Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

olkiar

Пользователь
  • Постов

    3 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент olkiar

  1. где живут маги? и нужны ли 2? попробуй с 1. 2 варшрайн и мага мона махнуть на 2 коляски - они конечно не быстрые, но зараза интересные:) не хочешь погонять на выходные? с вудами?
  2. с кем играем? наиболее универсальна тень. да там мало прямого дамага (хотя армиям/монстрам с низкой иней от этого не легче), но 2 двигалки достаточно не приятны. если воюем с консервами - есть метал. та же гидра в принципе 6 спелметала не любит. если гоняем МСУ - вполне пойдет фаир еще интересна смерть, но это на любителя. дарки имхо не от тени ни от фаира в восторге не будут. вампы очень любят родную хаевскую лору - 0 спел на иризисте и привет подъему. вариантов масса. скажи с кем проблемы - подскажут чем их решать.
  3. теклис просто улучшенный вариант лорда с кгижкой. ну и парой плюшек:) стоимость он достаточно просто компенсирует тем, что не берется скролкеди/сапорт. т.е. есть сам теклис и БСБ. по героям все. коры и рары забьем класически, арчерами и рбт. в спешела 2-3 отряда пехтуры и принцев 1-2 отряда. принцы с бсб с батлбанером. шедоу там часто. почти всегда +2 к определению первого хода. такая вот армия против которой крайне весело играть. принцы еще на первом ходу ломают фланг и напрягают. коробки будут в бою на 2-3 ход. это вариант без ренждамага.
  4. Орион он конечно л.., но вот вайлды в корах! это перебор;) а еще теклис скорее всего уйдет в шедоу. а там есть милый 1 спелл. и стабильный ИФ.
  5. а пушки типо ну просто в кажной армии?
  6. я отыграл турнир с 3+ от немагии. против империи, крыс, 2 дарков и сильно магичных хаев. нормально дракон живет. и хайборн умер совсем не от магических атак:) я вообще дракона в последнее время вижу так: боу оф лорен, аркан будкин и варда. если взять 3+ до провала влезет щит, но лудще 3+ от немагии. да, без шапки будет ас5+ со щитом или 6+ без щита. точно критично? :) другое дело что он бьет последним:(
  7. извени, но дурацкая закачка. точнее лакерская. да и вудовский дракон существо гоняющееся за фастой и прочей мелочью, магов там гоняющее:) нафифа ее сом? лудше уж копье или двуру:)
  8. нет кое какие здравые мысли есть, но м&ш ретлинган С5 это перебор. сильно перебор.
  9. гламур не работает в хтх. а это делает его уезвимым против чарджей всякой там фасты, летунов. понятно, что чаще бьют в орла, но всеже мне интересней 3+ от немагии. хотя гламурвив тоже работает.
  10. то, что я сейчас курю. в чем то похоже. 1 Highborn @ 296 Pts General; Great Weapon; Longbow Bow of Loren [35] Arcane Bodkins [25] Amaranthine Brooch [35] 1 Great Eagle @ [50] Pts 1 Noble @ 130 Pts Battle Standard Asyendi's Bane [10] Hail of Doom Arrow [30] 1 Noble @ 109 Pts Great Weapon; Longbow Stone of the Crystal Mere [30] 1 Spellsinger @ 140 Pts Magic Level 1; Lore of Athel Loren; Longbow Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] 10 Glade Guard @ 120 Pts 10 Glade Guard @ 120 Pts 10 Glade Guard @ 120 Pts 14 Eternal Guard @ 180 Pts Guardian 7 Wardancers @ 140 Pts Bladesinger 4 Treekin @ 260 Pts 6 Wild Riders @ 199 Pts Standard War Banner 6 Waywatchers @ 144 Pts 1 Great Eagle @ 50 Pts 5 Glade Riders @ 120 Pts 5 Glade Riders @ 120 Pts Casting Pool: 3 Dispel Pool: 3 Models in Army: 83 Total Army Cost: 2248
  11. я не верю в КБ на лорде. а вот в хейлу верю. и варда 3+ от немагии мне больше нравится. бсбшник в этерналах? а зачем? может просто мидвинтер банер? магу нужен еще скрол. я все понимаю, но нужен еще скрол. а нетлинги избыточны. и конечно без спиритов прикольно но замена райдеров на вайлдов с тряпкой и в 6 рыл сильно поможет. еще я не уверен во вторых денсерах.
