Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Valistan

Пользователь
  • Постов

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valistan

  1. Поздравляю победителей!!! :image104: Фотографии (ну или хотя бы ссылки на них) в студию!!!
  2. Меня тоже ростер №7 с 2 ЛР приколол! :D Подлечить его кстати весьма просто можно: Во-первых чаппи в термоброне ИМХО не самый лучший выбор. На мой взгляд сюда лучше Корбуло с его лечащими способностями брать! Если идти дальше то я бы пожалуй одному отряду выбал бы щиты и молотки и посадил бы этих бравых парней в Крысодер (мне понравился отчет Степана из Польши, там терми-молотобойцы очень лихо вколачивали гвозди в гробы тиранической монстры и демонпринцев). Второму терми-отряду выдал бы ассолткэнон! Думаю уже становится как-то веселее!!! В) Ассолтникам снимаем ранцы и сажаем их в 2 рины, которые оснащаем ХК-ракетами! Фисты асолтмарам можно и не давать, заменив их плазма-пистолями, в надежде, что выбравшись из Рин удастся сделать пистол-дрил. А может и вовсе ничего не давать, думаю что многим асолтмаринерам из рин уже выбраться никогда не удастся... Далее если мы не хотим играть от дезов - то не докупаем им лишних смертников, а вкладываем освободившиеся $ в парочку атак-байков с мельтами. Если же хотим (а мы ведь хотим?!) - то берем ХК Лемартеса и на сдачу берем ДК. Тактика проста - вперед оверчаржат рины, под их прикрытием подтягиваются ЛРы с терминаторами, а за всем этим бронещитом перебежками летят ДКашники и Капеллан. Если доехали - Ка Бум, враг побежден. Если нет все равно Ка Бум!!! =) Как-то так!
  3. 2 All: Спасибо за лестные отзывы о моем переводе :P , как будет время обещаю доделать! Кстати, по поводу Рины для тактикалов, обычные асолтмаринеры взамен на свои Джампаки получают совершенно бесплатную Рину с тем же самым оверчаржинг мотором! Думаю если задумывать Рину как скрин - нужно ее брать именно за счет маленьких отрядов асолтмаров. Т.о. 5 тактикалов и Рина = 115 + 40 = 155; 5 асолтмаров + Рино = 140 как видим второй вариант намного симпатичнее!
  4. Вот перевел часть открытого письма OwlandMoonGuy'я - модератора раздела посвященного Кровавым Ангелам форума The Bolter and Chainsword посвященное Новому Кодексу Кровавых Ангелов, всем кому небезразлична судьба Сынов Сангвиниуса рекомендую к прочтению и обсуждению здесь
  5. Почитав сообщение Maeglin'а, я решил перевести открытое письмо OwlandMoonGuy'я - модератора раздела посвященного Кровавым Ангелам форума The Bolter and Chainsword. На мой взгляд прочитав его можно понять какие изменения произошли с Кровавыми Ангелами по сравнению с их прошлой инкарнацией и с остальным Космодесантом. Я перевел только первую часть письма, в которой автор кратко описывает нововведения нового Кодекса Кровавых Ангелов и дает их критическую оценку. Если статья покажется интересной, я в дальнейшем переведу остальную часть письма, в которой автор высказывает свои предложения по улучшению текущего Кодекса. Переводил в спешке, поэтому заранее прошу прощения за возможные очепятки, ошипки и неточности. Где возможно старался в скобках давать английские эквиваленты переведенных терминов. Оригинал письма, а также бурную дискуссию можно почитать здесь. Предлагаю высказывать свои мысли по поводу Нового Кодекса BA в этой теме. Открытое письмо к команде дизайнеров Games Workshop Новый Блад Вместе с публикацией в White Dwarf #329 и 330, Кровавые Ангелы вступили в свет 4-ой редакции WH40k. Этот небольшой апдейт принес совсем не маленькие изменения трагическим героям Адептус Астартес. Многие правила, вокруг которых строилась армия третьей редакции были отброшены. Вместо них в Кодекс Кровавых Ангелов были введены новые