форуме Games Workshop, подтвердившим все вышеизложенное. Но, к сожалению, они все еще не включены в официальный FAQ. Поэтому, для поддержания спортивности желательно заранее оговаривать этот вопрос с оппонентом на дружеских играх либо с официальным судейством на больших соревнованиях. В: Может ли Дредноут Фуриозо быть усовершенствован до ”почетного”? О: Нет. Не существует правила позволяющее делать Фуриозо почетным. Если же Кровавые Ангелы берут стандартных дредноутов из Кодекса Космодесанта, они могут сделать их почетными уплатив указанную в кодексе цену. Но, в соответствии с FAQ 4.1, стр. 2, 3 пункт в разделе Blood Angle Army List, дредноутам Кровавых Ангелов не разрешается брать умение Охотника за Танками (Tank Hunter skill). Таким образом, стандартные дреды из Кодекса Космодесанта в составе армии Кровавых Ангелов не могут иметь дополнительные апгрейды, связанные с ветеранскими способностями. В: Можно ли высаживаться из Рин и Разобеков после использования перегруженных двигателей (Overcharged Engines)? О: Это зависит от общей дистанции, которую транспорт проехал в свою фазу движения. Как указано в FAQ 4.1, стр. 2, под заголовком Over Charged Engines: модели на борту транспорта не могут высаживаться если транспорт проехал более 12” в фазу движения. Следовательно, если общая дальность передвижения, + дальность за счет использования перегруженных двигателей и/или движения за счет Черной Ярости больше чем 12” пассажиры не могут высадиться. В: По поводу впециального снаряжения Кровавых Ангелов: Обязательно ли перемещать свой отряд, который получает бонусную консолидацию за счет использования Грааля, по направлению к врагу? О: Нет, ни в FAQ 4.1 ни в каком-либо другом источнике не указано, что консолидация должна делаться по направлению к врагу. Таким образом, бонусное консолидационное передвижение (bonus consolidation movement) за счет Грааля работает так же как и любое другая консолидация. Черная Ярость Это специальное правило Кровавых Ангелов, которое вынуждает многие отряды бладов проходить ”проверку на ярость” (”rage check”) либо, в случае неудачи, принудительно двигаться по направлению к врагу. Нижеследующий раздел вопросов и ответов посвящен применению правила Черной Ярости (Black Rage) в 4-ой редакции. В: Является ли Яростный Штурм (Furious Charge) бесплатным для всех отрядов Кровавых Ангелов? О: Да, в соответствии с FAQ 4.1, стр. 1, в разделе Черная Ярость указано, что ко всем Кровавым Ангелам применяется универсальное спецправило Яростный Штурм, без всякой дополнительной платы. Это правило применяется не только к пехоте и прыжковой пехоте, но и к мотоциклам (bikes), дредноутам и другим транспортным средствам Кровавых Ангелов. В: После провала Теста на Ярость (Rage Test) должен ли проваливший его отряд тратить все свое движение по направлению к врагу? О: Нет. Правила указанные в Кодексе Кровавых Ангелов и в FAQ 4.1 говорят нам, что бонусное передвижение должно совершаться по направлению к врагу, четко предписывая, что отряд, в конце этого бонусного передвижения, должен находиться к врагу ближе, чем он был в начале. Далее указывается, что ярость не касается последующего движения отряда в фазы Перемещения или Штурма. Следовательно совершенно правомерно броситься в Ярости на врага только для того чтобы затем отойти на начальную позицию используя обычное Перемещение. Хотя для всех остальных целей (как стрельба из тяжелого оружия и т.д) этот отряд считается совершавшим передвижение. В: Как можно объяснить применение правила Ярости к машинам и прыжковым ранцам? Какая разница насколько безумен водитель, он же не может сделать машину быстрее. О: Флаф по Черной Ярости говорит нам, что она носит как генетическое (т.