  12. инженер стоит того что он стоит , не как не меньше. как то я 5 лидака в исполнении инженеров не видел, много чаще 7-8. т.е. стандартный для многих рас лидак. не гибкость магии - это да, но дамаг потенциал не плох. хорошая тушка. честно говоря, в новых крысах хотелось бы вновь увидить играбельный хорд:) штормвов очков по 6-7 без алебард но со щитами, ретогров, желательно под маркой сслаанеша:) джаянтретов с 8-9 мувом и не высокой цене, ну и т.п. стрельба у крыс вполне не чего и сейчас. а, еще очень бы хотелось мага-не лорда, с доступом к 5 спелу(френзе).
  13. поменяй периат и СоМ а вампов. 4 гули лишние. все:)
  14. на скольки кастишь? на 2? есть маза не скастить. на трех? есть маза, что задиспелят один и отдадут один скрол. еще при массовом касте на 3 кубах как то дывают 2 копейки;) не забываем, что хант на 3 кубах сожрет 2 куба армии, что оставит анклину всего 4 куба на каст. к тому же касты анклина не так уж критичны многоим армиям. его мув не дает ему маневра, он тупо побежит вперед, и драться он будет с тем, с чем захочет оппонент. да, он не приятен, но фистер но за фистера скорость и маневр. да он будет драться фазы 3-4, но так где нужно и с тем кем хочет. а единственный не приятный матчап - имхо хаи, которые уже к 3 туру давно не в топах, и мы их в паринге не увидем. у анклина плохих мачапов имхо больше, и они не приятнее.
  15. танк это тяжело. с танком ты только деревяшками справишся. нужно: бревно, 4 трикина, бсб с маглуком и хейлой, дриады в коры и вавйлды с тряпкой. концепция: 2 якоря - бревнои и трикины. бревно стравляй с танком, трикинов с кнайтами. лучше чарджить самому, сильно лучше. лес тебе в этом поможет. я так понял у него пистольеры и в них маг? если ды порадуй их хейлой. есть шанс, что тебе больше не придется он них заботится:) кнайты сильно не любят чарджа во фланг/тыл. особенно страшными отрядами. используй вайлдов чтобы сковать наневр кнайтам, они неповоротливые. твоя главная головная боль это танк с пушкой. есть 2 пути: игнорить; стравить с бревном. шансы у танка положить бревно не плохие, но если чарджить будеши ты - они резко падают. в разы. помни, это фигня не умеет еждить по лесу. еще вариант: маг с покотоаками, маг со сферой, маг со скролом. бревно, денсеры, арчеры 3 по 10, дриады 2 по 8. концепция:) залезаем магами денсерами и бревном в лес и катаемся по полю сея панику и ненавить к трисингингу. если кнайты полезут к арчерам, а они полезут, прочарджим бревном им в тыл. проиграть этой армией практически невозможно, как в прочем и выиграть сильно:)
  16. что он берет? кроме лорда? какая у него магия и меджикдефенс?
  17. если задача ставится на стрельбу и фан то нуна: лорд с лореном и аркайбодкинами+варда, маг 1 левела с 2 скролами. если противник в магии силен, то 2 мага 1 левела со скролами. если у пративника магии нет совсем, то маги не обязательны. БСБ с маглуком и хейлой. 4*10 арчеров, без фк. 2*6 валдов с тряками одни зенита, вторые с варбанером. 2*8 дриад, хоки 2 по 4, вотчеры 6, вторые вотчеры или орел. если вдруг останутся очки то добавь 2 по 5 глейдрайдеров с дудкой. ростер играет сильно лучше твоего, точнее сильно стабильней:) [Добавлено позже] 1 не факт, что дарки будут играть от магии и стрельбы. не факт, что дриады против дарков лучше. большое бревно - в стрелковой армии - странно, да и не интересное оно. че вы его так любите? имхо как генерал архмагполезней, а денсерлорд сучше как хтх лорд. альтер и вайлды в тыл. валды:тыл, больше банер, варбанер итого +5. альтер(в шапке)- вунду дракону. ответ:9 с шести:1,5, рерол, еще 1. итого2,5 хита, итого 2 вунды. альтер закончился. лорд кидает 6 лидак. если пройдет, то ты слил и альтера и вайлдов. а еще ты можешь плохо альтером рубануть, или в тыл не попасть, в общем - плохая схема. она на денсерлорде хорошо работает, там где еще варда висит:)
  18. я прямо таки вижу как хамереры гномов с ужасом смотрят на -4 к КР от знамени. оне плачут, рыдают, но продолжают кидать 9 лидак с реролом. потом придут берды во фланг и начнется: "нас больше, у нас знамя, магичное знамя, еще магичное знамя, бсб и хитромагичное знамя - брейктест по копейкам в студию. лорд на пегасе с этим ленсом ловит ядро, хейлу и прочее и потом бегает пешком и БЕЗ КОПЬЯ! лучники кидают пару тройку тестов на лд и возращаются к сельхоз работам, 9 лд далеко улетел, а восьмой валить много ума не надо. короче, с чарджа ты злобные якорные отряды не ломаешь, и фланг тебе потом прикрывать нечем. т.е. коробки кнайтов ты слил. пегасы прикольные, но разве их мона больше 5? да и не нужно больше 5. лучше 2 по 3 без фк или 2 по 4-5 фк. по поводу совета с поединками, этож зачем при чардже клина в коробку маго та выцеливать? мыж эту коробку щас погоним? а если там злой поединщик, боюсь он над вашими реролами смеятся будет:)
  19. этерналы имеют стаборн пока живо существо с 4 сейвом и 3 тафой. и 3 вундами. вносим в отряд гидру. гидра - 3-4 вундов лорду+1-2 вунды доброжелательным етерналам + погонщики 2-3 вунды доброжелательным этерналам. в ответ ничего итиго стаборна уже нет и кидать брик мы будем с минус 1-2. если еще райдеров во флаг - то кидать мы будем копейки. мудрый ход, нечего сказать.