правила, впервые представленные в Кодексе Темных Ангелов. В результате новый Ангел все так же носит силовую броню кроваво-красного цвета, но уже имеет мало общего со своей тгкарнации из 3-й редакции. Основные изменения в правилах включают следующее: • Больше нет передвижения связанного с Черной Яростью (Black Rage movement) • Больше нет Роты Смерти (Deth Company) генерируемой случайным образом. • Больше нет Яростной Атаки (Furious Charge) для всей пехоты Кровавых Ангелов Старый Блад Все было продуманно, многие правила третьей редакции были и благословлением и проклятием в равной степени. Черная Ярость (Black Rage) была и благом и несчастьем для армии Кровавых Ангелов. Отряд Девастаторов выбросивший ”1” в безумии бросался вперед, теряя при этом возможность стрелять из тяжелого оружия. То же самое относилось и к рандомному переходу моделей в Роту Смерти. Это было выгодно для всех юнитов, кроме мотоциклистов (bikes) и терминаторов. Стоимость этих моделей была слишком высока что бы допустить риск их трансформации в Десантников Роты Смерти. Это приводило к тому, что байки и терминаторов не брали, предпочитая им тактических десантников и скаутов. Изъятие этих правил сделало Кровавых Ангелов очень не похожими на то чем они были на протяжении прошедшего десятилетия. Некоторые из нововведений обрадовали игроков, в то время как другие были шокирующе не приятными (я даже и не говорю про силовой кулак за 25 очков). Т.о. я организовал эту статью в виде серии просьб (requests). Т.к. новые правила это ”апдейт кодекса”, то я надеюсь, что разработчики GW могут рассмотреть мои рекомендации и возможно воспользуются некоторыми из них, когда полноценный кодекс будет готовиться к печати. Лицо новой Армии Кровавых Ангелов (The Face of the New BA Army) – how fast can a marine army get? Пред тем как приступить к формированию просьб и рекомендаций я кратко опишу, что собой представляет новая армия Кровавых Ангелов. Принимая во внимание все изменения, главное особенность новых BA – это быстрота. Ставшие более эффективными пехотинцы-ветераны с прыжковыми ранцами(veteran jump infantry), атак-байки (attack bikes), глайдеры (speeders) и ускоренные моторы (Overcharged Engines) делают Кровавы Ангелов очень гибкими в плане мобильности. Глупо верить GW, якобы проводящей политику, в соответствии с которой новые правила не дожны сводить на нет использование вашей текущей армии. Возможно попытка сделать это в новых правилах и была, но к сожалению она оказалась неудачной. Просто просмотрев новые правила, я понял, что 50 процентов моих покрашенных моделей Кровавых Ангелов (из 2500-очкового ростера) пойдут на полку и не будут участвовать в играх (по крайней мере до выхода последующих апдейтов). И вот почему (далее я представляю предполагаемый состав армий Кровавых Ангелов в соответствии с новыми правилами):. Так же как и в случае с Темными Ангелами, расмотрев армлист мы видим подорожание стоимости обычной экипировки (common items). Это приводит к уменьшению количества моделей в армии, особенно в играх на малое количество очков. Можно ожидать примерно 45 (или меньше) моделей в играх на 1500 очков. А это заметно меньше по сравнению с обычной армией космодесанта, которая выставляет примерно 60 моделей на тот же формат. Рота Смерти (Death Company), опциональная по правилам, на самом деле теперь обязательна. Поэтому, дезкомпанийцы будут в каждой армии Кровавых Ангелов практически без исключений. Возросшая стоимость отрядов за счет включения в нее стоимости десантника Роты Смерти (The increased point cost burden imposed on mandatory FOC selections) будет вынуждать игроков за Кровавых Ангелов всегда использовать нечувствительных к боли безумцев