Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BABAH

Пользователь
  • Постов

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BABAH

  1. По слухам, компания АоС, которую обещает гв этим летом, представит нам три новых фракции (ну в смысле этим фракциям что-то добавят новое): Аэльфы, Сильванеты и Сланеш. Очень надеюсь что сделают Алариэль на жуке (как на артах с гвшного викенда). Мне она конечно не очень нужна, но модель должна быть шикарная.
  2. Не знаю какой там сейчас 40к, но двухдневный АоС был. И будет еще.
  3. Ну тогда и у крюшников нет приписки что это модели )) там только что это юнит. Но в любом случае это все модели.
  4. Не очень понял что ты имеешь в виду и где у крюшников есть что они модель, а у машины нет. В варскроле написано что машина сопровождается юнитом из 2 крюшников. Ну а в остальном и она сама и крюшники по отдельности модели.
  5. Да и Чиппа этим очень активно пользуется ))
  6. Не совсем так это все выглядит. Гулей сразу целиком в отдельную подфракцию определили, по этому по ним можно отдельный бэтлтом. Так же как с чумными крысами например. А по даркам, ну если они только будут выпускать отдельные бэтлтомы и на ордер серпентис и на вичек и на корсаров... Во что мало верится.
  7. Если кого-то (как меня) интересовал поинткост новых орков в сцгт, то наверное вы были удивлены что один горгрунт стоит 7!!!! пулчойсов. С подозрением что закралась ошибка я написал им письмо и сегодня получил ответ. Три модели за семь пулчойсов, потом добавят в таблицу, так что все норм.
  8. Скучноватые они только в первых книгах. Откуда собственно и перевод. В последних, типа годбиста или айронджо, они вполне себе уже развиты и интересны как персонажи. А в совсем художественных произведениях, таких как Fury of Gork например, очень интересно про них. Когда нибудь и до этих переводов доберемся ) ну не до "Ярости Горка" к сожалению, перенабрать книгу целиком, а потом ее отредактировать, это очень много времени нужно, у нас столько нет
  9. ну и в послепятничное утро настала пора всеми любимых Штормкастов: Восход новой эры стал ознаменован появлением новой армии. Это были герои, перекованные в легенды; воплощение ожившей бури, выпущенной из Азира, Небесного Мира: Бурерожденные Вечные – манифест ярости Сигмара. Цель, с которой они вошли в Смертные Миры, только одна – война! Ревущие небеса наполняются сверкающими разрядами. Со вспышками молний и громовыми раскатами сверкающие воинства Бурерожденных Вечных прибывают на битву. Бурерожденные атакуют с оружием, укутанным в вуаль потрескивающих молний. Неотразимый натиск поднимающихся и падающих тяжелых молотов сносит всех, кто встанет на пути. Бурерожденные Вечные сражаются, словно прирожденные воины, как легенды из старых песен. Каждый из них – герой, закованный в броню из сигмарита, непроницаемого для мрака. Но сражаются они не поодиночке, а слаженно, перемещаясь и атакуя, как единое монолитное целое. Наступая шаг за шагом, стена щитов Освободителей представляет собой непробиваемый барьер. Через этот мобильный бастион перелетают сверкающие разряды – это Вершители наносят свой удар издалека. Цель Воздаятелей – самые грозные противники врага, ведь каждое попадание их огромных молотов высвобождает энергию бури, способную одним ударом сразить Пьянчугу Великана. Паря над битвой на крыльях света, прежде чем присоединиться к драке мечут свои молоты Обвинители. Все Бурерожденные сражаются с точным расчетом, не допуская эмоциональных ошибок. За их суровыми масками и под блистающими доспехами обитает громовая буря. Бурерожденные Вечные сражаются не только ради Порядка, человечества или самого всемогущего Сигмара, они сражаются ради отмщения. Их путь – месть Хаосу за опустошения, которые были нанесены людям и землям. И эта ярость едва сдерживается… Бурерожденные Вечные созданы для сражений. Когда-то они были смертными людьми, которых Сигмар затем забрал на Небеса и перековал, наделив долей сияния самих богов. Создавая, он закалял их в правосудии и чистой энергии шторма. На Наковальне Обожествления обрели они свои сверхчеловеческую силу и храбрость, [ну уж нет]одящиеся за пределами понимания простых смертных. Сигмар выпустил в мир свою новую армию только после титанических усилий. Отныне она – луч чистого порядка, прожигающий тьму; шторм праведности в борьбе с всепоглощающей ночью. Никогда раньше не существовало подобной армии. Из Азира сошла сила, способная противостоять кровожадным и отвратительным ужасам Хаоса. С яростью удара молота Бурерожденные Вечные вступили в битву. Настала Эра Сигмара.
