О расе Охотников мало что известно. Из разрозненных и противоречивых сведений можно догадаться, что это немногочисленная высокотехнологическая раса, которая в качестве объектов охоты выбирает разумные существа. Причем, видимо для поднятия спортивного интереса к охоте, предпочитают охотится на существа вооруженные. Таким образом, их чаще всего можно встретить в местах боевых конфликтов или очень сильно криминогенных городах...
Охотник. Стоимость - 300 очков. 0-1 - любой чоис.
WS-6 BS-4 S-5 T-5 W-3 I-5 A-3 Ld-10 Sv-3+
Специальные правила: быстроногость, бесстрашие, не чувствует боли, яростная атака, глубокое проникновение, глубокий удар, скаут, нападение и отскок, движение сквозь укрытие
Специальное правило: неожиданная атака - Охотник считается вооруженным осколочными гранатами.
Экипировка. Обладая внушительными размерами, не уступающим в пропорциях могучим спейсмаринам Охотники обладают огромным арсеналом разного вида оружия и приспособлений для охоты:
Маскировочная голограмма: является "визитной карточкой" Охотника, позволяет ему подкрадываться к дичи для более спортивного ее лова на ближней дистанции. Для того чтобы сделать Охотника целью любого действия любому отряду нужно 2D6. Если Охотник находится в пределах выкинутого результата в дюймах, то он может быть целью, если дальше, то нет. Если Охотник оставался полностью неподвижен в свой ход кидается один D6 для определения результата в дюймах
Система наведения. Позволяет Охотнику лучше целится из своего оружия. Обычно последнее, что видит дичь перед своей смертью это три красных точки прицела у себя на груди. Если охотник оставался неподвижным в свой ход считается, что у него 6-ой Bs до конца этого хода.
Система обнаружения. Считается, что Охотники видят только в инфракрасном свете, но с помощью продвинутой системы обнаружения он может вести охоту на любую даже самую скрытную и экзотическую дичь. Против Охотника не действуют любые правила маскировки, которые заставляют кидать кубик в своих правилах.
Система лечения. Во время охоты на особо опасную дичь Охотники довольно часто могут получить увечья. Так как судя по всему, они предпочитают охотится в одиночку и помощи им ждать не от кого, для выживания они носят с собой медицинские системы для оказания первой помощи самим себе. Если Охотник оставался неподвижным в свой ход - киньте D6 на 4+ он восполняет одну потерянную раньше рану. Системой лечения нельзя пользоваться в ближнем бою.
Охотничья сеть. Сделанная из сверхпрочного, но при этом черезвычайно легкого материала, охотничья сеть позволяет охотится на дичь не причиняя ей сильных повреждений. Тип - стрелковое оружие. Расстояние 12 дюймов, штурмовое один, силы и ай-пи нет. В качеcтве цели Охотник может выбрать любую пехотную модель, которую видит. Если Охотник попал, используя свой Bs цель считается обездвиженной и не может ничего предпринимать ни в свой ни в чужой ход. Ws и Bs такой модеои считается равным 0. Обездвиженная модель может попытаться освободиться от пут один раз в каждый ход каждого игрока и даже сразу же после того как она была опутана. Киньте D6-2 если результат равен или меньше силы модели, то она считается освободившейся от пут. Если модель вооружена оружием ближнего боя, то не отнимайте -2 от результата кубика. Если же у модели есть любое энергетическое оружие то прибавьте дополнительно +2 к результату.
Метательный диск. Используется Охотниками как дистанционное оружие с бесконечным боеприпасом так как диск после полета возвращается к владельцу. Что незаменимо в условиях охоты с ограниченными запасами. Тип - дистанционное оружие, дистанция 8 дюймов, тяжелое "см специально", сила шесть ай-пи 3. Специальное правило, Охотник может попытаться поразить сразу все цели одним диском, находящиеся в пределах полета диска. Количество выстрелов в параметре тяжелое у этого оружия соответствует количеству моделей в пределах 8 дюймов от Охотника.
Раздвижное копье. Для особо крупной дичи Охотник использует Раздвижное копье. Тип - специальное оружие ближнего боя, энергетическое оружие. Вражеские модели, получившие хотя бы одну рану от копья подвергаются правилу мгновенной смерти. В дополнение охотник может метнуть Раздвижное копье в противника. выберите любую вражескую модель (не технику) в пределах видимости, вы можете попытаться кинуть в нее копье со следующими показателями: дистанция 6 дюймов, сила 7, ай-пи 1, штурмовое один. Против копья, когда его метают не действуют непробиваемые спас броски. Также нельзя пользоваться копьем в рукопашной схватке, если в этот же ход Охотник метнул его.
Выдвижные клинки. Для рукопашной схватки охотник использует клинки, выдвигающиеся из запястья. Тип: два оружия ближнего боя. Энергетические. Охотник в совершенстве владеет клинками поэтому вы можете перебросить любые единицы выпавшие на "ранение" вражеских моделей.
Наплечная пушка. Наплечная пушка обладая, высокой огневой мощью позволяет Охотникам выбираться из трудных положений, в которые легко попасть если охота ведется во время особенно жарких боевых конфликтов. Огонь из наплечной пушки можно вести по целям отличным от целей по которым стрелял Охотник в этот ход. параметры: Дистанция 12 дюймов, сила 6 ай-пи 3, тяжелое 2, залегание. После стрельбы из пушки киньте D6 на 5+ у нее закончился боезапас и она больше не может быть использована в игре.
За дополнительную стоимость в 50 очков, Охотник может купить вторую плечевую пушку. Она может вести огонь по своим целям.
Система самоуничтожения. Чтобы высокие технологии Охотников не достались дичи, все охотники снаряжены системой самоуничтожения, которая срабатывает если владелец мертв. Если Охотника убили, не сразу уирате модель со стола - киньте 2D6 в этом радиусе в дюймах все модели получаю удар с шестой силой ай-пи четыре.
Специальное правило - эксперт Охотник: охотник модет воспользоваться любым количеством стрелкового оружия в ход, то есть может кинуть копье, кинуть дис, выстрелить сетью и т.д. и все в один ход.
Специальное правило - охота, не война. Охотник не приносит стороне, которая им управляет киллпоинты за убитые им вражеские модели. Так же Охотник не может занять или попытаться отменить объект миссии.