олицетворяющих славу и позор Кровавых Ангелов. Наличие у них рендинга (rending) избавило игроков от старой проблемы вооружения смертников силовым оружием, что будет еще одним фактором, подталкивающим нас к их обязательному их использованию. См. Просьба #4 ниже, в котором я раскрою свои идеи по этому поводу. Лемартес также будет типичным выбором HQ. Кроме того ему всегда будут отдавать предпочтение перед стандартным Капелланом. Стоя всего лишь на 25 очков больше обычного Капеллана, он по умолчанию имеет прыжковый ранец, лучшие стат-показатели и Маску Серти (Death Mask). Короче говоря это явный ”no-brainer HQ choice”. Т.к. Рота Смерти фактически обязательна, ведущий ее в бой HQ так же становится обязательным выбором и Чаппи оснащенный прыжковым ранцем вместе с Ротой Смерти будет оставаться основной темой большинства армлистов Кровавых Ангелов. Рендинг-атаки с перебросом и I5... кто сможет обойтись без этого? Если после выбора обязательных отрядов/героев еще остаются очки, Данте и Мефистон могут быть довольно привлекательным выбором. Другие специальные персонажи, не смотря на некоторые интересные аспекты, не столь привлекательны в плане соотношения цена/чачество. То же саме можно сказать и про обычных (generic) Капитанов, Библиаров (Librarians) и Капелланов. Как уже отмечалось выше, в связи с возросшей стоимостью многих юнитов, выбор второго HQ будет крайне редок в играх до 2000 очков. Скауты потерявшие Яростный Штурм и занимающие драгоценный слот Элиты, обречены на исчезновение. 10-я рота Кровавых Ангелов (BA-армия построенная почти исключительно на скаутах) осталась в прошлом. Отряды в 5 скаутов с ракетной установкой (missile launcher) возможно и будут применяться для инфильтрации, но для драгоценных элита-слотов есть куда более лучшие варианты (см. Отряды Штурмовых Ветеранов ниже). Терминаторы, ныне ограниченные одним тяжелым оружием, так же уйдут в небытие. Телепортационные Маяки (Teleport Homers) загадочным образом исчезли из армлиста Кровавых Ангелов. Не имея возможности осуществлять успешный Глубокий Удар (deep strike) терминаторами без применения дорогих Десантных Капсул (Drop Pod) и уменьшившаяся огневая мощь в момент десантирования – делает их неразумным вложением очков. Выбросить 200+ очков на 5 ран, которые в сущности могут сделать только восемь выстрелов из шторм-болтера + одного тяжелого оружия в ход вынуждает нас и дальше не брать этих могучих ветеранов в армию Кровавых Ангелов. Отряды Ветеранов-Штурмовиков (Veteran Assault squads или VAS) от непопулярности в третьей редакции стали теперь чуть ли не лучьшим отрядом армии. Способные нести не менее трех предметов силового оружия ближнего боя и генерирующие ”бесплатного” десантника Роты Смерти, эти отряды несомненно станут ”бомбардирами” (”heavy lifters”) новой армии Кровавых Ангелов. Теперь, когда силовой кулак (power fist) стоит 25 очков, стоит ожидать появления большого количества VAS-отрядов, вооруженных тремя Громовыми Молотами (Thunder Hammers) и 2 мельтаганами. А почему бы и нет? Если мы тратим примерно те же очки, почему бы не использовать лучшее оружее в той же ценовой категории? С тремя атаками с модели (4 на чарже), можно ожидать от 2 до 3-х подобных отрядов в каждой армлисте Кровавых Ангелов. Почетный Караул (Honour Guard), теперь ставший довольно интересным выбором, все же блекнет по сравнению с со своими VAS-собратьями. Ограничений на размер отряда и варианты закачки будет достаточно, что бы предпочтение отдавалось Штурмовикам-Ветеранам. Как это не странно, но несмотря на тот факт, что Штумовые Десантники (Assault Marines) теперь в трупсе, они будут ипользоваться в виде двух отрядов по 5 человек в каждом, вооуженные