е. заложенное в генокоде), так и сверхъестественное происхождение. Она появилась в результате психической травмы полученной в момент, когда Примарх Сангвиниус пожертвовал своей жизнью, пав под ударами Когтей Хоруса. Поэтому Ярость сильно отличается от неистовства берсерков. Она является постоянным выходом психической силы произходящей от метафизического события. Поэтому даже духи машин обитающие в транспортах Кровавых Ангелов подвержены влиянию Черной Ярости. Для игровых целей, подобные основания не обязательны. Правила ясно говорят, что дополнительное передвижение в результате Ярости применяются к транспортным средствам, прыжковой пехоте, равно как и ко всем остальным отрядам армии Кровавых Ангелов В: Если в ближнем бою Кровавые Ангелы порвали (massacre) противника, обязаны ли они консолидироваться по направлению к врагу? О: Нет, не существует правил предписывающих Кровавым Ангелам проводить консолидацию по направлению к врагу после завершения рукопашного боя. Они могут консолидироваться как и любая другая армия, по правилам описанным в БЧК на стр. 43 (BBB p. 43). Рота Смерти Рота Смерти (Death Company (DC)) – это отряд, который случайно формируется перед каждой игрой из плейлиста игрока за Кровавых Ангелов. В соответствии с этим правилом, десаньники Роты Смерти получаются из простых маров, когда те проваливают DC проверку (DC check). В случае провала проверки, игрок за Кровавых Ангелов должен перевести (convert) одну или более моделей из текущего отряда, чтобы они стали космодесантниками Роты Смерти. Далее идут вопросы и ответы относящиеся к Роте Смерти в 4-ой редакции. В: Считаются ли модели ушедшие в Роту Смерти потерями? О: Да. В соответствии с Chapter Approved I (2002), стр. 42 – любой отряд, который перед игрой может терять модели (иными словами – менять размер), считает потери относительно своего начального размера. То есть, если из тактического отряда состоящего из шести (6) космодесантников две (2) модели уходят в Роту Смерти, то отряд начинает игру в составе 66% от своего начального размера. И если этот же отряд потеряет две (2) или больше модели во время игры он будет считаться имеющим состав менее 50%, для подсчета очков победы (for scoring and victory point) и т.д. В: Как Рота Смерти считается применительно к Победным Очкам (Victory Points (VP’s))? О: Как записано в их ТТХ, космодесантники Роты Смерти считаются ”бесплатными” моделями, независимо от того откуда они пришли. Следовательно, потеря более 50% бойцов Роты Смерти или полное ее уничтожение не дает никаких Победных Очков противнику. Однако, потери некоторых членов Роты Смерти учитываются при подсчете количества (%) моделей относительно начального размера отряда (См. раздел Q&A о потерях выше). Модели ушедшие в Роту Смерти учитываются при подсчете Победных очков противника. Примечание 1: Это означает, что Победные Очки исчисляются исходя из начального размера отряда, а не исходя из текущих потерь. То есть модели ушедшие в Роту Смерти все еще дают портивнику Победные Очки. Допустим отряд стоимостью в 175 очков теряет 2 модели в Роту Смерти. Новая стоимость отряда – 145 очков. Но если отряд потеряет более чем 50% своего состава – он все равно даст 88 победных очков противнику, или 175 очков - если уничтожен полностью. Модели ушедшие в Роту Смерти считаются потерями для любых игровых целей. Примечание 2: Капелланы Кровавых Ангелов стоят больше за счет дополнительных космодесантников Роты Смерти, которые их сопровождают. Как указано выше, эти десантники бесплатны и , если за игру были убиты, не учитываются при подсчете Победных Очков. Капелланы следую правилам описанным в БЧК, на стр. 85, по подсчету Победных Очков для независимых персонажей. В: В моем кодексе написано, что если отряд, в составе которого есть ветеран-сержант, теряет модель в Роту Смерти, то ”он также может присоединиться к Роте Смерти” (then ”he may also join the Death Company,”). Означает ли это, что я могу забрать в смертники две