  10. Меня пока безумно радует все что касается зеленых ) вообще пока бэк устраивает полностью, но зеленым дали фана, взять хотя бы покрас доспехов под хаоситов, что бы выманивать Серафонов нападать ))
  11. А вот вам пауков: Гроты Паучьего Клыка поклоняются паучьей сущности Горкиморки. Они несутся в бой верхом на проворных пауках, ведомые боссами, пропитанными ядом. Их сопровождают гигантские восьминогие звери, каждый из которых несет на себе болтливого шамана и отряд злобных гротов. Племена гротов-паукопоклонников Паучьего Клыка процветают в дебрях миров, сходя с ума на диете из отравленных паукообразных. Их шаманы верят, что однажды давным-давно – когда их двухголовое божество бродило по Смертным Мирам, – огромный паук укусил Горкаморку за ступню. И хотя сам исполинский зеленый дикарь внимания на такую мелочь не обратил, гигантский паук пропитался мощью Горкаморки, став новым аспектом бога. Выбираясь на вылазки из своих логовищ, гроты Паучьего Клыка охотятся на всех, кто имел неосторожность войти в их обширные, затянутые паутиной королевства. Наездники на пауках появляются из ниоткуда; ловкие пауки карабкаются по отвесным стенам или нападают прямо сверху, неся на себе обезумевших гротов, метающих копья или стреляющих отравленными стрелами. Воины гроты выходят с разрушенных улиц уничтоженных городов или из руин когда-то великих замков, тысячами выползая из темноты и заставая врага врасплох. Большие боссы Паучьего Клыка несут на себе благословление Бога-Паука – результат продолжительного облизывания своих жутких отравленных скакунов. Говорят, что они уже больше пауки, чем гроты… И то, что они всегда идут в бой верхом на гигантских паукообразных, только подтверждает эту теорию. Боссы используют свой дар для усиления опасных ядов, которые другие гроты Паучьего Клыка используют против своих врагов. Когда же пробуждается вся ярость племени, шаманы призывают на подмогу живые инкарнации Бога-Паука. Это Арахнароки, огромные монстры из хитина и пропитанных ядом клыков. Они выбираются из засыпанных костями убежищ по трупам принесенных в жертву гротами, и сокрушают любую армию, против которой посланы. Их крепкая шкура легко отражает мечи, стрелы и пули. Лапами прибивая врагов к земле, Арахнароки вонзают в них свои клыки. На спинах Арахнароков гроты Паучьего Клыка строят грубые паланкины. Иногда помосты используются для установки катапульт, стреляющих паутиной, но чаще эти платформы служат шаманам – с них те выпускают по врагам свое жгучее колдовство.
  12. А так же слегка изменили компу. Буквально в двух местах уточнили формулировку и поменяли обьяснения по вармашинам и крю, теперь это разные отряды, как и ожидалось в общем.
  13. Никто не может в точности поведать, что случилось с Богом Хаоса Слаанешом – Темным Лордом Невоздержанности и Принцем Извращенности. Поэтому с самого начала Времени Мифов последователи Слаанеша ищут свое своенравное божество или хотя бы причину, вынудившую его уйти. После падения Мира-Который-Был Слаанеш исчез из Мира Хаоса. Легенды гласят, что остальные боги сначала были озадачены. Потом начали подозревать недоброе, а затем и вовсе пришли в бессердечный восторг от исчезновения их родственника-соперника. Удалился ли Слаанеш в поисках невиданной мощи или кто-то приложил руку к его исчезновению? Может быть, в этом замешаны Рогатая Крыса или даже бог, имевший план убрать Темного Принца со своего пути? Ходят слухи, что Слаанеш лишь дремлет и проснется гораздо более сильным, чем когда-либо был; но другие утверждают, что Бог Невоздержанности убит… Конечно, последнее не может быть правдой, потому что разве способен Бог Хаоса по-настоящему умереть? К тому же останков Слаанеша никто не видел. Тем временем огромный трон Темного Принца пустует. Никто не командует его последователями, утихли интриги за господство в мирах, а его смертные слуги давно не слышали приказов для продолжения вечной войны в Мирах Хаоса. Поклонники Слаанеша оставлены без управления и преданы молчанием, и это для них ужаснее всего. Есть риск, что со временем королевство Слаанеша, все его демонические армии и смертные последователи будут окончательно уничтожены Кхорном, Нурглом и Тзинчем… Но этому не суждено случиться. Потому