силовыми кулаками. Их явно завышенная стоимость сопоставима со стоимостью сходных с ними отрядов Ветеранов-Штурмовиков. Ограничение на возможную экипировку, введенные в новом кодексе, включая потерю огнеметов, делают их значительно менее привлекательными. VAS и Рота Смерти будут основной прыжковой пехотой новых армий Кровавых Ангелов. Малочисленные Штурмовые Десантники, со всей возможной экономией на них в плане очков, будут использоваться для заполнения обязательных трупс чойсов (used to fulfill the mandatory FOC restrictions). Тактические Десантники могут остаться, но опять же только для выполнения обязательных требований правила компоновки армии (FOC или Force Organization Chart). Для применения их с наибольшей эффективностью, можно ожидать их в виде отрядов в 10 человек с тяжелым оружием. Т.к. мы вынуждены иметь дело с правилом Боевых Групп (Combat Squads) им может найтись месть для тех миссий в которых это необходимо. Атак-байки (Attack Bikes) будут преобладать. В связи с сумасшедшей ценой тактических отрядов с тяжелым оружием, мобильный и короткодистанционный файрпауэр станет новым средством борьбы с танками. Т.к. мульти-мельта теперь стала бесплатным улучшением, на полях сражений Кровавых Ангелов можно ожидать появление отрядов из трех атак-байков. Добавление Ускоренных Моторов (Overcharged Engines) на Хищник Баал (Baal Predators) было хорошим изменением. Баал на сегодняшний момент – довольно популярный танк в армиях Кровавых Ангелов. Теперь считаясь Быстрой Техникой (Fast vehicle) в 50% случаев он имеет некоторый дополнительный деструктивный потенциал. Девастаторы так же могут вернуться на поля сражений. Их цена осталась наиболее сопоставимой по сравнению с третьей редакцией. Теперь, когда они перестали беситься, они стали способны стрелять каждый ход на проьяжении всей игры. К тому же это единственный отряд, которому правило Боевых Групп реально помогает. Разднлнние четырех тяжелых оружий между двумя отрядами позволяет им покрывать большее количество линий огня, а также большую гибкость в выборе целей. Кроме того, им больше не грозит уход десантниклв в Роту Смерти. [конец 1-й части]
  6. Гуд! :P А что если я проморгал тапанье и сыграл эту реакцию после того, как он удачно пробросил тест? Что тогда? Ведь фактически уничтоженные и пр. отряды убираются только после того как все тактики и реакции были сыграны...
  7. Подписываюсь!!! :image110: Однако, на мой взгляд, на роль куратора больше подходит Ярослав, т.к., по моим наблюдениям, в разделе он появляется чаще Лютого. А вообще предлагаю, возвести в ранг Демон-принцев кураторов обоих!!! :D
  8. Недавно интересная ситуация возникла: 1-st ed WH40k CCG, битва ИГ (тестовая колода) против Орков (пострелята на огневых позициях и мульти-БА, ростер выкладывал). Орк использует огневую позицию, повернув какой-то свой отряд (тест проходит успешно) что бы уничтожить мой Леман Рас. Я играю реакцию отряда 'Ice Hunters' - Valhallan XI, которая гласит: R: After your enemy locks one of their units to do anything other than shoot or assault, charge this unit. Затем играю реакцию Комиссарского Танка с руки на 5+ R (5+): After you charge a unit, assault with it. И уничтожаю Оркскую Огневую позицию. Вопрос в следующем: удалось ли ей уничтожить мой Леман Рас. Мы по здравому размышлению решили, что не успела, НО с другой стороны, когда отыгрывается контратака - уничтожение происходит одновременно! Вообщем непонятки... Заранее спасибо за комментарии и ответы!
  9. Кстати, по поводу Арлекинов! Раньше, в слухах по-моему, читал, что GW в случае хороших продаж клоунов вроде бы собиралась по ним отдельный Кодекс выпустить... Есть какая-нибудь новая инфа про это?