  20. честно говоря советую заявится этим на турнир. так, ради интереса. за одно изменешь свое мнение. по ростеру - лорд странен и не играет против 95% армий вейвочер бесполезен, ну разве что ради маршблока маг не инетересен, да и скролов ему очень не хватает, левел 2 - это шутка такая? этерналы еще пол беды - но им бы варбанер и бсб, стаборн кидать коробки арчеров это позитифф, особенно несколько. просто прелесть, а то я думаю, как бы мне очков наколотить а тут такая халява. и чем там сильно сомнителен 10 вайлдов это прикольно, но прикидываем, прилетает туда скавенская 2д6 с5, или даже простая 2д6 с4 и кто то потерял 300 поинтов. это не говоря о том, что можно вместо этого 2 по 5 взять, они сильно по маневренней будут. а держать кого - не их задача. 10 вотчеров - круто, особенно деплоит их хорошо, и от магии защищать. а уж есле мимо какой враг проедит - хоно вотчерам вместе с ноблам. их с чарджа даже гарпии погнать могут, не говоря уже о чем посильнее. 6 имхо правельное число. и без чемпа. хоки это тоже интересно. имхо 2 по 3 сильно лучше. итого: отрядов мало, отряды дорогие и не защищенные. антимагии просто нет. олкав нас топчет к 3 ходу в масю. надежды на КБ от вотчеров особенно порадуют бладфистера или огровских героев, или что совсем приятно сильно посмешат коляски(гоблинские к примеру) армия не умеет игроть против гномов - не дойдете, бретов - дойдут, хаев - замагуют, крыс - в клочья замагуют/стреляют, жаб - анигелируют магией в первый ход, вампов - неторопясь придут и погонят, демонов - прилетят и позавтракают, дарков - фаза магии и вас нет. огров - придут и убьют, орков - придут и убьют, морталов - приедут и убьют. тумы закастуют, имхо ограть будет только против мягких бистов, не на магии а на амбуше. странный, сырой, не интересный ростер но с претензией. сыграй еще разков 30, сходи на турнир - потом расскажешь:)
  21. по переату согласен, дадим бсб, благо там 15 поинтов есть. а вот по броньке не согласен, у нее есть примущество перед бакундом с коляски - его не отдеспелят в фазу противника. летун тут исключительно ради скролов, больше их особо некуда совать. мона из него сделать еще сорсера и уйти совсем уж в жесткий саммон, но мона и так. отсутствие армура меня не смущает, вон у альтера его тоже нет:)
  22. зачем тут еще кастер, и главное, как его закачать? левел с самон? а это так нужно? блеки под регеном, вроде бы не обсуждались, автор их не хотел, да и не нравятся мне они. если уж брать бсб-не вампа, то мне как то симпатичней 6 блеков с +1 то хит а бсб меч кб. у меня вырисовывается просто пехотный саммонсворм с неким эстетизмом в волках и мышах:) и гарды сдесь к месту. а чем тебе не нравится гонзалес с переатом и поднятием найткриичеров? имхо ему куб очень нужен. БСБшник имхо тоже интересный, правда не я его придумал, часто такого вижу в репортах, играть вполне должен, он вполне логически завершен. да и по любому, пусть автор почитает, может чего надумает. :)
