-
Постов
4 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Artemis
-
Вывешивай его мобильник. Будем "пробивать".
-
http://www.warhammer-forums.ru/index.php?act=rep&type=history&mid=4637 Это как он так сумел? :)
-
Представь, что на моих фотах вместо танка карнифекс...и тебе станет ясно. Трулос был всегда, кстати.
-
Вы так горячо тут эту книгу обсуждаете, прм захотелось ее прочесть
-
Плагмаринов я подарил. Осталися тока берсеркеры.. кхм-м-м... заспиртованные. Блин, да у мен куча старых моделей.. Тиран старый, карнифекс старый, зоантроп старый, хоромганты и термаганты - старые... женестилеры - старые.. Все эльдары - по второй редакции модели..
-
Моч первая армия в сорокатысчнике была - хаосмарины. Оченно тогда продавались смешные берсеркеры и плейгмарины. Пластиковые которые. В одной позе. Смешные такие. :)
-
Я понимаю переход от двушки к трешке. Это - да. Переход так переход. А это все так - косметика. PS Реально скучаю по овервочу. :D
-
Очень рад отсеву игроков, которые уходят в ВХФБ, БФГ и проч. Несказанно рад на самом деле.
-
Да такое количество оркаф у многих есть на самом-то деле.. Другое дело. что они все - слагабои, когда нужны шутабои, естессно.. И я не думаю, что 9 тяжелых мортир, 3 хэлхаунда и 3 леманрасса не справятся с ордой оркаф.
-
В ФБ стрельбы по сравнении с сорокаштучником нет. Ты себе не представляешь как утомляет подсчитывать минуса и плюсы на попадания. Каждый ход для каждого оружия. А еще и были минуса на сейв.. В ощем, мрак.. Игарть большую битву - нереал.
-
Кавер сейв просто отображвет механику того, что по цели очень неудобно вести огонь. Или вы хотите возврата к модификаторам на ту хит как в двойке? Например как было: Стреляющий отряд подвигался: -1 на тухит Враг находится на дальней дистанции оружия: - 1 на тухит Враг быстрый скиммер, продвигавшийся более чем на 6 дюймов в свою мувмент фазу: - 1 на тухит Баллистик скил - четвертый. и -3 на ту хит. Итого попадаем на 6+. Ура одним оружием выстрелили. переходим к другому.. ОТряд не двигался.. Враг не двигался.. Дистанция - ближняя.. значит.. И т.д. [Добавлено позже] Пробовал играть старыми, правда, орками росписями порядка 120 моделей оркаф и 60 гретчинов. Да и не забывайте, будет маршблок теперь! Как в фентези.
-
О! Вот тока что одноименную книжку прочел! Про бабникоф она, про бабникоф... :)
-
Сам не пори чушь. По новым правил отряды оркаф по 30 рыл будут выносится бластами даже маленькими (плазмакеноны - рулят в этом плане) просто на ура. Я уже молчу про большие бласты. И 120 моделек оркаф сечас неубиваемы? Чушь.
-
Special abilities: GULAG survivor - 50 pts. Grants its bearer 2+ invulnerable save. It may never has Comrade special rule (see below). Matreshka (psyhic power) - 30 pts. May be cast at the beginning of any turn. On any friendly model within 6" Until end of turn if the model would be killed - don't remove it from the game. The model gets -1 penalty to all its characteristics until end of the game. The model may be killed several times during any turn. Comrade - 10 pts. The model with Comrade may use unmodified Ld value of any othe model with Comrade special rule it has line of sight at. Propaganda (psyhic power) - 30 pts Range - 24" May be cast at the beginning of any turn on any model. The model gets Comrade (see above) special rule until end of that turn. Spy Network (psyhic power) - 10 pts. Range - Unlimited. May be cast at the beginning of any turn. You may move or shoot with all models on tabletop with Comrad special rule until end of that turn. Vodka addict - 20 pts. May use Vodka wargear more than one time per gamers turn. Muzik - 20 pts. The model has rending, feel no pain, furious charge and true grit special rules. Putin - 20 pts. The model counts as a HQ choice for the army. DimaBelan - 50pts. All models friend or foe within 24"gets - 3 to its Ld characteristic and must make moral checks at the beginning of its movmrnt fase or flee. Daemon models gets +3 to its Ld value and it may exceed the maximum of 10 Bolshoi theater goer - the model may never be pinned KGB agent - 30 pts. The bearer and any models in base contact counts as having Comrad special rule. In addition all enemy models in base contact must pass a LD test at the begining of their turn or became a KGB agent themselves. KGB network - 20 pts. (psyhic power) Range - Unlimited. May be cast at the beginning of any turn. You may move and shoot with all KGB agents on the table. Al KGB agents coun as having meltabombs for that turn only. Kossak - 10 pts. The model is fearless and if mounted may use hunting lances (see codex Imperial Guard for details) SpeczNaz - 10 pts. the model gets infiltrate, move trough cover, tankhunting, true grit, fearless, furios chardge, hit and run, stealth, scout and preferred enemy (choose before batle each time) special rules Wargear section: Red Banner 50 pts - all models with Comrade special rules wich have line of sight to it, have fearless special rule. Vodka - 50 pts May be used only once per turn. The bearer gets one of your choice: fearless, feel no pain, furious chardge, +1 A Valenki - 10 pts. Bearer gets move through cover special rule Samovar - 15 pts. Bearer and one model in base contact may not fight and strike blows in hand to hand combat Kalashnikov Assault Rifle - 24" Str 4 Ap 5 Rapid fire, rending Balalayka - 36" Str 5 AP 4 Assault 2 or 36" Str 8 AP 3 heavy 1 blast Bear - The model is acompanied by a pet bear wich is represented by a separate model (it counts as 2 models in transport). The bear profile is: Ws=4 Bs=0 Str=5 T=5 W=1 I=3 A=3
-
Может, валькирии будут стоить очков 60... И если они будут фаст..что вероятно.. то можно удобно захватывать всякие обжективы там..