модельки вместо одной? О: Нет, это опечатка, которая была исправлена во втором издании кодекса. Текст был изменен с ”также” на ”может присоединиться к Роте Смерти” (from also to may join the Death Company) (стр.4, Спецправила Кровавых Ангелов, Рота Смерти). См. также другие различия между двумя изданиями далее в разделе Первое и Второе Издания Кодекса Кровавых Ангелов). В: В небольших играх и играх на малое количество очков, типа Боевого Патрулирования и Убойной Команды (Combat Patrols and Kill Teams), должен ли я проверять мои отряды на уход бойцов в Роту Смерти? О: Нет. БЧК, на стр. 182, содержит замечание озаглавленное Beware of Oddities, оговаривая, что специальные правила определенных армий не применяются к играм на малое количество очков. Кроме того, правила по Убойным Командам в БЧК на стр. 218, в разделе Playing Kill Teams также очень не рекомендует использовать правила Роты Смерти. В: Если Рота Смерти не ведет в бой присоединенный HQ лидер, обязана ли она автоматически проваливать тесты на впадение в Черную Ярость? О: Нет, они должны проходить тесты на Ярость, как и все остальные отряды Кровавых Ангелов. Хотя кажется логичным, что космодесантники Роты Смерти, ”павшие жертвой Черной Ярости”, будут каждый ход автоматически проваливать тесты на Ярость, нет правила, которое предписывало бы это. Следовательно, вы должны проверять вашу Роту Смерти, идущую в атаку без лидера, так же как и любой другой отряд армии Кровавых Ангелов. В: В описании Роты Смерти говорится, что ее члены могут бесплатно брать Рино или прыжковые ранцы. Означает ли это, что дополнительные апгрейды на Рино также бесплатны? О: Нет, вы должны заплатить за любой дополнительный апгрейд техники. В: Должен ли Капеллан Роты Смерти платить за прыжковый ранец, если я выбрал прыжковые ранцы для моей Роты Смерти? О: Да, как указано в Кодексе Кровавых Ангелов, на стр. 5, в разделе ”Капеллан Кровавых Ангелов”, капеллан должен иметь (т.е. заплатить) прыжковый ранец в случае если Рота Смерти также имеет прыжковые ранцы. В: Может ли армия Кровавых Ангелов брать бесплатное Рино, даже если ни одна из моделей не перешла в Роту Смерти (то есть если в Роте Смерти никого нет)? О: Нет. ; ) В: Если один из членов отряда, в котором есть Ветеран-Сержант, уходит в Роту Смерти, должен ли я обязательно забирать сержанта? О: Нет, нет такого правила, которое бы говорило, что ветеран-сержант должен обязательно уходить в Роту Смерти в случае провала теста на уход в DC. Они могут быть выбраны по решению игрока. В: Считается ли Сержант из Отряда Терминаторов Ветеран-Сержантом, при выборе оружия для членов Роты Смерти? О: Да. Все Терминаторы считаются ветеранами (т.к. имеют почести терминатора), но только один из них является сержантом. Поэтому, если эта модель уходит в Роту Смерти, ей позволен соответствующий выбор оружия. Раздиратели Плоти (Flesh Tearers) Раздиратели Плоти являются орденом второго основания и наследниками Кровавых Ангелов. Они обладают своими собственными уникальными правилами и спецперсонажами. В: Где я могу найти информацию по спецправилам и персонажам Раздирателей Плоти? О: Index Astartes I, стр. 48 В: Легальны ли правила по Раздирателям в 4-ой редакции? О: Это зависит от того, что вы имеете в виду: Некоторые турниры исключили многие спецправила из Index Astartes, White Dwarf и т.