  10. Конечно, ДА!!! :boxing: У нас в Смоленске свой вариант мегатиранидов на 750 (не массмонстра, но все равно зеро злые, ростер их я уже описывал) против них и буду пробовать разные варианты. Если родится что-то более-менее эффективное (в плане ростера) - отпишусь!
  11. 2 All: Почитал недавно большой тред на B&C по поводу путей борьбы Бладов (да и вообще любых маров) супротив эльдарских Арлекинов. Методы борьбы с ними - ИМХО очень похожи на мои мысли по поводу борьбы с генами и прочими мегарукопашниками с рендингом и высокой ИНЕЙ (только арли пожалуй позлее генов будут из-за того что их видно только с относительно близкого расстояния, а так же Hit and Run). В качестве основных средств борьбы - предлагались 1-2 Вирлвинда (однако судя по всему есть разночтения по поводу возможности выцеливания арли орднан барражем), дроп-под с ветеранами (burn-burn 'em all!!!), торнадо-баалы и пр. Я подумал включить в ростер на 750 дроп с вет-ассолт марами - смертниками (5 чел., мельта, фламер, плазмапистоль). Однако посмотрел - смертники в дропе стоят больше трех трайков, которые на такой формат полюбому эффективнее будут. Т.о., все более-менее реальные варианты New BA Dex ростеров на 750 очков судя по всему были рассмотрены. Предлагаю всем, кто будет на 750 очков какие-либо ростеры новых BA тестить (особенно против тиранидов) - написать о результатах!!! :rolleyes:
  12. То есть все-таки на малых форматах тактикал лучше и универсальнее получается? :- Тогда задам сакраментальный ворпос: Как этот самый так сквад лучше закачивать??? На B&C большая дискуссия была по этому поводу, в результате беглого просмотра понял, что на большие форматы он не Айс из-за возможности брать девастаторов (которые теперь не бегают). Но по поводу оптимальной закачки - там много версий было. Я так и не понял, что лучше. Кстати на 750 я тестировал большой тактикал лаз-плаз с фистом разбитый на комбат сквады. Че-то он себя не проявил. Правда была эскалация. Вообщем из-за моих ошибок и хрупкости 5-рыльных комбат сквадов его быстро съели. Потом вышла ДК с Асолтмарами и они в ответ съели оставшихся противников. Хотя 1 игра это не показатель я думаю...
  13. Ммм, применение Корбуло интересная тема, хотя возможно не для этого топика! ;) ИМХО Корбуло хорош, но к сожалению он кроме суппорта мало чего может (нет павервипона), а еще из-за отсутствия джампака - недостаточно мобилен, особенно для олл джапак арми! :( Поэтому думаю смысл его применять есть только в СаШ или контрчарж вариантах Кровавых Ангелов.
  14. 2 WraithLord: Спасибо за файлики, большую работу проделал, респект! Как минек термосов наберу достаточное кол-во - попробую по этим правилам сыграть! :rolleyes: Кстати, по новому Кодексу Бладов - у Кровавых отняли фуриоз чарж (кроме Дезов), так что может быть и в твоей системе это дело подправить? Кстати возможно имело смысл старую тему апнуть, а?
