Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

olkiar

Пользователь
  • Постов

    3 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент olkiar

  1. дурная она какая то на первый взгляд, хотя слухи о вампах как то меня сильнее обеспокоили.
  2. не настолько он хорош, т.к. на чардже (рассматриваем чара на маунте, т.к. других отродясь не видел) разница не велека, во второй раунд - тоже, с учетом нашей инициативы. если же атакуют тебя - очень полезен, но всеже подобного лучше не допускать, т.к. оппонент про ваш шлем, благодаря вашим броскам на тупость знает, и значит готов к его применению. п.с. правда в свете новых хаев он может резко стать очень популярным:)
  3. - Рыцари Кровавой Крепости будут иметь WS6, S5, Th4, 2A AND frenzy, ездить на больших кошмарах (S4) и использовать рыцарские копья (lance). Их цена около 50 очков за тушку. надеюсь у них останется 1 вунда и сейв не уйдет в ноль, иначе будет жестковато.
  4. и еще как:) зачем тебе щас этот айтем? он и раньше не очень рулил, а в 7 так вообще актуальность практически потерял.
  5. но статы в целом не изменились:) одно только Маааленькое спецправило:)
  6. медвед с героизмом сочитается, но лыцарю придется топать пешком, а значит эта комба нереальная, т.к. чтобы идти пешком придется брать вирчу, и тоды хероиз не лезе. есть вариант взять пегаса и дождаться пока того не убьют, но как то это ненадежно.
  7. считаем? с твоего чарджа, 4 атаки на 3+ =2, 66, вундим на 2+ = 2, 21. сейвим с 4 = 1, 1 муньтиплаем = 2 вунды. в ответ 4 атаки(руна) на 3+ (руна +1 то хит)= 2,66, вундим на 2+ (с6) = 2,21. варды у тебя нат, сейв не известен, но не менее 3+ = теже 2 вунды, НО! эта комбы работает ТОЛЬКО против ЭТОГО перса, т.е. обычный тан с 1+ армуром, реролом, и челенжем съест твоего генерала на раз два:) это абстрактная комба, как и кольцо у карлштайнов - никода не видел, и видимо не увижу.
  8. ну да, скавены не скайр, точнее, лишь немногие скавины пренадлежат к клану скайр. но если скайр отправится на войну, то видимо иммено так, как обычно играют в сад
  9. тебя обманули, эта комба хороша против высокохарактеристных лордов, без обвеса, типо вампира, гном на щите закавыряет это имперское чудо за ход.
  10. чеж там не бекового, кроме спорного сира?
  11. у крыс, с их адской стрельбой/магией - да, комбат кажется слабым. причем очень слабым. играть комбатными крысами это надо сильно уметь:) а вот у тех же вудисов хтх имхо сильнее стрельбы/магии, причем настолько же сильнее, чем у крыс наоборот. и тот же скаир 24 куста не любит, хотя борется довольно успешно. так что не надо говорить о превалировании стрельбы над хтх, это не совсем верно, хотя и не совсем не правда. по поводу же стереотипов - люди, в армибуке стереотипов нет, они есть только у вас. у тех же вудов играют все юниты, с толь или иной степенью эфективности. хотя я кое в чем согласен с накатаном - как использовать ретогров - загадка:(
  12. кто сказал что челенж благородно? выйти и принять заведомо выйгранный поединок - очень по крысьи:)
  13. там же в описание сказоно про имунность;)
  14. по поводу гатеров - в количестве 7 рыл с пойзон вепуном вполне себе отряд, особенно для комбочарджей во фланг при поддержке коробки во фронт. только не надо их тогда делать тунелерами. а стрельба у них по любову слив, своих очков не стоят:) фелблейд против вудовских бревен крайне приятен:) ну и против танков там всяких, драконов, только ты их никогда не догонешь, они как то умереть славной смерьтю не торопятся:) удвоение силы и 2 атаки, при наличии в армии 3 инженеров крайне приятны, а баунде часто забывают после первой же фазы магии крыс, а потом бывает поздно:)
  15. +1 :) закачивать слеера не нужно. мелоч он и так отъест, а прочие его убьют. да и стоит он голый шапку сухарей. вариоров взял бы уж хотябы 15 со шитами, хоть какойто смысл появляется. пушку махнуть на камнемет.
  16. невозможность марша ИМХО тоже пенальти:)
  17. все верно, но если мне не изменяет память, на ГВшных турнирах (более-менее официальных) использование лотра в фб запрещено. вроде это как то было связано с условиями использования авторских прав на лотр. хотя возможно я просто гоню.
  18. на 500 отлично лезут 2*10 арчеров. + ноб с хейлой и двурой. на сдачу дриад или вайлдов. денсеров не бери, вайлды или деревяшки лучше. ну или вариант 4 * 8 дриад и ноб.
  19. ребята, 25-26 турнир, занят буду, а потом придите в клуб, я вам покажу почему репитеры у райдеров зло;) а метательные топоры - извени, ренж какой имеют? ты точно сфилять ими успеешь? а у райдеров? теже хаоситы могут из за всю игру не разу не поймать;) а рбт съесть - легче легкого, для машин в каждой армии есть отряд, т.н. вармашинхантеров, так вот, за два хода 2 РБР съедят, а то и 4. а райдеры как не странно, живучей.
  20. если в отряде есть герой или чемпион, то в свою фазу мува он может перейти в бб контакт. больше ничего сделать не получится. однако стоит иметь в виду, что герой или чемп мгут заменить только ренг ендфайловую модель.
  21. а ты не в курсе:) недели уж 2 как:) на вхоле посмотри, гуу тему поднимал.
  22. ИМХО нет, поворот не требуется. пока до дома не доберусь, точнее не отвечу.
×
×
  • Создать...