п. источников. Во многих случаях, армия Раздирателей Плоти относится к списку таких исключенных армий. Если вы хотите играть за Раздирателей Плоти, заранее узнайте у руководства можно ли применять спецправила этой армии на конкретном турнире. В любом случае, на турнирах GW армия FT может играться по стандартным правилам Кровавых Ангелов. С другой стороны, нет причин полагать, что правила Раздирателей не применимы в дружеских играх. Если вы применяете те изменения, которые были изложены в FAQ 4.1 у вас не должно быть никаких проблем при игре этой армией, естественно при согласии на это вашего оппонента. Первое и второе издания Кодекса Кровавых Ангелов Всего было два издания Кодекса Кровавых Ангелов – в 1998 и в 2001гг. Номер издания можно определить посмотрев подпись под блоком копирайт информации на первой странице. Имеются следующие основные отличия: The Death Company, pg 4, last paragraph First Printing: ”If you roll a 4+ for a squad led by a Veteran Sergeant, he may also join the Death Company. Second Printing: ”If your roll a 4+ for a squad lead by a Veteran Sergeant, he may be the model who joins the Death Company.” Blood Angel Hero, pg 5, stat line Second Printing shows the ”Leader” with an improved leadership score. (Note that, per the official FAQ 4.1, all the BA Hero stat lines have now been replaced by those found in the Codex:SM, under the Commander heading on pg. 28) Blood Angels Honour Guard, pg 6, under Transport vehicle Second Printing shows increased costs for Rhinos and Razorbacks based on OCE’s. Death Company, pg 6, paragraph beneath their stat line First Printing: ”If the army includes a Chaplian, any additional Death Company join his squad.” Second Printing: ”If one or more Chaplians are included in the army they, their accompanying Death company models are formed into a single squad.” Blood Angels Veteran Assault Squad, pg 7, under the Squad heading First Printing: ”The squad consists of one Veteran Sergeant and between four and nine Veteran Space Marines” Second Printing: The squad consists of one Sergeant and between four and nine Veteran Space Marines. Heavy Support, pg 9, first bold paragraph starting, ”You may also choose…” Second printing adds, ”Note that normal Dreadnoughts are usually Elite choices in Codex Chapter armies.” Усе
  23. Хоть, я и не собираю HH или DM, все равно ПЕЧАЛЬНО!!! :( Вроде бы все обещали Линолиуму светлое будущее и т.п.!? Неужели на западе Край и Линолиум так плохо продается????? А еще странно, что они так быстро сдулись... не стали ничего менять, бороться за рынок... А может это такой маркетинговый ход, что бы народ привлечь? :-
  24. Вот еще вопрос родился. Правда не из практики, а скажем так умозрительно. Представим такую ситуацию - я играю за любую расу против хаоса - хаосит стрелляет по моему отряду который либо имеет контратаку или находится в секторе который дает всем пехотным юнитам контратаку... Я накидываю брони или делаю еще что-то что сохраняет моему отряду жизнь, НО не хочу уничтожения вражьего стрелка моей контратакой, допустим из-за наличия у вражины Берсерков Кхорна, которых я планирую уничтожить в следующем раунде и не допустить внедрения Хаоса с руки за их счет - могу ли я отказаться от применения контратаки (которая есть у отряда изначально или дарована ему свойствами сектора) и имеет ли право оппонент настоять на ее применении???
  25. 2 All: Сегодня сражались в 1-st редакцию на Вердиконе (Хаос против Маров моими деками) и по ходу игры возникло несколько вопросов: 1. Дело было в секторе Вердикона в котором нельзя дроваться. Можно ли в этом секторе применять реацию Фабиуса "после уничтожения твоего отряда возьми (в аглицкой версии по моему "take") его в свою руку" - дров это или не дров, ведь карта идет в руку????? 2. Статический модификатор на Телохранителях Миллера - тут много вопросов назрело: - Играются ли они в секторе где реакции и модификаторы нельзя играть?; - Обязательно ли играть этот модификатор и может ли противник учитывать его при моих бросках (наприме если на моих маров попер вражеский защитник - и мне не выгодны высокие броски или при Атаке Повелителя перемен)??? Заранее thanks за ответы ЗЫ Кстати в выяснении отношений мары против демонского хаоса - мары выиграли 2 раза (мы менялись колодами), определенно нужно еще 2 фабиуса...
×
×
  • Создать...