что, несмотря на отсутствие Темного Принца, сила Слаанеша сохранилась. Смертные все еще потакают его желаниям и одержимостям вне любых рамок приличия, и прославляют своего покровителя в запретных излишествах. И пока это происходит, у Слаанеша будут последователи. Всем, что Темный Принц когда-то вверг в глубины разврата, теперь правят его верховные демоны. Смертные чемпионы Слаанеша все еще становятся сильнее и получают благословления и дары, но никто точно не знает, пожалованы ли они Хранителями Секретов, или получены из других тайных источников. Гротескные порочные культы, на которых построено королевство Темного Принца в Мире Хаоса, продолжают с каждым ударом бича причинять захваченным ими смертным душам адское удовольствие. Однако исчезновение Слаанеша разделило его последователей – и демонических, и смертных, – на несколько фракций. Первые – это Претенденты: демонические и смертные лорды, хранящие веру, что трон Слаанеша пустует для того, чтобы его захватил сильнейший. Многие Хранители Секретов уже заявили о себе, провозглашая себя новым Слаанешом. И даже некоторые чемпионы Смертных Миров считают, что достойны стать новым Богом Излишеств. Сплотив вокруг себя вооруженных сторонников, эти Претенденты начали собственную игру, награда в которой – божественная сила. Те, кто еще не встретил конец своей судьбы, продолжают эту игру до сих пор. Вторая фракция называет себя Искателями и верит, что Темный Принц исчез, он отнюдь не забыт и не покинут. Кавалькады Искателей, ведомые харизматичными демонами или смертными лордами, разыскивают своего бога, чтобы вернуть ему законное место и силу. Эти стремительные караваны рыщут по Миру Хаоса и Смертным Мирам, сея жестокость и резню, выискивая любую подсказку о месте [ну уж нет]ождения Слаанеша и уничтожая любого, кто встанет у них на пути. И, наконец, Захватчики. Вобрав в себя отряды смертных и легионы демонов, увлеченные только кровавой бойней и полной невоздержанностью, Захватчики вообще не интересуются, кто восседает на Троне. До тех пор, пока они могут продолжать властвовать, мучить и сеять беспорядочные разорения, Захватчики не помышляют ни о чем, кроме своих сиюминутных позывов.
  14. Скорее Лёню тога уж ))
  15. Да, вполне ) мы вообще не указываем как кого называть ) просто я это слово 'gaunt' знаю как тощий, уже совершенно не помню откуда. И соответственно когда вижу это название, то атоматически в голове всплывает смысл ) вот теперь пусть и остальные мучаются. Да и вообще, лишний раз хаосита обозвать не зазорно :P
  16. Это например взял и отправил Gaunt Summoner душу командира гарнизона к Архаону с докладом что орки опять обгадили его статую, ну а Архаон взял и не позволил этой душе вернуться в тело, новость не понравилась... )))
  17. По двум причинам. Во первых что бы хоть чем-то вынудить здесь что-то писать. И это сработало )) во вторых в данном случае, как я думаю, все таки тощий и сухопарый, а не мрачный. Зачем выбирать из вариантов тот, который бы хотелось видеть, а не тот что есть )) это худые глисты, ничего плохого в этом не вижу, да в русском варианте звучит не гримдарково и не пафосно, но уж какие есть. Мы, зачастую, сами придумываем весь пафос, хотя на самом деле их вон просто плохо кормят )) ну а про собирателя вообще не согласен. Он демонов призывает (суммонит), а не собирает. В целом я бы и не против оставлять имена без переводов, но смотрите что там у меня 'во первых' ))
  18. Под анонс Серебряной Башни мы решили перевести что-нибудь про Тзинчитов. Встречайте Gaunt Summoners (Тощие Призыватели ;) ) Тощие Призыватели – демонические колдуны Тзинча, излюбленные Вечноизбранным за их магическую мощь и беспрекословное подчинение. Их коварные души Архаон держит в железной хватке, с помощью магии Призывателей координируя перемещение своих армий по мирам и собирая секреты врагов. Таинственные Тощие Призыватели появились из Кристального Лабиринта в глубине Мира Хаоса. Гибкие создания, насыщенные магией, они выглядят, как облаченные в мантию фигуры. Безликие, со ртом, усыпанным иглоподобными зубами. Дюжина их сверкающих глаз расположена по бокам шлема, гротескно слившегося с плотью. В узловатых кистях трех рук они носят дары своего повелителя Тзинча – творца