  15. O_o Но ведь мы 750 формат обсуждаем!!!
  16. 2 Bad Santa: Набрав тактикалов не намного больше мяса будет, да и кроме всего прочего ИМХО СаШ - не тема для настоящего Блада! Еще не будем забывать, что СаШ элемент в бладовской армии сильна страдает от правила комбат-сквадов. Цена за лаз-плаз или допустим плаз-плаз немерянная. Да и сам вспомни - мы же тестили с тобой 750 BA расписку с тактическим лаз-плазом, погоды он вообще не сделал (ни в рукопашной ни в стрелковой составляющей), погоду сделала ДК ;) , но тогда мары дрались мары против маров, а тираниды (как оказалось) - совсем другой коленкор! :- Слабоваты? O_o Ну это смотря против кого!!! Подписываюсь! Массированый расстрел геников из пистолетов перед штурмом был увы не результативен <_< На самом деле, в моем ростере специально для генестиллеров и прочих толп я припас Вирлвинд, вот только почему-то толку от него было маловато. Возможно стоит попробовать повоевать с тиранидами от 2-х вирли??? По крайней мере попадать он будет более стабильно, да и способность пинить врага - тоже дорогого стоит! Гровакс прав ДК с рендингом хороша против высокой Тафны и 2+ сейва но что делать с высокой Инициативой??? Кроме Баала или массированного отстрела из ММ атак-байков (числом 3+) я ответа признаться честно не нахожу. :- Здаетсся мне, что с учетом реалий нового кодекса - вопрос сводится к сакраментальному "Как объять необъятное и впихнуть нвпихуемое" :( 2 Grovaks: Да, не Вархаммер, а камень-ножницы-бумага какие-то получаются! :D =) 2 daredavil: Абсолютно согласен! :rolleyes: 2 Andreas Terror: Пожалуй попробую такую вариацию, потом напишу что получилось!
  17. 2 Grovaks: Насчет нестабильности - согласен... однако не хотел играть чисто от ДК. 4 ДКшника + чаппи, если не лезть ими на рожон тоже очень не плохо могут отжечь... Хотя 1-2 выстрела из чего-то типа лазки или пропущенный вражеский чарж размалывает 4-х дезов довольно быстро... <_< Согласен, однако в ближайшее время не планирую атак-байки покупать... так что пробую выкручиваться из-того что есть (однако наверное придется) Вирли мне очень нравится, однако наверно е придется его отложить для 1500 формата, буду думать над ростером с применением баала. Свармы гадкие стояли в анти-орднанс построении (максимально далеко друг от друга), поэтому маленьким шаблоном бить по ним смысла вообще никакого не было :- [Добавлено позже:] А вот мой новый вариант ростера на 750 New Dex BA 750 Pts - Blood Angels Roster – Kill ‘em All HQ: Chaplain Lemartes (1#, 125 Pts) 1 Chaplain Lemartes @ 125 Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Bolt Pistol; Crozius Arcanum; Death Mask; 1 Rosarius @ [0] Pts 1 Jump Pack @ [0] Pts 1 Death Mask @ [0] Pts Elite: Death Company (5#, 115 Pts) 5 Death Company @ 0 Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Bolt Pistol & CCW; Jump Packs 5 Jump Packs @ [25] Pts 3 Death Company Marine @ [105] Pts 2 free Death Company Marine @ [0] Pts Troops: Assault Squad (5#, 165 Pts) 4 Assault Squad @ 165 Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Bolt Pistol (x4); Chainsword (x4) 1 Sergeant @ [50] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Bolt Pistol (x1); Power Fist Troops: Assault Squad (5#, 165 Pts) 4 Assault Squad @ 165 Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Bolt Pistol (x4); Chainsword (x4) 1 Sergeant @ [50] Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Bolt Pistol (x1); Power Fist Fast Attack: Attack Bike Squadron (1#, 50 Pts) 1 Attack Bike Squadron @ 50 Pts Frag Grenades; Krak Grenades; Twin Linked Bolters (x1); Multi-Melta (x1) Heavy Support: Predator Baal (1#, 125 Pts) 1 Predator Baal @ 125 Pts Twin Linked Assault Cannon; Heavy Bolter (x2); Searchlight; Smoke Launchers; Over-charged Engines Total Roster Cost: 745 На оставшиеся 5 очков можно дать кому-нибудь мельта-бомбу. В качестве альтернативы убираем атак байк, ставим Х-К мислу на баал и добавляем еще одного дезкомпанийца. Либо убираем деза, меняем кулаки на павервипон и на освободившиеся очки (35 + 10 + 10) покупаем 2-й атак-байк. Как-то так...