-
Я вот, если честно, никаких проблем при игре по пятерке не вижу. Наоборот, для меня это свежо и интересно, что называется... PS А против 250 оркав у нас всегда найдется 3 хэлхаунда и 9 мортар... :) Ну и 9 леманрассов (судя по слухам про ИГ они сквадронами по 3 идут) на 2000 можно брать как бы... :) У нидов тоже будет 6 больших шаблонов... или 8 больших шаблонов...кхм-м-м-...
-
Сквадик пургаторов с псипушками и несколько инквизиторов с мистиками рядом...
-
Мефистон. По кодексу двойки у него были характеристики полностью дублирующие характеристики ФБ-эшного вапир-лорда. Сила, тафна, ВС, инициатива... они были идентичными...
-
Продолжение серии фотографий. Диспозиция: густой лес и Расс. http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0019.jpg Смотрим на танк через лес: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0020.jpg Теперь я хочу заехать танком в лес, убираю леревья: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0021.jpg Ставлю танк: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0022.jpg Ставлю обрато деревья, максимально близко к тому месту, где они были: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0023.jpg Общий вид танка в лесу: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0024.jpg А так его видно? http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0025.jpg Используя метод, описанный выше, едем на танке по лесу дальше: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0026.jpg Видно-ли танк теперь? http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0027.jpg вид из глас: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0028.jpg Вид из глас под другим углом: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0029.jpg Продолжаем свою поездку на танке по лесу: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0030.jpg Видно-ли? http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0031.jpg Загораживаем танк пехотой: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0032.jpg Смотрим на него: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0033.jpg Прячем танк за холм: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0034.jpg Смотрим: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0035.jpg Уменьшаем холм: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0037.jpg Смотрим опять: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0036.jpg вот как-то так, как-то так...
-
Ушел делать фото как я буду ездить по лесам на танках и их прятать за холмами и пехотой
-
После того как у меня на турнире по апоку 3 хэлхаунда убили штук 25 бладлеттеров... за один раунд стрельбы... ну как бы ими очень хорошо стрелять по плотностоящим дипстрайкерам.
-
Ну и до кучи всю свою пехоту сам в дипстрайк загони.
-
3 хэлхаунда, 3 леманрасса.
-
Сделал несколько фотографий с лесами. которые у меня дома есть. Фотография - лес. В лесу находится 20 даркэльдар ворриоров. за лесом ЛР. Лес - густой. Чаща практически. http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0001.jpg Смотрим сквозь этот лес: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0002.jpg http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0003.jpg Поставим танк по-другому: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0004.jpg Опять пытаемся смотреть сквозь лес: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0005.jpg Убираем чуть-ли не половину деревьев, получаем не густой лес. http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0007.jpg Смотрим сквозь него: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0006.jpg Поставили ЛР по-другому, опять смотрим: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0006.jpg Лес на турнире: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0009.jpg Смотрим сквозь него: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0010.jpg Опять смотрим с другой стороны: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0011.jpg ГВ-эшный холм и ЛР. http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0012.jpg Поставим пехоту: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0013.jpg Смотрим опять: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0014.jpg Руины, производства ГВ, только на ДСП -досточке с пясочком: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0015.jpg Смторим с угла: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0016.jpg С другого угла: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0017.jpg почсередке смотрим: http://i112.photobucket.com/albums/n195/ar...er/IMG_0018.jpg