  23. Сереж, подумай о таком ростере. тут еще под 300 поинтов не забито:) да и у героев есть что поменять, если нужно. а то, что ты постил странно. я уже говорил, ты определись, лорд комбатник или кастер, ну и качай соответственно, а то он у тебя вроде и драться собрался но и телешляпу зачем то прихватил. каста мало, войск мало, драться нечему. 1 Vampire Lord @ 455 Pts General; Magic Level 3 The Arkayne: Master of the Black Arts [50] The Arkayne: Forbidden Lore [35] The Master: Summon Ghouls [15] Skull Staff [65] Helm of Commandment [30] Biting Blade [5] стоит в гулях, сзади. гулей тут же догоняет до 15-20. в хтх не хочет совсем. 1 Vampire @ 195 Pts Magic Level 1; Necromancy Black Periapt [15] The Arkayne: Dark Acolyte [30] The Master: Summon Creatures of the Night [15] Tallisman of Lycni [10] Flayed Hauberk [25] тусит впереди, помогает волкам и мышам. следит что бы их не убывало. 1 Vampire @ 210 Pts Battle Standard Bearer; Magic Level 1; Necromancy The Courtly: Walking Death [25] Nightshroud [20] Sword of Might [15] The Bestialle: Infinite Hatred [25] едит в коробке гардов. по мелочи режет, сильно помогает КРом. 1 Vampire @ 200 Pts Magic Level 1; Necromancy; Great Weapon; Heavy armour Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] The Bestialle: Flying Horror [30] The Martialle: Avatar of Death [20] летающий псих. пожалей его первых-второй ход, пока скролы не выйдут, потом гоняй всякую мелочь. 10 Crypt Ghouls @ 88 Pts Ghast сдесь едит папка, надо срочно разгонять до 20-25 10 Crypt Ghouls @ 88 Pts Ghast ну или сдесь, тоже растим 10 Crypt Ghouls @ 88 Pts Ghast эти тоже бункер хоть куда, и их тоже надо много 6 Dire Wolves @ 48 Pts 6 Dire Wolves @ 48 Pts 6 Dire Wolves @ 58 Pts Doom Wolf это вланкит и машинхантит, а также девертит. ну и ростет по мере сил доброго вампира. 1 Corpse Cart @ 100 Pts Miasma of Deathly Vigor [0] Balefire [0] это едит рядом с гулями и папкой. что бы гули росли бодрее. 3 Fell Bats @ 60 Pts 3 Fell Bats @ 60 Pts растут и летят вперед 19 Grave Guard @ 277 Pts Standard War Banner Seneschal тупо приходят и всех убивают. Casting Pool: 11 Dispel Pool: 7 Models in Army: 77 Total Army Cost: 1975
  24. итак: тема была мидвинтер, т.е. без спиритов. это накладывает ряд ограничений. сразу стоит обратить внимание, что такой ростер в качестве турнирного достаточно не универсален. с рядом армий у тебя проблем не будет, с рядом - будут большие. герои: лорд или маг или хайборн. маг даст неплохой меджикдефенс, в закачке нетлинги+варда он не плохой рукопашник. я не верю, что тот же большой демон кхорна набьет на нем больше 1 в КР. так как мы в отряде денсеров, то мы выиграем в 1. может даже в 2. с драконами таже фигня. не ты их ни они тебя. хайборн отберет магию, но даст возможность драться в ХтХ со средними лордами. делать его альтером имхо не оправданно, теряем 10 лидак. это существенно. лутше других будет денсер с лоэком, вардой и нетлингами. его фиг убьешь, да и сам он не плохо рубет кезалт. на т5 лордах отлично работает кб с лоэками. проблема в монстрах. магия нужна, но тут или уходить в 10 кубов со стафом-лесогонялкой, или ограничется кедями. крайний вариант архимаг+маг. бсб видится мне нужным только с наличием 2-3 отрядов денсеров+ 10 лидак. имеет смысл или с вардой и сомом или с луком и хейлой. крайний вариант - реген. коры; арчеры нужны. 30 хорошо, можно 40. скауты прежде всего для диверта, в помощб денсера. хоки как машинхантеры или для кросфаира, хотя я их не люблю. вотчеры сильно сковывают маневр противника, жрут машины и пугают лордов на драконе. лорд-альтер с спиритсордом-его проблемы в том, что вунды могут идти и назад;) причем не только с крутых дядек. иными словами против мяса с 9-10 лидаком он бесполезен. точнее опасен самому альтеру. вотчер-ниндзя - потерянные 350 поинтов. его чарджанут и он умрет.
×
×
  • Создать...