Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

olkiar

Пользователь
  • Постов

    3 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент olkiar

  1. ниче мутного, если в отряд в котором кто-либо может принять вызов, брошен вызов на поединок (звиняйте за тафтологию), то, в случаи, если вызов отвергнут, модель должна уйти из базового контакта с противником (обычно в последний ряд, но можно и в любой другой, и даже если только один ряд, модель должна быть перемешена в ряду так, чтобу уйти из бтб с противником). Если модель не может уйти из базового контакта, он обязана принять вызов.
  2. а метал и не для принцев:) 1 маг спелы выберает, у архимага4 чейса, шансы велеки:)
  3. да, типолезация хаев видимо завершается. архитипы практически выработаны, ждем обкатки на турнирах:) по магии: скаир и слан еще полбеды. вот вариант дружественных разборок с братьями заями ужасает. против 4+2+2+д6 шансов нет. два мага в бисте, и маг в метале - 3 фазы и ты закончился:)
  4. я правельно понял - КБ отменяет регенерацию? если можно - где написанно?
  5. бсб это +1 кр, т.е еще один варбанер:) ну и брейки тоже приятней проходить с реролом. а магзнамена как правило делятся на дешевые (те, что влезут и просто отряду) и бесполезные.
  6. не получится свичнутся на двур. если есть магвепун, он навсегда:)
  7. вижу недоростер со страдрегоном. то, что в нем интересно - не ново, то, что ново - не интересно, в целом играет пока жив стардрегон, потом выносится за пару ходов.
  8. зато он не дает снять ряды своим:) а статик у нас хороший, и убежать мы не боимся, нам главное не сильно сыпатся, а варгул нам в этом поможет, нейтролизовав угрозу флангового обхода. вообще смотреть надо, играть, но пока мне варгул из раров наиболее симпатишен. а блеки сами без ничего даже во фланг врядли кого сломают.
  9. имхо как фланкер варгул лучше, а блеки - ударный отряд, и могут многое. при большом количестве терейна рулить будут сильно.
  10. только англицкую. русские переводы грешат:)
  11. не пойму я, почему 4вс так лучше 3, при условии увеличения числа атак? у магов вс тоже частенько 4, 3 он у хумосов и у крыс. крысы относительно редки, хевимеджик империя тоже не часто встречается, у эльфов вс 4, а скралкедди часто сидят в лесу и на фурий внимания не обращают.
  12. я играл на прошлых генералах с гулем и его кхорном. у него был скрин, тем не мение к 3 ходу на вопрос - как у него дела, он ответил: "плохо, что ты хочешь, 3 отряда фасты...". к вопросу о френзюках - они сами меня никогда не прочарджат, вся их надежда на макабру, но с такими затратами с магией могут быть проблемы. а те же вайлды при чардже во фланг имеют очень не плохие шансы, а если туда еще и альтера воткнуть, шансов у кнайтов вообще не будет. причем связка вайлды + альтер - 350 поинтов. а если пожертвовать к примеру дриадами и воткнуть во фланг бревно?
  13. 15=2+6(4+2)+2(1+1)+2(1+1)+3(1+2) как вариант пожертвовать 1 кубом у главвампира, дать ему 2 куба и любую лору. лору взять бистовую. туда же вольформу+броньку+2д6 в хтх. на 3 ход, с учетом доменирования в магфазе, лорд в рыло будет вырезать (причем именно вырезать а не гнать) коробки рыл этак в 15:) но идея конечно скорее идеалистическая.
  14. в шрасе нету шрайнов? шрайны охраняют не фениксы? в шрасе не тусят маги? магов сопровождают не хоэты? нету в шрасе и предавшихся культам? и их не выслеживают хоэты? все же провинции у хаев не настолько изолированны, возможно нахождение в провинции разных отрядов. хотя и не в больших количествах.
  15. но все же 15 кубов которые влезли у меня + 5 баундов (2 от труповозок) - это ОЧЕНЬ не приятно, а в условиях рекаста :oops: варгулы дещевые (относительно) и крайне неприятные фланкеры, блеккнайды - очень милый отряд, единственно, как я понимаю, они должны закончить мув за терейном? но даже если нет - все равно жестко получаеися, прячемся за каким имптерейном, высовываем 1 модель для лоса, и спокойно контролим треть стола, враг здесь, не будучи атакованным нами не пройдет. в общем - посмотрел я на вампов и мне как то даже интересно стало - что сделают с чезенами? они же должны быть еще сильнее? :)
  16. в шране нету шрайнов? там не тусуются маги?
  17. возми ноба с хейлой, 2*10 арчеров и отряд вотчеров - то дебя никто не дойдет:)
  18. а дополшительный ход стрельбы по ним ты решил типо игнорить;) я играл 2 пачками львов раз 15 - даже ньюбы к ним в одиночку не ходили, хотя бы орла для диверта, но юзали. [Добавлено позже] тода 2 отряда львов, 2 отряда коров, 2 коляски 2 орла, 2 рбт, магов = получится в целом то, чем играю я, правда у меня вместо 2-х львов - принцы. кстати, тот вариант что у тебя есть это не обязательно шрас. это скорее королевская армия. если ее так позиционировать - другая элита впонле обоснованна.
  19. самый простой вариант - стардрегон. если его не берем то имеет смысл: лорд-архимаг, он сильно полезней принца, к архимагу 1-2 магов, для усиления магфазы, ноб-БСБ, он и комбат усилит, и тесты перебрасывать дас возможность, львам это критично. коры - как нравится или арчеры или копья или арчеры с копьями, в рары загони 2 орлов, РБТ - если останутся очки, в спешалы - львы, хоэты, фениксы - по вкусу, рекомендую львов, как самых стабильных, и дерутся и стребы меньше бочтся и стаборные. принцы имеют так же право быть, причем в любом количестве, хотя мне как то приглянулся 1 отряд из 5 шт с банером+варбанером. маг знамена: львы очень нуждаются в львином стандарте, архимаг требует банера сорсори, фениксам на банера положить. вот такое имхо.
  20. эх, а какой у меня тяжелый канделябр;)
  21. по лубому - малтиплчарджа не будет:)
  22. наивный ты человек:) кто ж теде будет чарджит в заведомую западню:)
  23. митя, спокойна, Ваню попустило;)
  24. только в том случаи, если иначе не сможешь попасть в контакт с 1 отрядом. а вообще тут стольно деталей, мама не горюй:)
×
×
  • Создать...