-
Постов
3 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент olkiar
-
гидра не скирмиш, она чать отряда скирмишеров, а там один видит, все видят. причем в разъяснениях указанно, что как только погонщиков убили - больше не получает плюшки как скирмишер.
-
если мне не изменяет память, в каком то из факов уточнялось, что спаун не несет тех магитемов кои были у героя, и не может быть генералом, бсб и т.д.
-
у скирмишей же вроде бы не бывает центра отряда:) или ужу есть? тогда нас ждет много интересых минут при выеснение где он находится:(
-
скажи, как отряд атакованный противником может оказаться во фланге у этого противника? ТОЛЬКО ФРОНТ.
-
а при чем сдесь центр? вайды тупо должны вступить в контакт с ближайшей моделью скинков. всеее.
-
судя по схеме - нет, не должны, а если схема и не точна, и доворот требуется - то минимальный, т.к. скинки все и так влезут, мува им хватит. другой разговор был бы если бы скинков было штук 15 и стояли бы они цепчкой в сторону от вайлдов, тогда доворот потребуется больший. правила часто приводяк к бреду в частных случаях, но это неизбежное зло:)
-
при атаке скирмишей действует общее правило - по ближащиму маршруту, максимум моделей в контакт, ИМХО валды атакуют не поворачиваясь, по кротчайшему пути, и скинки побегут не к заврам а к другим скинтам. вот.
-
если целью были объявлены скелеты, но пройти к ним рыцари не могут из за гулей - фейлд чардж. если рыцари входят в контакт со скелетами и при довороте цепляют гулей - малтипл чардж. варианта объявить чардж скелетов а потом вместо них влететь в гулей в книге правил не праписанно и повлечет канделябр.
-
и из всего этого доедет только экзалтед. правда он и сам на сам может 500 очков набить
-
вот райдеров какраз трогать не надо, они к месту
-
ну во первых в ростере ошибка и чемпа в вайлдах нет, во вторых - замена вотчеров на вайлдов - сразу как мне разрешат 5 спешал, да и не нужны они. второй орел - тоже не целесообразен, работы ему может не найтись, а вотчеры - могут очень помочь. если доживут. альтер зачем? т.е. он полезен, но зачем?
-
1 * Wardancer Highborn @ 295 Pts General; Wardancer; Wardancer Weapons Blades of Loec [35] Moonstone of the Hidden Ways [35] Stone of the Crystal Mere [30] 1 Noble @ 140 Pts Battle Standard Oaken Armour [50] 1 Noble @ 131 Pts Great Weapon; Longbow; Light Armour Annoyance of Netlings [25] Horn of the Asrai [25] 1 Spellsinger @ 140 Pts Magic Level 1; Lore of Athel Loren; Longbow Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] 5 Glade Riders @ 129 Pts Musician 5 Glade Riders @ 129 Pts Musician 18 Eternal Guard @ 271 Pts FC War Banner [25] 7 Wardancers @ 133 Pts Musician 6 Wardancers @ 129 Pts Musician Bladesinger 6 Wild Riders @ 174 Pts FC 5 Wild Riders @ 130 Pts Musician 1 Great Eagle @ 50 Pts 6 Waywatchers @ 144 Pts Casting Pool: 3 Dispel Pool: 3 Models in Army: 63 Total Army Cost: 1995
-
теоретик, блин. дано: архимаг, маг, маг, БСБ м батлбанером, коры по минимуму, 9 драгонов с варбанером, пара орлов. решение: БСБ в драгонах марш вперед, орлы - к вармашинам, коры (а сдесь скорее всего сильвера) на фланги. дальше - люркер, драгоны в чардже, считаем против 25 свордсменов с 9 алебардами и 10 ганерами. ганеры - с 6, попало 2, пробило 1, сейв. атаки алебард 3, попало 1,5, пробило 0,75 сейв - 0,25 вунды. атаки драгонов - 5, попало 3, пробило 3, сейвов нет, БСБ 3 атаки, попало 2, пробило 4\3, сейв с 5, почти вунда. кони 4 вперед, 2 в бок попало 3, пробило 1, 75, сейв, еще вунда. ответ - 1, с, с 4, с 2, ничего. резалт: у вас 3ряда, больше, знамя, фланг. итого 6 у нас: 5 вундов, знамя, варбанер, БСБ, итого 8. мечи слили в 2,но! есть еще батлбанер а это в среднем еще 3 к резалту, т.е. мечи слили в 5, не круто ли надеятся на в лучшем случаи 4 лидак с перебросом? у бретов результат почти такой же, даже хуже;)
-
они на оверане за стол уйдут:) так что им нечего боятся:)
-
не, но самый банальный. орлы наше все:) ну и использование терейна (с банером), вроде как -2 к чарджу противника, в общем вариантов много, просто на них не замарачиваются, зачем, когда есть сильвера и дракон:(
-
учимся читать, архимаг с книжкой;)
-
да, 4 хоэта=2 кнайта, но не факт, что чарджить будут кнайты, к примеру в армии с архимагом на книшке (в шейде) под люркеном мув хаетов будет 10 + 8 т.е. 18, чуешь? хоэтов я видел и играл с ними, понятно, что дракон + сильвера + принцы с БСБ с бетлбанером сильнее, но и хоэты очень не плохи.
-
итак: 5 мув, возможность взять банер игнора ландшафта, возможность стать стаборнами, всего лишь 13 поинтов (для сравнения арчер - 12), да, что то по натоящему злое (типо 5 чозенов кхорна с лордом ) их разберут (они все разберут), а вот обычный отряд кавалерии - нет. а с учетом магии - имеем - 5 + 2д6, очень не плохо. так что вы зря, у хоетов одна проблема ИМХО - модели Г....
-
извени, но класикой сейчас является: архимаг, маг, маг, БСБ, 4*8 дриад, 7 денсеров, 6 вайлдов с варбанером, 2 бревна. назави мне где тут кто боится магии. (дриады адски боятся маг стрел, 2д6 с 4с = аж 3,5 вунды или 50 поинтов, ах боюсь:)). в чистой лесопилке (коей я никогда не видел) есть мастербревно с ДД и спайтом челенжа, бревно и 110 дриад. адский скаир выдает 4*2д6 в ход, страдая от мискастов, один мы диспелем, что дает 4*2д6, это в среднем 14 паподаний с 5 силой, это 10 дриад - три хода идем - 30 дриад, ну еще чума, еще 20 дриад - 50 дошли, скаер слил. да, это без учета терейна. так вот.
-
отряд с 6 вепуном и 5 силой не может быть поинтсиком, просто его надо уметь готовить. мага там не прячь, убьют его там. мага в кусты надо. ближе к природе - поезней для здоровья :D