судеб: мистический том, Клинок Языка Варпа и зачарованный Посох Изменений, который одним прикосновением заставляет корчиться любую плоть. С незапамятных времен Тощие Призыватели возводили величественные сооружения, связывающие Смертные Миры и Миры Хаоса; немыслимые крепости, серебряные шпили и искаженные лабиринты, заманивающие своих жертв в сети безумия. Среди этих архитектурных безумств высится и Храм Шёпота: искаженная цитадель живых кошмаров и смертельных иллюзий. Против смельчаков, посмевших приблизиться к его зеркальным бастионам, с помощью коварной магии оборачивалась их собственная сила; великие воины сходили с ума от ярости, а хитрые маги убивали себя собственными заклинаниями. За стенами этой крепости Тощие Призыватели насылают на Смертные Миры калечащие и искажающие заклинания, себе на потеху меняя судьбы королевств и империй. Никто, кроме Тзинча не мог повелевать ими, и огромные усилия прилагали они, чтобы не открылись их истинные имена, содержащие силу покорить их и подчинить чужой воле. Разумеется, Архаон был впечатлен способностями Призывателей. Но, приведя войска к Храму Шёпота, он был слишком умен, чтобы договариваться с ними – первыми усмирять колдунов Тзинча отправился Торгракс Убийца и его Кровеизбранные. Но снедаемые собственной яростью воины Кхорна порубили друг друга на куски задолго до того, как смогли обратить свои секиры на врага. Следующими, кого отправил Архаон, были Урглор Черный Рубец и его Putrid Blightkings. Там, где ярость подвела Торгракса, Урглора уничтожило разложение: от чемпиона Нургла и его воинов осталось не больше, чем пузырящиеся лужи гноя и горы протухшего мяса. Последними Архаон отправил Цибала и его ковен, но собственные заклинания изменения обратили их в бормочущие порождения хаоса. Но Архаон не напрасно принес своих чемпионов в жертву. Когда Призыватели издевались над атакующими с высоты своих стен, Вечноизбранный тщательно изучал магию, окружавшую Храм Шёпота; по наложенным ими заклинаниям он сумел идентифицировать каждого из Призывателей. И когда Архаон наконец вступил в заколдованный замок, он прош[оппа!]л собственное заклинание, состоящие из истинных имен колдунов. Призыватели не подозревали, что их тайна раскрыта. А через мгновение их собственные чары были отражены и усилены сверхъестественными свойствами Храма Шёпота. Изувеченные неконтролируемым страхом, Призыватели из последних сил пытались наложить заклятия, но Архаон с легкостью развеял колдовство и сокрушил их слуг. Вскоре Тощие Призыватели могли помышлять лишь о том, чтобы выбраться из оков страха, выстроенных вокруг них Архаоном. Только когда они начали умолять об освобождении, Вечноизбранный произнес тайные имена и окончательно подчинил их. Столетия жестокого рабства приучили Тощих Призывателей беспрекословному подчинению приказам Архаона. Даже магию Мировых Врат они извратили для своих целей, будь то поддержка незримого присутствия Архаона в Смертных Мирах или транспортировка душ его слуг для доклада о победах. Если Архаон доволен новостями, он даже может позволить душе вернуться в тело...
  19. Отличные новости ) спасибо что продвигаешь
  20. Не, я еще не все прочитал, но похоже эти парни без рилмгейтов обходятся.
  21. Ну тут смотря зачем ты это делаешь. Бэк и картинки никто на на ноль не делит. А в АоСе вообще книги не обязательны, все варскроллы есть в свободном доступе. Как раз получается книги только на почитать, что например я с удовольствием и делаю.
  22. Ну что, книга гулей не просто еще раз собрала уже известные варскроллы. Их изменили, причем довольно сильно (странно конечно купить бэтлтом смерти и иметь в нем теперь старые, недействующие варскроллы). Не забудьте перезакачать их в приложении. Добавили героев (аж три штуки). Убрали у всех варскроллов возможность их суммонить магами, но добавили немагический суммон от героев. Ну и 9 новых формаций... В целом армию подогнали под бэк (маленькую часть которого мы переводили тут) и сделали полностью самодостаточной. Последнее очень радует и позволяет надеятся что похожим образом будут поступать с какими-нибудь еще старыми подфракциями.
  23. Сланны живые. Единственные живые среди серафон. У них и кейворда 'демон' нет.
×
×
  • Создать...