  18. С интересом читаю эту тему, т.к. сам сейчас думаю над бладами на 750. Мой вариант на текущий момент выглядит следующим образом: Чаппи с мельтабомбой, 4 ДК, 2x5 асолтмаринес с фистом, 5 девастаторов (2 мислаунчерами) и 1 Вирлвинд. Тесты показали, что ростер достаточно эффективен против МЕКов (по крайней мере в нашем метагейме). НО вот тираниды буквально вчера порвали нас в массакру, аж обидно. :( Ростер тиранидов выглядел примерно так: Крылатый тиран со всякими тиранидскими примочками (биоплазма, варп-филд, еще что-то) - на 200+ очков, 3 стрелковых воина, 2 равенера, 2x3 свармы, 8 генестиллеров. Генестиллеров и чертовы свармы банально оказалось нечем отстреливать!!! Стиллеров (которые из-за скатлерсов выставлялись по правилам скаутов совсем близко к моим позициям) штурмовать абсолютно неэффективно из-за их 6-й ини + злого рендинга млин. Вирли хорош, НО уж очень нестабилен (весь бой он пытался накрыть сварму, но шаблон почему-то постоянно сдувало в сторону). Кроме того Тиран крылатый ооочень крепким орешком оказался (6 инициатива --> дезы погибли еще на подлете)... Вообщем даже не знаю что и делать. Старые Блады на такой формат могли запросто 2-3 торнадо выставить и ничего не бояться, однако при возросшей стоимости это становится проблемно... Нужен хороший мобильный файрпауэр - возможно вместо девиков поставлю баала или спидер , однако тогда нечем будет отстреливать танки... :- Вышепредставленные ростеры как мне кажется неплохи, но вот вопрос а что делать со злыми тиранидами (и прочими татаро-монгольскими ордами) на 750???
  19. Ай Knightmare, ай молодца!!! Пока читал чуть со стула со смеху не упал!!! :image130:
  20. Классный, юморной баттлреп! Прочел с удовольствием! До сурьезного фанфика ИМХО не дотягивает, ибо слишком несурьезен! :D Но для начала, по-моему, очень не плохо!!! :image110: Читается легко, описания сцен боя радуют живостью и динамизмом, юмор на уровне... Вообщем так держать, Bad Santa! South Park forever!!! ;)
  21. Новый Хаос - класс!!! Особенно порадовал пластиковый терминатор-лорд и посесды! :P А вот тактикал спруя от старой и впрямь как-то не очень отличается... :? в смысле ничаво кардинально-нового я в ней не увидел...
  22. Уверян, пофиксят GW'шники монстру, не успеем и глазом моргнуть... ИМХО не укладывается она в грядущий метагейм! К примеру могут сделать что-нибудь типа не больше 3 карни (любых - элитных или там хеви саппот) на армию, или элитные карни можно брать только с 2000+ очков ей-ей! А Блады - это кусачая такая закуска! Про ДК молчу, но у нас ведь есть Баалы, ну и ветераны-асолтники конэчно! :D Кстати, по поводу отсутствия в боксах с тактикалами (насчет девастаторов не знаю, еще не приобрел) достаточного кол-ва болт-пистолей для висивига - их можно очень легко из маровских планшетов делать - разрезаешь планшет на 2 части и приклеиваешь рукоятку от болтера... вуаля кобура готова!
  23. Как так ничего не стоит??! O_o Вроде уже писАли, что стоимость ДКшниов включена в стоимость других отрядов (сравни цены Бладовского листа с листом Темных Ангелов - тактикалы и девастаторы + 25 очков, асолтмары +15 очков, термосы, хонор-гардсы и ветераны-асолтники - 0 очей разницы). Т.е. с 5 отрядов (за исключением скаутов и технки) - будет 5 бесплатных дезов, но если хочешь по максимуму - плати 30 очкофф за доп. смертника + 5 очкофф за ранец кажлому дезу... Как-то так!
  24. 2 Wolf Lord Rolfr: Репорты супер!!! :P Прочел с громадным интересом! Море положительных эмоций! Занимательно, интересно и самое-главное не занудно!!! С нетерпением жду продолженеия, болею за Волков!!! В)
×
×
  • Создать...